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sábado, 23 de julio de 2022

FLAMES OF WAR: TORNEO Y RUMBO AL ETC. Por Kranden.





Hola a todos. Soy Kranden, actual capitán del equipo de Flames of War que en unos días estará representando a España en el European Team Championship (ETC) en Diepenbeck (Bélgica). Pero empecemos por el principio, ¿qué es el ETC? Este es un evento anual que, desde 2012 reune a jugadores de todo el mundo para jugar a diferentes wargames. Históricamente, Warhammer Fantasy (9th Age desde la salida de Age of Sigmar), Warhammer 40.000 y Flames of War han sido los sistemas principales de este evento, aunque después del ETC 2019 (último celebrado hasta este año debido a la pandemia) la comunidad de Warhammer 40.000 decidió abandonarlo para organizar sus propios eventos.

 
Foto del la zona de FoW en el ETC de Salamanca 2017


Una de las peculiaridades de este sistema es que los equipos deben estar formados al menos por tres personas de una misma nacionalidad (es decir, que tengan pasaporte de ese país) que representarán al país en cuestión. En el caso de Flames of War, el equipo lo deben componer un total de 6 jugadores, debiendo nombrar a un capitán que representa al país ante la organización en temas como la elección de sede, la elaboración de bases…


Selecciones participantes en 2022







Este año, hay un total de 20 equipos participantes, es decir, 120 jugadores luchando por llevar a su país a la gloria. Ahora bien, ¿cómo nos enfrentamos? Imagino que gran parte de la gente que ha llegado hasta aquí está familiarizada con el sistema suizo de emparejamientos tan utilizado en todos los wargames. En este caso es exactamente esto, salvo que en lugar de selecciones, se emparejan países. Una vez emparejados los países tocará emparejar a los jugadores de dicho país. Para ello, a cada capitán nos darán 12 cartas. Una por cada jugador (con nombre, nacionalidad y lista que juega) y después 2 con el battleplan de ataque, 2 con maniobra y 2 con defensa. Antes de empezar a emparejar, cada carta de jugador tiene que ponerse en una funda ocultando un plan de batalla. Te parece complicado, pues agarrate que vienen curvas. Si no te apetece pensar, saltate el siguiente párrafo.



Ejemplos de cartas utilizadas durante los últimos ETC





Ahora nosotros (Equipo A) presentamos una carta boca abajo a nuestro rivales (Equipo B), que hace lo mismo. Entonces miramos esa carta y, de las que tenemos en la mano, le presentamos dos alternativas. Ellos hacen lo mismo. A continuación, elegimos una de las 2 propuestas del Equipo B a la lista que hemos puesto mientras ellos hacen lo mismo. Así salen los dos primeros emparejamientos, volviendo los descartes a las manos de sus dueños. Este proceso se repite hasta que, cuando tengas que elegir entre las dos cartas propuestas por el rival, solo tengas una carta más en la mano. En este momento, en lugar de devolver el descarte al oponente, queda emparejado con la carta que te queda. Sencillo ¿verdad? No te preocupes, solo tienes que engañar otro miembro del equipo para que sea capitán y así solo tienes que centrarte en jugar 😉. Como se puede intuir, emparejamientos azul-azul son algo normal en este torneo.




Una vez emparejados todos los jugadores de todos los equipos, se descubren los battleplan y la organización determina la misión que va a jugarse de la matriz de misiones extendida, que será el mismo número para todos los jugadores (la misma fila de la matriz, que no la misma misión).

Repitiendo esto por la mañana y por la tarde durante 3 días, tienes un espectacular torneo de 6 rondas con partidas en lo general muy intensas en las que, al contrario de lo que puede parecer al ver las listas, lo que impera es el respeto, el juego limpio y el buen rollo.


Este año, el torneo será los días 5, 6 y 7 de agosto. ¿Queréis saber con qué vamos a darlo todo? Empecemos con la Furia Roja. Este año Alvaror cambia de bando para ponerse al frente de un Forward Detachment soviético después de dos ETCs jugando con alemanes. En este bando alguien que se ha convertido en un fijo ya le ha dado la bienvenida: Ghazskull, que este año repite con soviets al mando de un puñado de IS-2.


Siguiendo con aliados, pero esta vez los que hablan la lengua de Shakespeare, tenemos al veteranísimo Nigakero, que ha jugado TODOS los ETC de FoW que ha habido, bien como mercenario o como miembro del equipo español. 








Este año se encargará de liderar a unos recios canadienses. Y como pasó en la guerra, nuestro último viejo fichaje (en este caso lo de viejo es porque lleva en el equipo desde 2019, pero todavía no ha jugado ningún ETC) es Fer, que por fin se llevará a sus americanos de paseo.






 Y por último, lo obvio y la sorpresa. ¿Creéis que falta alguna lista si se quiere jugar competitivo? Exacto, yo creo que ningún roster de este tipo puede estar completo sin una bonita Greyhound. En este caso actualizada con juguetitos del nuevo libro que será la que juegue yo. Y para acabar, al que voy a tener que vigilar más de cerca como jugador alemán para que se mantenga fiel al Reich. Nuestro último jugador, Zenone, se encargará de llevar a Rumanía al puesto que merece en la historia pero, ¿eso será bueno o malo para los aliados?
Y como ningún equipo va desnudo, os dejo en exclusiva unas fotitos de la equipación que utilizaremos el torneo gracias a Irema. Gorko, aquí está también la tuya, no pienses que se nos ha olvidado, tienes sitio reservado en el equipo cuando quieras capitán 😉






Para terminar, las armas que utilizaremos en el ETC, manufacturadas por Akaro Dice, un trabajo espectacular. Nuestros nuevos dados!



Si quiere representar a España en este evento, que sepas que no te pondremos fácil pero el fin de semana del 3-4 o del 10-11 de diciembre, como es tradición se jugará el torneo clasificatorio para elegir la selección nacional. Será un torneo igual que el ETC pero entre jugadores nacionales. Este será gratuito, en una sede nacional por determinar y el ganador tendrá el derecho y OBLIGACIÓN de asistir el año que viene allí donde sea. Eso sí, será Mid War y probablemente con un giro interesante en las reglas…
Un Saludo y nos vemos por las mesas
Kranden.

miércoles, 8 de junio de 2022

Flames of war V4, Nuevo escenario y análisis: Bulge German ( las Ardenas)

 

Pues vamos con otro análisis.  Meses han pasado desde el Bulge americano. Entre medias, un recopilatorio del Norte de África con los Mid war Monster añadidos. Que a mí me dejó igual, ya que realmente no aportaba nada nuevo para aquellos que habíamos jugado a Mid desde el principio de la edición. 


Así que tras 8-9 meses, se dice pronto, nuevo libro y escenario para los alemanes. Ya había ganas. Y más cuando es el penúltimo libro alemán de late ( a la espera de Berlín). Los grandes gatos,  que debieron salir hace tiempo lo hacen ahora, ya que está disponible el modelo en plástico. Aspecto que no entiendo ya que otras minis han recibido reglas sin tener disponible la figura en plástico.  


Este libro no solo trae un montón de nuevas unidades, si no que, lo más importante, añade al arsenal alemán otras unidades que ya estaban disponibles pero que ahora entran en juego con otras características de juego. Recordemos que estamos a final de la guerra, y el ejército alemán ha de movilizar a jóvenes y personal sin apenas entrenamiento, por lo que veremos que la mayor parte de las tropas tienen perfiles de casi reclutas. 


No solo eso, la sustancial rebaja en puntos de esas unidades implica que las listas se podrán cuadrar más fácilmente, y que ante tanta diversidad de tropas, unidades y roles, nunca sabrás si el jugador alemán optará por unas determinadas unidades ( tropas numerosas pero cutres, o escasas pero de élite, que defiendan o ataquen, o que estén es un punto intermedio). Y eso es especialmente bueno para el juego. Ya que debería conducir a lista más equilibradas si no sabes qué puedes encontrarte. 

Personalmente, desde el inicio de la edición, mis listas han sido siempre así, y ahora con mayor razón si cabe. O también puedes optar por jugar listas más extremas que conducirán al aburrido y clásico "piedra, papel o tijera". 


Tras este libro, nos quedarían el Bulge británico, y Berlín para cerrar late ( a la espera de si el pacífico sale para late o Mid). 



El libro, como viene siendo habitual, se nos presenta en tapa dura a todo color, 120 páginas aprox. 




Contenido del libro

Echando un vistazo a las formaciones, vemos que trae 14 formaciones. Algunas nuevas, y otras variaciones de las anteriores, como los panzergrenadier, pero cambiando equipo, stats y puntos. Si en Normandía teníamos a los alemanes impactados a 4+, veteranos, y confident, ahora en líneas generales tendremos alemanes impactados a 3+, entrenados y reluctant, reflejando el predominio de tropas mandadas al frente sin experiencia previa, pobremente entrenados y sin motivación. 






Dentro de las formaciones de carros, a destacar las Brigadas Panzer, que fueron diseñadas para luchar en el Frente Oriental, donde los grupos de batalla blindados de las divisiones panzer habían tenido éxito en destruir las puntas de lanza soviéticas. Estos nuevos grupos de batalla especialmente diseñados fueron las Brigadas Panzer.


Aquí tenéis un artículo que escribió el autor de Flames of War, Phil Yates, sobre las Panzer Brigades

PANZER BRIGADE PANZER IV

El buen, viejo y vilipendiado Panzer IV, que vuelve con más fuerza que nunca, dado su coste. Creo que veremos muchos, ya que no dejan de ser carros de frontal 6, 4 Mgs, y lo mejor, cañones de at11 que van muy bien destruir carros aliados. 



La formación da pocas opciones. Muchos panzer IV y un pelotón de stugs, más AAs. A 13 puntos los 4 panzer, corre que te los quitan de las manos, una ganga. Deberás cuidarlos mucho, no exponerte, esconderlos fuera de la línea de visión siempre que sea posible, para disparar primero. En el momento en que sean disparados, volarán rápido, y más siendo reluctant, pero por 26 puntos tienes 8 panzer IV,  cuando los veteranos del Día D costaban 4, 22. Cantidad o calidad, qué preferís?

Con esos puntos, te permitirán cuadrar más fácilmente las listas, ya que el jugador alemán ha tenido que jugar con carros costosos en puntos junto a una infantería de élite también nada barata. 

Es una formación, que añadiendo 3 stugs por 10 puntos, que jugaré sí o sí. Por 42 puntos dispones de 10 panzer IV y 3 Stugs, qué ricoooo.





FORMACIÓN DE KONIGSTIGER/TIGER II

La vuelta de los grandes carros blindados. Además, con nuevo modelo en plástico. Indestructible por el frontal, el clásico lateral de 8 donde está su punto débil, y un top 2. Similar al Ferdinand. Pero una diferencia clave es que deben ir en pelotones de 2. Al precio de 36 puntitos. Perfectos para reservas. 
 

Estos carros no encajarán ( o sí, ya que se pueden sustituir los clásicos 3 tigres por dos de éstos) en listas de alemanes estilo día D, costosos y poco numerosos, pero sí lo harán en listas de las Ardenas. 

Su problema, la motivación 4+. Para ganar asaltos no lo tendrán tan fácil como los tigres SS, o sus primos los KT de las SS con motivación 2+.

Jugar una formación de Tiger II es casi imposible salvo que lo hagas a un montón de puntos.


Pinchad y ampliad la imagen


Nuevos KT


FORMACIÓN DE TIGER II SS

Similares, pero diferentes, ya que ahora son impactados a 3+, Trained 4+, donde las órdenes e impactar en asaltos no está garantizado, pero con una motivación de 2+, vital para unos follow me y no retirarte prácticamente nunca de un asalto con el HQ de una formación cerca.

Por 31 puntos. 5 menos que los anteriores. 

Con cuál te quedas? Yo con los de las SS. Ésa motivación 2+ es vital. Y además ahorras 5 puntazos. 

Eso sí, cuida tus laterales y mantén las distancias, y cuándo vayas al asalto, hayas eliminado antes las potenciales amenazas. Impactado a 3+ por el lateral será presa fácil. 


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FORMACIÓN DE JAGDPANTHER CAZA CARROS

Otro clásico. Que ya tenía modelo en plástico desde tiempos de la v3, y que junto al Panther late compartía matriz. Por cierto, que imantados puedes cambiar los dos chasis. Yo lo hice así y es muy sencillo. 

De nuevo, una formación prácticamente injugable por el costo en puntos. Y también como pelotón de apoyo. 37 puntazos por 3 de ellos con frontal 9 , por mucho at17 que tengan, no sé, no los veo. Son 4 puntos más que 3 panteras del Heer, veteranos para órdenes. 






Es verdad que para cazar Is, pershings y Jumbos van genial, pero no dejan de ser blindados de frontal 9. Por lo menos todo jugador alemán debería probarlos una vez en mesa y ver qué tal. 

Para disparar a larga distancia y no meterte en asaltos dados sus pobres características en estas lides. 






FORMACIÓN DE PANTHER LATE  VETERANOS 


La vuelta de la panteras con frontal 10. Lo mismo que las del Heer del día D, pero con ese frontal y aún coste mayor. 35 puntos. Por dos puntos más tienes un punto más de frontal. Quién quiera jugar panteras veteranas que apueste por éstas. 





Ese frontal 10 es vida contra el at13/14 de los americanos y brits, y el at12/14 de los rusos. 

3 tigres son 36 puntos. Ahora para disparar a larga distancia o medias, por lo menos el Pantera sale ganando. En asaltos no hay duda alguna. Coge un tigre. 

Pero por lo menos la distancia entre uno y otro se reduce algo con la salida de este nuevo tipo de pantera. 


FORMACIÓN DE JAGDTIGERS CAZA CARROS


El último de los grandes carros alemanes. Puntos y formación, debajo. 

Curiosamente, cuesta 5 puntos menos que los Konigs. Con mismos blindajes prácticamente, 17/16, mismo cañón, pero el del Jagd tiene fp2+ y lo que hace que cueste menos es el slow firing. Vamos, que si mueve no da una. Y sin torreta con forward firing. 

Eso sí, bien quietecitos, dos de ellos disparando, tiro que impacte, tiro que destruye con el fp2+. 






De nuevo,para reservas encajan bien. Pero al salir no darán una, y encima, ese counterattack a 5+ le hace ser una patata defendiendo/atacando, teniendo que confiar en la infantería. 

Básicamente, plataformas de disparo inmóviles es el papel que deberían tener, concentrando disparos sobre lo más caro del rival . 


Jugar una formación de ellos es, de nuevo, imposible, si no juegas a 150 ptos o más. 





Una carta de mando los abarata en 2 puntos por carro y pasan a ser reluctant, trained, impactados a 4+. Recordad que puedes coger una unidad y esa carta, no es necesario coger la formación entera.



FORMACIÓN DE PANTHER LATE DE LAS SS


Pincha y amplía



Pues si después tendremos 3 panteras de las Brigade por 20 puntos, ahora nos encontramos las de las SS por 28. A cambio, son fearless. No sé, 8 puntos parecen demasiados para jugarlas. Pero por si te gusta ese stat esencial para remontar baileds y aguantar hasta el final, aquí lo tienes. 

Las 3 panteras SS del Día D con frontal 9 se iban a 26 puntos. De nuevo, esos 2 puntos son vida al tener ese frontal 10. 



 Juega las panteras como hay que jugarlas al principio, como un carro de media larga distancia. Y una vez eliminados los carros rivales que puedan hacerte daño, entonces avanza y por qué no, siendo fearless los asaltos no se les darán tan mal como a sus primas de la Brigade. El Top 1 es un problema, pero no quedando carros/cañones, es un deber asaltar.

 

FORMACIÓN DE VOLKSGRENADIER

Vamos con la infantería. Divisiones construidas a partir del 44, apelando al nacionalismo alemán y a las tradiciones marciales prusianas basadas en los granaderos ( grenadier), nos encontramos con una infantería reluctant, trained, e impactada a 3+. El last stand a 3+ por la habilidad de tercer Reich. 

Esta formación, y las de las Brigades tienen todas las mismas características ( RC, TN, 3+ impactados), lo que les diferencia es el equipo y el organigrama de las formaciones. 

Pincha y amplía





Aquí estamos de rebajas. Por 8 puntos, armados con stgs44, dos Mgs que eliges cada turno cuál,y al fin, limited dos panzerfausts, tienes 7 equipos. 


Los rifles armados con fausts son aún más baratos, a 7 puntos. El problema es que atacar con esta infantería y asaltar está muy muy muy complicado. Yo los veo defendiendo o como, por ese precio, meter dos pelotones de apoyo acompañando a otras unidades solventes al asalto. 

Al final esos fausts terminan impactando, y más si son limited dos en dos pelotones, así que pueden ser útiles. 


Obligatorio llevar en la formación un pelotón de asalto y otro de rifles. El resto de unidades, a precios bien baratos con esas características: 4 morteros ligeros, 3 puntos, 4 HMgs, 2 puntos, 4 paks 40, 10 puntos, 4 morteros pesados, 3 puntos.  Estos costes son igual para las mismas unidades de las distintas formaciones Brigade. 

Por si acaso no te gustan tan chungos, tenemos esta carta de mando de la 12 división volksgrenadier para hacerlos veteranos, impactados a 4+ y confident. Tanto para la infantería como para el resto de unidades.


FORMACIÓN DE BRIGADE ARMOURED ASSAULT , PANZERGRENADIER Y ARMOURED PANZERGRENADIER

Otra tantas de infantería. Mismas características que los volksgrenadier, costes muy similares o iguales, con la salvedad de que los armoured panzergrenadier con semiorugas se van a 10 puntos, los panzergrenadier con Mgs a 8. Todos con dos fausts. 



Mismo rol que los anteriores: defensivo, o si atacas, de apoyo de otras unidades que puedan asaltar con garantías. 

V4 es sinónimo de asalto. Y si no lo puedes hacer bien, no vas a ganar partidas atacando. Y defendiendo también debes asaltar, pero ya en el turno 5/6 si la partida te va bien, el atacante estará muy mermado por lo que hasta estás unidades lo pueden hacer bien. 










FORMACIÓN DE BRIGADE PANTHER LATE

La última formación de panteras, 3 en total tenemos. Viene con el frontal 10, impactadas a 3+,  trained y reluctant. Como todas las formaciones anteriores de las Brigade. El HQ por 7 /13 puntos, 1/2 panteras, y los pelotones de 3 panteras al módico precio de 20 puntitos. 


Pincha y amplía



Con esos stats, estas panteras son para jugarlas a larga distancia, alejadas del asalto. Pero a ese precio creo que se verán mucho, no deja de ser un carro móvil con cross 2+, 4 Mgs, at14, y frontal 10. Como último recurso, hasta en el asalto pueden dar algún susto si no hay cañones o blindados cerca. 





Y un complemento también muy apetecible dentro de la formación, y más barato aún, los panzer IV//70 a 15 puntos. Por 5 puntos un  carro de blindaje frontal 9 y at 14. para jugar a larga distancia o medias sí o sí. Impactando a 5+ y contraatacando a 6+, es nulo en un asalto. Cross 5+, aléjalos de los bosques. 


FORMACIÓN DE ARDENNES ARMOURED PANZERGRENADIER

Otra formación de infantería. Y ésta es igual salvo alguna unidad a las clásicas panzergrenadier: impactados a 4+, veteranos y confidente, Mgs, con los 4 semiorugas. Panzerfausts limited 2. Unidad muy potente y armada hasta los dientes, a un coste no bajo: 15 puntos. 

Una formación buena para acompañar a los blindados de las Brigades, y que puede solventar con éxito los asaltos.

En el Bulge no hay posibilidad de que haya infantería fearless, veteran, impactadas a 4+. Debes acudir a Bagration o al Día D de las waffen SS. 






FORMACIÓN DE ARDENNES SS ARMOURED PANZERGRENADIER

Y la última de infantería. Como los del Día D de las waffen-SS, fearless, trained impactando en asaltos a 3+, impactados a 3+, con dos fausts y 4 semiorugas, 13 puntitos. 

Pueden dar alegrías tanto atacando como defendiendo bien manejados y encajados en una lista que los proteja los primeros turnos. 


UNIDADES SUPPORTS 


Muchas muchas unidades como para enumerarlas todas. Las que más me han llamado la atención, debajo. 

La vuelta del sturmtiger. Mete un pepino de at4 fp2+, que no repite para impactar. 14 puntos. 


Los Grille. A 9 puntos at 3 fp2+ sin humo. Artillería británica llorando. 



4 paks40 por 10 puntitos. 




4 Hetzer por 10 puntos. Hay una formación Hetzer Volksgrenadier que metes estos pelotones
 


4 Stugs confident por 14 puntitos.
 

4 10.5 cm por 7 puntitos.
 

Hay más. Mucho más. Recon, más artillería, 88s flaks, 88s cazatanques....todo esta enorme variedad en unidades y características implica posibilidades de confección de listas al gusto del consumidor. 



CARTAS DE MANDO

Muchas y variadas cartas de mando. Os dejo las que más me han llamado la atención. 


Varias cartas de mando para hacer veteranos a los volksgrenadier y sus unidades de la formación. Ésta es cojonuda. Por 4 puntos conviertes a un pelotón de 10 peanas en los ststs de la carta, con dos fausts, 2 schrecks y una HMG. Mientras, el resto de la formación que no sea infantería conserva las características de los volksgrenadier, reluctant trained impactados a 3, como los paks40 o los morteros pesados. Quizás demasiado buena. Otra 116th?

ERROR: Debajo en pequeño te dice que debes ( must) también usar el resto de cartas de la 12 th división Volksgrenadier. Es decir, que los pak 40 por ejemplo deben ser también veteran, confident etc 



Este warrior hará de los Armoured panzergrenadier de los Ardenas unas máquinas de matar impactando a 2+ con este héroe y haciendo blizt y shoot and scout a 2+. 

Para jugar una formación Recon. También hay cartas para jugar formaciones de Stugs, Panzer IV con las características del Día D pero con unidades de las Ardenas integradas en la formación. Debajo los ejemplos. 




De vuelta la clásica 150. Panzerbrigade de Otto Skorzeny. Con sus cartas para retrasar reservas del rival, para disfrazar a tus unidades con uniformes aliados y tener que descubrirlos con un chequeo de habilidad. 



M8s americanos capturados. 



Algunos kampfgruppe. 


Peiper montado en su Panther que permite repetir dados de reservas y por dónde entran. 




Y por último, otro kampfgruppe, el Hummel del BbB de la v3 , con tigres confident trained impactados a 3+. A 8 puntitos el tigre. Moviendo 20 cm, Cross 4+. 


Merecerá la pena probarlos. Pueden dar alguna alegría. Sacar 7 tigres por 56 puntos, no dejan de ser blindados de frontal 9 y at14. Y aún te quedan 46 puntos para una formación de infantería y algún apoyo más. Sería una formación débil que deberías cuidar mucho, pero pueden ir acompañados de otras unidades que les cubran y aumenten su supervivencia atrayendo disparos. 


CONCLUSIONES

Si mi ejército principal fuera el alemán, estaría enormemente contento. Con este libro el arsenal alemán no sólo está casi completo, si no que ofrece la posibilidad de jugar de todas las maneras posibles con las unidades más diversas posibles.

Puedes jugar al ataque, defensa, o maniobra. Y lo puedes hacer con unidades de élite, grandes gatos, o con unidades numerosas, repletas de apoyos diversos pero poco confiables.

Además, las listas de Alemania serán mucho más fácilmente encajables ya que tienes opciones de todos los signos y características posibles. 

Sí bien Bagration no aportó casi nada reseñable ya que era muy similar a los los libros anteriores, este Bulge alemán es totalmente lo contrario. 

Las opciones posibles son enormes, y lo mejor, es que no hay algo realmente destacable o que veas que sea un must, si no que hay tantas opciones posibles que una parte importante del libro merece la pena see jugado.

Desde que salió el día D brits, habré jugado y probado casi el 95% de las unidades en mayor o menor medida. Sólo los horribles Centaur creo que no he jugado. 

Pues con este libro si fuera alemán, me faltarían semanas para poder probar todo lo que ofrece. 

Y más pudiendo combinar este libro con los anteriores ( con todos los problemas de confección de listas que implica) aunque no así húngaros, finlandeses o rumanos pueden coger de aliados a estos nuevos alemanes. 

Creo que, y a ver si acierto, se verán mucho: los KT en unidades de 2 para reservas, o incluso los Jagdpanther. Las formaciones de Brigade Panzer IV y Hetzer Volksgrenadier. Las brigade Panther, como apoyos o incluso como formación. Las panteras veteranas o de las SS se jugarán mucho menos. Es decir, que se verán muchas más formaciones de carros alemanes. Lo que es muy bueno para el juego. Hasta ahora su elevado coste hacía que fuera difícil encajarlas en listas con los suficientes apoyos que necesitaban. 

En cuánto a la infantería, algún pelotón de las Ardenas Armoured panzergrenadier cargados de MGs o panzerfausts, las formaciones de volksgrenadier o Brigade panzergrenadier para defender irán muy bien. Los paks 40 que bombardean, serán también comunes. 

Y el Kampfgruppe Hummel, muchos lo probarán, y a ver qué tal se portan. Contra éste los americanos pueden hacer mucho daño con su at13. 

Otto Skorzeny está ahí, y será una opción para los más románticos. 

Y es que son tantas las opciones, que se podría seguir hablando y bastante del libro. Pero lo más importante os lo he reseñado, así que espero que os hayáis hecho una idea de lo que trae el libro y de cómo va a cambiar el juego. 

Espero vuestras opiniones! Sea por aquí, redes sociales o por el grupo nacional de guasap V4 que tenemos.