miércoles, 28 de octubre de 2020

Flames of War, torneo en Indianápolis, 78 puntos LW. Los panzer IV están de vuelta. Los clásicos nunca mueren.


Uno de los torneos que se celebraron hace un par de semanas fue en EEUU, Indianápolis, organizado por la Able Kompanie.  Fue un torneo a 80 puntos, y dónde sólo podías elegir dos veces el mismo plan de batalla. Me gusta esta opción. Cuando los torneos vuelvan una vez que pase esta mierda que nos ha tocado vivir, sería una variable muy buena para introducir en los mismos. 

Introduce una mayor diversidad en las misiones que pueden salir en los torneos. 

Fueron doce los jugadores que asistieron ya que se estableció acoger sólo a jugadores locales. 

La clasificación final la tenéis debajo: 

Here are the Final Standings
I will post the top lists and other details tomorrow

Joe Lewis      German PzIV      24
William Brown     German SS Panzergren     18     Best Army
Richard Novak     Soviet Hero Motor Rifle     16
Tom Shook     US Vet Armored Rifle     12  
Andrew Hopson  Soviet Hero T-34     11
Chris Novak     German Panzergren     11
Kurt Vetters    German Panzergren     11
Chris Fretts     Soviet Hero Shock Rifle     10     Best Sport
Charles Teague     US Sherman      4
Spencer Roberts     German Panzergren     4
Jason Stubbs     US Rifle & TD     3
Randy Raper     Soviet Hero Motor Rifle    3


En primer lugar, una de panzers del Día D alemán, seguido de una panzergrenadier SS, más rusos Hero Motor y en cuarta posición, una clásica armoured rifle. El ejército más jugado, el alemán, con 6 listas. 

Os dejo algunas fotos de las mesas del torneo.  








    Y las listas. De primeras, una de alemanes, y con Panzer IV del Día D, y con 1 panzer III¡ Parece que los cacharros de Mid se resisten a ser sepultados. Como en el torneo a 100 puntos de Dinamarca, con los valentines y T70s. Pero en este caso es el caballo de batalla alemán, el Panzer IV, en número de 10, el que se convierte en imprescindible. Unos letales Hummels para artillear más unos recon y los fiables panzergranaderos impactados a 4+, completan la lista. Una lista así bien llevada por manos expertas ( Joe Lewis es un habitual de torneos) le aúpa al primer puesto. Un buen jugador siempre lo es, independientemente de lo que lleve.

    Y mas con los "defenestrados" Panzer IV, que parecía que no servían para nada. Yo ya lo he dicho muchas veces por aquí, y lo diré, aún sin ver los libros alemanes que quedan por salir. Panzer IV y Stugs, los mejores carros alemanes. Así pensaba también en V3. Eso sí, siempre deben encajar en la lista que diseñes, e ir acompañados por las unidades necesarias en función del resto del ejército y plan de batalla que escojas. 






En 2ª posición, una panzergrenadier SS defensiva con Pakfronts y 3 tigres. 3 paks 40, morteros, dos pelotones de infantería panzergranaderos impactados a 3+ y la carta de 17th división que les da un last stand de 5+, pero les quita un punto por pelotón. 



En 3ª posición, una Hero Motor Rifle con T34/85s, las imprescindibles granadas, 3 panteras capturadas y 6 stuarts. 


Y en 4º lugar, una clásica AR veterana, con apenas apoyo blindado. Con función defensiva, seguro. 


Y bueno, pues eso, quién dijo que la Panzer IV company del Día D estaba enterrada? Lista además sin tigres. Una lista clásica de las más clásicas. Y es que los clásicos nunca mueren. 




viernes, 23 de octubre de 2020

Flames of War, canadienses vs Waffen-SS

 



  Vamos con otro informe de batalla.  He estado jugando todas las semanas, pero traer informes de cada una de ellas, es muy duro jeejej, así que mejor poco a poco. 

MISIÓN Y LISTAS

  En esta ocasión me tocaba ir con british. Uno de los múltiples antonios del grupo, talibán, jugó con las SS. Yo tenía ganas de jugar con el SAR canadiense, así que más abajo tenéis la lista. Antonio trajo una panzer IV company de las Waffen SS. 




Ambos elegimos atacar, y salió outflanked. Tiramos dado para saber quién atacaba, y gané la tirada. 

Antonio dejó en reserva los panthers, un pelotón de infantería y los wespes. 



Una lista no especialmente dura, pero que esperaba que con el scout de los shermans aguantaran. Con los 8 shermans el plan era sencillo: mueve a cober, no dispares, aguanta el culo, que no salgan los 6s, y después dispara. 

Una formación de infantería canadienses que levantan los pinneds a 3+ harían el trabajo sucio de desalojar a los alemanes de los objetivos. 




La lista de Antonio: 




Coloqué los objetivos lo más alejado posible uno de otro; los panzer IV en emboscada. Había que jugar hasta el turno 6 sí o sí para chequear condiciones de victoria. 



RESUMEN DE LA BATALLA



La batalla empezó con un rápido avance de los shermans hacia posiciones en las que estuvieran a cubierto. Los Achilles avanzaban lentamente, para disparar a largo alcance. Hubo varios disparos, pero 0 bajas en ambos bandos en el turno 1. 




La infantería british llegaba a los edificios y avanzaba a cubierto. Los stugs tomaban posiciones, pero había pocos disparos, nos medíamos con cautela, ninguno se lanzaba al cuello. 



En la foto inferior hay un objetivo tras la casa. Los Kangaroos, morteros, y recon concentraban disparos, destruyendo algún semioruga y peana de infantería. 

Avance a cubierto:


Unos aguerridos, fanáticos pero temerarios jóvenes de las SS subieron a la casa de la foto inferior para disparar, pero al siguiente turno un asalto de la letal infantería británica los pasaba a cuchillo y encima tomaban el edificio. Al lado del objetivo. 


En el turno alemán llegaron refuerzos: panteras. Enfilaron a los Achilles, y dos de ellos eran destruidos. 


La infantería británica seguía parapetada en la casa, y de ahí no se movía. Imposible entrar con tal cantidad de tiros de Mgs. 


Los stugs ( que habían perdido uno del pelotón en un disparo afortunado de Achilles) encaraban a la infantería y recons. Empezaba un intercambio de disparos con los shermans, pero éstos recibían más fuego del que daban. 



Tras varios intercambios de disparos entre panteras y Achilles ( ayudados por el HQ para remontar y last stand), éstos se imponían con ayuda de la infantería. 

El HQ de los shermans destruía a los panzers IV del HQ de Antonio, lo que era una pérdida dolorosa. 


Antonios sacaba su emboscada, pero en una mala racha de tiradas, sólo destruía un sherman. Después, mis morteros tiraron humo y los cegaron para el siguiente turno.

Los stuart y shermans rodeaban a los stugs, y cazaban a dos de ellos. Quedaba uno, y 4 panzers IV de la formación. 

En este flanco los panzer más wespes paraban en seco el ataque británico, pero a cambio perdieron el pelotón de las SS panzergranaderos. 



Pero en el otro flanco, el stug que había tenido que mover a 10 cm o menos del objetivo, y único equipo que quedaba en esa zona, era completamente rodeado por una considerable cantidad de fuerzas británicas, que acababan con él, y conquistaban el objetivo. 

Además, la formación se rompería por moral al turno siguiente. 



En este objetivo los alemanes resistían. 



CONCLUSIONES

Pues al margen de los que parece, nos dimos pal pelo pero bien. Yo perdí un pelotón de daimlers, dos pelotones de shermans, tres Achillles, y un pelotón de infantería muy mermado. Jugamos hasta el turno 6, y la victoria pudo estar en cualquier lado. Pero cuando lancé el humo a unos 30 cm de los panzer IV que habían salido de la emboscada para que no pudieran disparar a toda la zona más acosada por mis tropas, fue determinante. 

Eso hizo que ganara tiempo, y poder terminar con  los stugs a la vez que obligarlos a alejarse de ese objetivo por que si no el otro podría ser conquistado. 


Gran partida y con momentos épicos de gran diversión. Partida de las buenas. 



FOTOS ANTONIO
















Os dejo también otras fotos de una partida que eché ayer de iniciación a un chico que está empezando con Flames. Le gustó mucho. Esperemos que ser enganche jeje. El tío echaba si primera partida y ya lo tenía todo pintado. Así sí, Alberto. Un crack.