sábado, 30 de abril de 2022

Flames of War: La marcha de la muerte de los Panzer IV. Resultado Torneo en Rochester 24 de abril

 


   Vamos con una entrada de torneos. La marcha de la muerte. Parecería que quién decide jugar con Panzer IV, no un pelotón, si no una compañía, e ir a un torneo es para que le destrocen sucesivamente partida tras partida.

Keith Gilmour, un conocido jugador americano, tras una apuesta con otro jugador habitual de torneos, Joe Lewis, acudió a Rochester a jugar una competición dónde se suponía que debería sufrir y perder con una compañía de Panzer IV. Paradójicamente, Joe Lewis hace un tiempo jugó también con una lista similar y al colina os trajo un resumen. Al finalizar, el mismo. 


Debajo lista y foto del ejército. 




Una de Panzer IV de "manual". 10 Panzer IV, una de panzergrenadier integrados en la formación para darle robustez. Esencial, ya que los antiaéreos suelen morir rápido. 

Algo de reconocimiento, OP para los esenciales y brutales wespes ( lloro británico por esos 25 pdr), y el punto que complementa a la lista y está para disparar desde medio campo con su frontal indestructible y su at17 que elimina cocodrilos, Jumbos, y todo blindaje elevado. El elefant. O que aporta sus disparos a los Panzer IV para eliminar las amenazas más letales para su lista. 

PRIMERA PARTIDA

Defensa en Counterattack. Ambos atacaron y salió esa misión. Le tocó defender. En su resumen del torneo no cuenta mucho, pero el caso es que ganó 6-3 creo recordar. 


Una lista americana con muchos 76 mm y junbos... hueso duro, pero ganó. 




Su HQ vapuleado. 

Sus reservas salen y limpian de Sherman la zona. 

SEGUNDA PARTIDA

Atacando en Counterattack. British sin Achilles. Ésta no fue tan difícil. Su elefant se encargaría de los cocodrilos, y los wespes de los 6pdr en emboscada. 


En el turno 7 consiguió expulsar a la infantería británica del objetivo y ganar 7-2. Puede parecer fácil ganar, pero echar a tres pelotones de infantería con muchos apoyos antiinfantería no es nada fácil. Esos carrier, vickers, wasps volatilizan a los panzergrenadier. Y el elefant asaltando no es válido. 



TERCERA PARTIDA

Atacando en Dogfight contra una lista de Paracas Americanos del Bulge. 8 Shermans, 3 de ellos 76 mm, los 3inch de at12, y 3 durísimos pelotones de Paracas con gammons. 






De nuevo, consiguió expulsar a los Paracas del objetivo y ganar. Con sus Panzer IV. 


Terminó primero con 21 puntos. Nada mal para llevar a los "malísimos"Panzer IV. Indudablemente pudo tener emparejamientos mucho más difíciles ( 8 Achilles, compañía de Hellcats, M10s..), pero en los torneos nunca sale nada como lo planeas, los cruces son totalmente aleatorios, y esta lista está muy bien diseñada, y por supuesto, jugada. Un buen jugador con los Panzer IV si los lleva con maestría puede plantar cara a cualquiera. Y ahí entran en juego los dados, misión, planteamiento....( Aquí recuerdo en el pasado torneo que hicimos en Badajoz dónde Von Thoma de Salamanca, con sus 7 panteras SS consiguió plantar cara a una de British con 8 Achilles, y empatar. En Flames, hay que jugar cada partida. Siempre. El juego te da herramientas como para no dar una partida por perdida en la mayoría de las veces)

Los Panzer IV pegan a 3+, contraatacan a 4+, y tienen schurzen. Sólo los rusos con las rpgs y los Armoured rifle americanos les pueden hacer mucho daño realmente. Pero para eso tenía a los wespes y su infantería. 

Y como punto y final, otro resumen de otro torneo con Panzer IV. AQUÍ

martes, 19 de abril de 2022

BADAJOZ 22 OCTUBRE 2022 II TORNEO FLAMES OF WAR. OS ESPERAMOS¡¡¡

 

Octubre 2021


Estamos de vuelta!! Ya había ganas. Empieza la cuenta atrás para el que será el II Torneo Flames of war celebrado en Badajoz en el club deportivo militar y social Sancha Brava, en colaboración con Júpiter Juegos. 


Aunque queda mucho, es importante ir fijando fechas.  Tras gestionar con las personas responsables del espacio donde lo celebramos el año anterior la posibilidad de volver a repetirlo, tenemos de nuevo vía libre para celebrar este II Torneo Flames of war Late War el 22 de OCTUBRE 2022. 


Las bases, ya os las traeré por aquí. Pero mientras tanto, dejadme que os anime a venir a este torneo que celebramos en Badajoz una vez al año. 


Ya en el 2020, año pre pandemia hicimos uno al que asistimos 14 personas. Lo realizamos en un local de una asociación de vecinos. Salió muy bien y nos lo pasamos genial. Gente de Salamanca, Madrid  y Lisboa nos visitaron.


Aquí tenéis un Resumen de ese mini primer torneo que echamos por aquí.


Año y medio después volvimos con fuerza, y en octubre del 2021 lo celebramos en un local enormemente amplio. Que será en el que también dónde lo celebremos este año. 32 generales nos reunimos entonces para pasarlo bien y echar un día genial de FLAMES OF WAR. Gentes de Badajoz ( y aquí incluimos a los irreductibles romanos de Mérida), Zaragoza, Lisboa, Madrid, Sevilla, Salamanca, y Tarragona  nos reunimos para batallar. 


Aquí tenéis un resumen del mismo por si no lo habías visto. 


Y este año estamos otra vez de vuelta con mayor ilusión y ganas de sacar esto adelante. Es un curro enorme el organizarlo todo, pero está más que recompensado cuándo la gente te comenta que se lo ha pasado genial. La comunidad de Badajoz y Júpiter Juegos somos quienes nos encargamos de su organización. 


Y vamos al grano. Que os tengo que convencer que vengáis al torneo jejej. Por qué os recomiendo que os acerquéis a Badajoz a echar un día de Flames inolvidable:

1. Por que Flames es Flames. No suele haber muchos torneos. Y es en los torneos donde pones cara a gente que conoces de foros, grupos de guasap, Facebook o lo redes sociales. Hablar y charlar del hobby que nos une no tiene precio. Y nada mejor que hacerlo con gente de diversas procedencias. 

2. Oportunidad para ver otros ejércitos, maneras de jugar, conocer unidades que nunca habías visto en mesa o admirar ejércitos pintados de enorme calidad.

3. En Badajoz todos tenemos cabida. Hay gente que no ha jugado en meses/año entero, el que lo hace de vez en cuando o el que lo hace frecuentemente.  Y con personas de todas las edades; el año anterior, desde el más joven, Jose Madera hijo, con 13/14 años, a los más veteranos del evento, como  Antonio Costa, J. López o A. Doctor, pasando los 50. 


Todos tenemos sitio. Y el fin fundamental, que es pasarlo bien jugando a Flames of war, nunca se pierde de vista. 

4. Salir de tu círculo de juego enriquece. Jugar contra/con otras personas más allá de tus amigos y ejércitos es una experiencia que siempre recuerdas. 

5. Para todos los que se queden el sábado noche y se vayan el domingo, vamos a intentar preparar algo el domingo mañana que termine a la hora de comer, independiente del torneo, cuya finalidad será jugar a Flames y pasarlo bien. 

6. El torneo empieza el sábado 22 a más 9'30 de la mañana. Hora prudencial si eres de alguna ciudad cercana para que puedas ir y venir en el día. Lisboa, Sevilla, Salamanca, Córdoba....y si eres de más lejos, los hoteles no suelen ser caros. Y menos aún hostales o pensiones. Podéis contactar conmigo para que os aconseje. Badajoz no es nada caro en el tema alojamiento. 

7. Lugar del evento. Aparcamiento. Acceso. Comida. Lo tiene todo. Llegas y aparcas. Sin problemas de acceso. 

La comida es en el mismo lugar del evento. Un menú del día que por el precio que tiene es más que decente. Llegas y al poco estás comiendo en un salón espacioso. 

La sala del torneo es muy amplia, cerca de 300 metros, con ventilación e iluminación. 

8. 40 jugadores. El año pasado estuvimos 32, y hubo gente que se quedó fuera. Por eso este año nos hemos dicho que vamos a ampliar las plazas. Para nosotros, la comunidad de Badajoz es mucho más trabajo, pero creemos que merece la pena ver a la gente pasarlo bien jugando a Flames, conociéndose y echar un día de hobby. 

Tomad también el Torneo como un evento en el que estás apoyando a Flames of war. Con sus defectos, es un gran juego. Y es también una manera de unir la comunidad hispana, que es otro aspecto fundamental del juego. 

No hay mayor recompensa que quedéis contentos con el torneo, y ésa es nuestra meta. Que lo paséis bien. 

9. Exposición. Como el año anterior, pondremos en marcha una exposición de la IIGM/Flames of War para disfrute de los participantes así como para intentar captar clientes de Flames of war, y dar a conocer el juego. 

10. Comunidad unida. Hay un grupo de guasap de Flames of War V4, donde compartimos experiencias, dudas, partidas y opiniones. La política está fuera de lugar, y el tema exclusivo es Flames of War.  Si os queréis unir, me podéis mandar un correo y os paso el enlace ( valendune@gmail.com). Y qué mejor manera de que nos conozcamos los que estamos en él que viniendo y echando un rato de Flames  :-)

10. Bases. A principios de verano las publicaremos definitivamente. Es entonces cuando os pediré por favor que si vais a venir y lo sabéis, os apuntéis en cuanto podáis para poder ir preparando todo con antelación.  La planificación y organización del evento es esencial hacerlo con tiempo. Preparar 20 mesas con su escenografía no es fácil. Junto a otras decenas de 

Y bueno, esto es todo. Espero que vengáis por aquí por que seguro que os lo pasáis genial. 


 Como punto y final, os dejamos un vídeo que hemos preparado. Os dejo un enlace y el vídeo. Está dando problemas el vídeo al alojarlo en blogger. Pinchad en el enlace y se debería ver. 



VÍDEO












viernes, 15 de abril de 2022

Flames of war: Rifle Platoon australiano

 


  



En la colección que tengo de Mid del octavo ejército tenía dos pelotones de infantería de metal y varios de plástico. Éstos son los primeros que salieron y los pinté hace varios años. No muy contento con el resultado, los vendí hace un tiempo,y a la vez, durante el confinamiento del 2020 compré a Battlefront un blister de australianos de Mid. 

    La estampa con el sombrero y los pantalones cortos es algo que me encantaba. Así que los compré sin dudarlo. Encajarían a la perfección con los dos restantes pelotones rifle que tenía. 


     Acumulas minis, y proyectos. Pasaron dos años y seguían sin pintar. Pero ahora con el relanzamiento de Mid con el libro North Africa, un recopilatorio con el añadido de los Monster, y estando jugando la campaña de Gazala,me dije que era hora de que los pintara. 


   Os dejo la receta de colores y el resultado final.

  Unas notas de las peanas. El desierto es un espacio amplio y de diversas connotaciones geográficas, y aunque tradicionalmente en las bases de los históricos se suele representar con tierra plana y algún arbusto, el desierto es más que dunas y arena;  yo me imaginé a este pelotón australiano corriendo a través de unas rocas y formaciones arbustivas como las que en ocasiones aparecen en una de mis películas favoritas, Lawrence de Arabia. Como cuándo Lawrence llega al campamento de Faisal por primera vez, dónde le está esperando el enlace británico y grita a la rocas formando eco ..."tan titán"... Quién la haya visto me entenderá, y si no la has visto, falta grave.

   Además,  enriquecerían la peana aportando variedad.  De ahí que optara por este estilo. 

   

Receta de colores, todos colores Vallejo Model Color.

Base color negro+ camuflaje alemán pardo negro. Ahora dejamos en recovecos ese color a modo de sombra. 

Uniformes: english uniform+ luces Amarillo desierto. 

Mochilas y correas: Green Grey. Luces con Stone grey. 

Rifle: Beige Brown. Luces con marrón claro. 

Sombrero. US Field drab. Luces con tan Earth. La banda va con arena iraquí. 

Piel: base de carne base Panzer series. Luces mezcla de éste con carne base Vallejo Model Color ( tono bastante más claro)


Ahí va el resultado final. Espero os gusten. 



 












miércoles, 6 de abril de 2022

Flames of war: Campaña Gazala. Batalla Británicos vs Italianos

 

Pues estamos empezando a jugar una campaña de Mid: Gazala. La publicó hace poco battlefront en su página. La ha escrito, al igual que muchas otras, un islandés, G. JÖKULL GÍSLASON. Muy documentada y ambientada, tiene una pinta estupenda. 


Sobre un mapa haces los ataque generales, para después concretarlos en las partidas. En cada una de ellas cuentas con unas serie de unidades gratis que le dan sabor y suponen un reto. Además, por ejemplo, no puedes usar Marder, Tigres, Shermans, Churchills etc etc, lo que supone más definición histórica, y gusta más así.


Hace dos viernes eché una de introducción a Mid, como "aperitivo" de la campaña contra los italianos de José Luis. Es decir, que aún no contana para la campaña realmente, pero sí nos sirvió, tras un tiempo sin jugar, para recordar unidades de Mid y sus características. 

Aquí tenéis mi lista y la introducción . El infame spaguetti llevó una lista de infantería con dos pelotones, HQ, Mgs, morteros, morteros de asalto, Stuka, 5 semoventes de cañón de 75 mm ( at 10, fp 3+), y 3 Semoventes de 90 mm. Vamos, que iba servido contra cualquier blindado que pudiera llevar. 

Jugamos Counterattack, y gracias al reco, pude posicionar mis tropas adelantadas, a la vez que dejaba un pelotón de infantería retrasado para fijar sus tropas en su objetivo, mientras que yo me centraba en tomar el más alejado. 






Mis fuerzas británicas

Una partida de Late en entorno urbano

Y otra más, de Mid, esta sí de la campaña de Gazala


Mis tropas adelantas

Los italianos corren




Salen los semoventes de 75 mm por la retaguardia


La infantería a rematar el asalto

Tras 5/6 turnos de disparos y asaltos, los paracas británicos tomaban el objetivo, no pudiendo los italianos resistir el embate tommy. 


Al viernes siguiente, tocó de nuevo partida. Y esta vez sí era de campaña. Me tocó contra mi compañero de torneos y amigo, Obiwan. Os lo digo por que es importante en función de lo que pasó en la batalla. Jugador muy experimentado y con muchos años a sus espaldas jugando a Flames.

En la campaña, en función de dónde ataque el Eje en el primer turno, cuentas con unidades adicionales. Como en la anterior partida el DAK se había impedido a los británicos de Quini, en esta ocasión ambos jugábamos con 80 puntos, más para mí 3 Crusader II ( 85 puntos) y Obi contaba con dos pelotones de Panzer III cortos y uno long, unos 124 puntos. Esto se planteaba muy muy muy difícil, pero siempre me gustan los retos y pasarlo bien. Además, el Eje atacaría sí o sí en la misión que jugábamos. 

Mi lista fue: Formación de infantería con dos pelotones, uno grande, 4 Hmgs, morteros. Les puse la carta de Indian Rifle Company, por 3 puntos. Debes repetir siempre el primer chequo de contraataque exitoso. Con esta carta y el counterattack 3+ británicos me aseguraba que fuera muy muy difícil que me ganara en un asalto, y debería desgastarme, pero dándome tiempo a que llegaran mis refuerzos. Y 4 6 pdr en emboscada. 
Formación de Daimlers: HQ de Humber, y dos pelotones de Daimlers. El at7 en Mid hace mucho daño. 

Y como apoyos, 3 Grants, 3 valentines ( 1 con 6 pdr) y 3 Crusader. Las reservas, los blindados pesados y Daimlers. 


Obi atacó y yo maniobré: Spearpoint.

Debajo, la mesa: 


El despliegue: 





Los indios defendiendo un objetivo. 


La lista de Obi: Formación 90th Ligera con dos pelotones de infantería, y 4 cañones rusos capturados ( creo eran los 7.62), Dianas. Formación recon. Dos pelotones de 222s, 2 de 232s. Apoyos: 10.5 artillería y los Panzer III. Completa y muy superior a las fuerzas del 8 ejército. 




La partida se resume en que los alemanes fueron lanzando sucesivas oleadas en vez de esperar a los Panzer III; muy mal jugado como dijo Obi,  y eso permitió a mis británicos gestionar bien las amenazas. Eso sumado a unas buenas tiradas, hizo que fuera eliminando todo cuánto asomaba. Ya cuándo salieron los Grants y Valentines, tenía enfrente de ellos una emboscada de los 6 pdr, más los disparos de los blindados. Tras un asalto suicida, la amenaza de Alemania era erradicada. 

Dos conclusiones,y una muy graciosa en mi opinión jaja, que resaltar:

1. Obi siempre me dice que cuándo juega contra mí, aprende nuevas reglas. En esta ocasión, los 7.62 mm hicieron Dash en su turno. Al siguiente mío, las vickers encima de los edificios los estaban esperando...por supuesto, palmaron. Un movimiento que nunca olvidará, dice. 

Llega la hora de un importante asalto del DAK. Sale la infantería para asaltar a los indios.... tiro humo del mortero integrado en los pelotones...jorrrr... cómo dices? Sí sí, que tiro humo. Jaja, digo, mira bien que me juego el pescuezo a que no tienen. Mira el libro y cara de enaguas con mandíbula rota, jaja. Dice, llevo 5 años tirando humo con él!! Jaja. Tremendo.  Usó el humo de los 10.5 y como si nada. 



2. Flames te permite en condiciones de puntos muy inferiores plantar cara a fuerzas superiores, e incluso como esta vez,ganar. Por varios factores, pero al final ganar contra todo pronóstico. 

Ejemplo de un juego muy bien equilibrado en líneas generales, aún a pesar de sus defectos. Eso en 40k, que uno juegue con 2000 y otro con 3000, es partida  perdida para el de menos puntos, y más si el otro lleva un codex Top.

Arriba Flames!!

Seguiremos informando desde el norte de África, Gazala está en juego!





Hubo otras partidas de late: