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martes, 8 de abril de 2025

TEAM YANKEE: RESUMEN TORNEO MADRID 29 MARZO



Hace mucho tiempo que tenía la ilusión de ir a un torneo de TY. No sé suelen hacer en España. Los jugadores son más de reunirse en pequeños grupos. No así en otros países, dónde los torneos de TY son comunes. 

Sin ir más lejos, hace dos o tres semanas en Helsinki, en el museo de carros de Pansarii, hubo uno con un nutrido grupo de generales. 

En España desde hace dos años en Madrid se está organizando uno. Normalmente en torno a marzo o abril. En esta ocasión me tocaba ir ya que en los anteriores no había podido ir. 

Desde el mismo momento en que se anunció, me apunté. 

Lo celebraríamos en el local del Último Tercio, en Fuenlabrada. Nos cedieron las instalaciones, y pudimos reunirnos 14 generales. Hubiéramos sido más, pero no había más espacio. Gracias de nuevo por acoger el torneo. 

La mente que estuvo detrás de todo esto fue José Gómez de Agüero, al que desde aquí agradezco profundamente la implicación, trabajo y dedicación para que otros lo pasáramos genial. Gracias, Jose. 

Desde hace varios años tenía un ejército inglés en casa. Entré en TY por que dos amigos, Antonio "talibán" y Sebas, me dijeron que probara. Al final lo hice y me gustó mucho mucho el juego. 

Es Flames of war, con las mismas reglas, pero algo diferente por la existencia de la aviación y armas más destructivas. Pero a la vez, más dinámico y rápido. Y eso me está gustando muchísimo en los últimos meses en que he ido echando partidas de vez en cuando. 

Poco a poco, mis ejércitos se ampliaron, y opté por el encanto del Oriente por los israelíes. Y sobre todo, por el Merkava. Mi carro favorito del juego. Fui ampliando unidades s, hasta que junté una numerosa fuerza. Y si le sumamos la salida precisamente del nuevo libro de Israel hace dos meses, no había otra opción. Había que jugar con Israel en el torneo. 







Los emparejamientos serían OTAN VS PACVAR. Las listas las tenéis debajo. 



Mi lista y su planteamiento era más de corte defensivo. Pensando en jugar contra rusos que normalmente tienen muchas unidades, creo que era difícil llegar con mi infantería y sus transportes sin apenas at para hacer frente a los BMPs y Bmds de los rusos. Además los pelotones israelíes de infantería son grandes, pero para asaltar tienen pocas peanas. Las lmgs, dragón, no asaltan por ejemplo. De los pelotones de 9 peanas, sólo asaltan 5, y además, los rpgs pegan a 5+ y el resto a 4+. Es muy difícil terminar bien un asalto. 
 Sólo dos pelotones de tanques para apoyarlos no eran suficientes para atacar, aunque si me viera obligado, lo podría intentar pero no con las garantías de hacerlo con solvencia. Lo que hacen muy bien es defender. 




PRIMERA PARTIDA vs Mario Rico. Rusos con BMP-3s y 4 Su25 y 6 Hinds. HOLD THE POCKET

Tras los emparejamientos que supimos el día anterior, había una lista que no quería que me tocara especialmente, ya que llevaba muchísimo apoyo aéreo y podían cazar a mis Merkava. Y me tocó. 

Muchos Bmp-3, 4 bmp-2s, y apoyo aéreo a mansalva. Sólo tenía 4 Redeyes para parar a aviación.

Aquí debía defender. Por qué? No tenía artillería. Mi infantería podía juntarse sin problema, y si algo tiene de sobra las IDF son MGS tanto de la infantería como de los M113s, que cada uno tiene 5 MGS. Y tenía muchos. 

Además, debía dejar fuera de mesa con las reservas al mayor núm posible de blindados para que su aviación no la cazara, y en emboscada, algo que hiciera daño y con movilidad.

Mario atacó y salió Hold the Pocket. 

A reservas los Merkava III y recons, y en emboscada, los Merkava I. Mis blindados debían atacar a sus transportes, mientras mi infantería y M113s disparar a su infantería. 

Un defecto de tanta aviación es que no controla objetivos. Y mi infantería podía parar sin problema a la infantería rusa que no tenía humo ni artillería.


Así que la partida empezó con un ataque ruso a muerte. Además mis vehículos no tenían dónde cubrirse. Había muchos edificios pero nada de Escenografía en la que pudieran entrar. Lo mismo le pasaría a Mario.


Pronto perdí algunos transportes y los morteros mecanizados. La emboscada de Merkava I salía y destruía casi por entero un pelotón de BMP-3s. 



Mi infantería y transportes se centraban en la infantería de Mario, mientras sus Hinds y aviones ( que entraban los primeros turnos) destruyeron un Merkava I y el otro lo dejaron bailed ( que remontaría luego al 2+).







Los Redeyes, dragones y Mapats fueron destruyendo los Hinds, de reservas salían los Merkava III que centraban sus disparos en los BMPs. Y los Su25 ya no entraban. 
Dos pelotones de infantería rusa fueron destruidos con las MGS. 
En este punto con un sólo pelotón de infantería rusa a más de 20 cm del objetivo y con mis tres pelotones de infantería intactos, y los Merkava también, lo dejamos. 
6-3 para las IDF. Con algo más de suerte con su aviación, la partida hubiera sido otra. Ya le hubiera quedado a Mario entrar con su infantería en mi posición, que no era nada fácil. 

Gran partida contra un gran rival. 




SEGUNDA PARTIDA vs José Gómez de Agüero en Valley of Death ( creo recordar)

Me tocaba contra otro jugador muy muy experimentado en torneos, y organizador del mismo. 

Llevaba una lista de T72bv con diversos apoyos. Opté de nuevo por una postura defensiva, y Jose atacó. Valley of Death. Tenía campos de minas que dejé entre los múltiples edificios del campo de batalla para que no pudiera pasar con los blindados por ahí. Esto saldría perfecto, ya que la disposición de los edificios me permitió casi cubrir la mitad de la mesa. 





En reservas, los Merkava III y un recon. En emboscada, los Merkava I. Jose atacaba con todo.

Jose empezó a maniobrar por los extremos del campo de batalla evitando el centro con los campos de minas, mientras la infantería atravesaba los edificios del centro. 

Intercambios de tiros entre los T72s, artillería, y mi artillería y Rabbis, con alguna baja de ambos bandos. 

Dejé que se fuera acercando, ya que las zonas de emboscadas era amplias. Una vez llegaron los T72b a un sembrado en la zona media de la mesa pero escorados a la derecha, saqué a los Merkava I. Creo que en ese turno además me salieron (era el 3) unos Merkava III por el otro lado. 

Así que el fuego por el lateral de los Merkava I abatió a 3/4 T72b, y el de los Merkava III, a otro dos T72b. 






La partida se complicaba mucho para Jose. Una vez que revelé la emboscada, Jose trajo a los Hinds de fuera de la mesa ( loitering) y se lanzó sobre los Merkava I. Tras el fuego AA, dos Hinds caían y un Merkava era bailed solamente. Que a 2+ el próximo turno estaba en pie. 



Pasaron un par de turnos más dónde la infantería y BMPs intentaron acercarse al objetivo junto con los Shilkas, pero la infantería de las IDF repelían los intentos de aproximarse. 

Al final, 7-2 para los israelíes. 

Las minas, unas malas tiradas de salvación en blindajes y la emboscada letal lastraron el ataque de Jose que ya después fue a remolque siempre. Buena partida contra un mejor y gran  rival. 


TERCERA PARTIDA vs UPUATH en Brighead. 

La última partida me tocó contra un chico de Valencia al que no conocía. Esta vez los rusos iban en BRTs,muchos BTRs,  T80s Shocks, muchísima artillería que me podía hacer mucho daño, pero que mucho, y T-64 de los antiguos.

Volví a defender, el ruso atacó,y salió Bridghead. Puse los campos de minas en el edificio del centro para obligar a ir por los laterales a los rusos o escorados a la derecha.

Ojo con las colinas de ambos lados de la partida, desde ahí me podían quitar el Shot terrain a mis blindados. 

Los rusos se lanzaron por los laterales y evitar el centro muy bien defendido. La artillería lo hizo muy bien, y perdí por los termobáricos a mí mando de compañía de la infantería. Eso dolió mucho. 

Lo primero que hice fue disparar con todo al BMP Observer para que su artillería oculta tuviera penalización al impactar si no veía el range in. Lo destruí y así los termobáricos prácticamente no hicieron nada en el resto de la partida ( por que además moví infantería y transportes para sacarlos de la plantilla de artillería). 

Saqué la emboscada, los Merkava I, los subí a la colina y disparé a los BM-Hail. Dos fueron abatidos, y su amenaza era casi liquidada ya que sin Observer ni ver, es muy muy difícil hacer algo. Primero mover para ver y después hacer range in a 6+. 




Mi infantería se enfrentaba ahora a la rusa, pero ésta sin el apoyo de la artillería para pinear lo tenía muy difícil. Las IDF tienen muchísimas, pero que muchísimas MGS entre sus M113s y pelotones de infantería, así que poco a poco fueron cayendo. 


En un asalto a la desesperada de la infantería rusa incluso se llevaron un montón de impactos al fallar el BM Hail la tirada para lanzar humo creo recordar.

De mis reservas fueron saliendo los Merkava III y el pelotón de infantería mecanizado. Éstos cogieron por el lateral al pelotón grande BTRs, y casi los fulminan, mientras los Merkava III entraban en un intercambio de disparos contra los T80. 
Éstos lanzaron un asalto y lo ganaron, ganando posiciones y estando cerca del objetivo de las IDF. 

Pero en el fuego de respuesta, los Merkava III se posicionaron en sus laterales y los destruyeron.

6-3 para las IDF. Partida de nuevo muy divertida, rápida y amena contra Alberto. 






CLASIFICACIÓN, CONCLUSIONES Y FOTOS


Pues al final 3 victorias y primero del torneo. Así que muy contento. Mi primer torneo de TY y la experiencia altamente positiva, ya que el juego, sí bien antes me gustaba, ahora más aún. 

Rápido, dinámico, más letal que Flames, pero puede ser incluso más táctico si juegas con precaución.

Me gusta que no haya nada indestructible, ni nada dónde no puedas entrar. Hay counters para todo. Artillería, aviación, tanques, infantería ,nada está a salvo. Todo tiene su solución. 

Es como jugar a Flames of war pero con sus reglas de aviación y armas modernas lo hacen algo distinto. Pero al final la mecánica es exactamente igual. Es muy fácil para un jugador de Flames V4 jugar a TY. 

El puntaje, los 85 ptos, un acierto. Llevas de todo un poco pero sin saturar mesa. 

Las mesas muy bien surtidas de Escenografía en general. El sitio del torneo, genial , accesibilidad, fácil aparcamiento. La única pega, que no cabían más de 7 mesas. 

Jose estuvo al pié del cañón ayudando en todo. Altamente recomendable, imprescindible diría yo, cualquier torneo de TY en Madrid. Un must!

Los tokens que hay al principio de la entrada, personalizados, los hubo para todos los participantes!

La comida estuvo muy rica. Relativamente rápida y nada cara. 

Sólo cosas positivas puedo decir, de veras. Además conocí a gente del grupo Nacional de TY que ya al fin les pongo cara. 

Así que me quedo con más ganas de torneos de TY. 

Os dejo la clasificación y fotos del Torneo. 




































miércoles, 18 de diciembre de 2024

FLAMES OF WAR: RESUMEN TORNEO SEVILLA 105 PUNTOS LW

 




El pasado 26 de noviembre acudimos a Sevilla una expedición de 5 pacenses para jugar un torneo organizado por el Club Falcata, cuya cabeza más visible es Alfonso Doctor. 

Las listas eran a 105 puntos late war con una serie de particularidades, a destacar, la lista debería hacerse de un sólo libro, sin apoyos o formaciones de otros, y la última ronda contaba doble en Big Points y PV. Éramos 20 jugadores. No cabíamos más en el local. 

Salimos el mismo día 26. Paramos en el Culebrín a reponer fuerzas con un café y media de jamón ibérico con tomate. 

Llegamos justos a eso de las 9'30. 


Mi lista era una rifle company de las ratas, otra formación de recons ( en late si no quieres estar en inferioridad siempre debes llevarlo ;-( . Cansado de jugar sin recons un tiempo, cada vez que jugaba me veía siempre por detrás, sin posibilidad de atacar o defender medianamente bien, como en el Nacional de Badajoz) y apoyos en forma de cocos, y dos de 10s,uno con at 14 Achilles.



Los enfrentamientos, en la medida de lo posible, azul rojo, aunque habría enfrentamientos azul azul.

PRIMERA PARTIDA VS AGUSTÍN IS 2 LATE COMPANY  HOLD THE POCKET 

La primera me tocó contra Agustín, de Cádiz, jugador de V3, había echado pocas a V4. Trajo una lista de IS 2 ( 7 en total), infantería red banner, morteros, el IL-2, e ISUS122. 





Contra una lista así y lo que yo llevaba, preferí defender. En emboscada, los Achilles. Y a reservas, los otros M10s, Cocos y recons. 





Debajo, comienzo avance ruso. 


Debajo, la emboscada de los Achilles. A corta, y sin cobertura, fueron letales. Cayó un pelotón del tirón con malas tiradas de Agustín. 

Ya todo se volvió muy difícil. Intercambios de tiros a largas, intentos de bombardeos sobre los Achilles de los morteros, IL-2 que entró varias veces, ISUs...pero fue en vano, no sólo aguantaron, sino que los M10s de at12 empezaron a coger laterales. 

Y al final llegó el turno 6 con la formación casi rota ya. 8-1 para los British. A Agustín le falta juego, y se notaba. 




SEGUNDA PARTIDA VS GALVÁN HÚNGAROS EN ENCOUNTER 




La lista de Galván era una rifle húngara, con pelotones de infantería con fausts y schrecks, morteros, paks 40, apoyos de 100 mm, 3 Tigres, 5 turans, 3 Hetzers. 


Ambos defendimos, y salió Probe. Y encima yo defendía en ésta. Misión muy complicada por tiempo, ya que el defensor tiene reservas retrasadas. Me veía sin posibilidad de ganar por tiempo. 



La mesa era preciosa, pero una locura de jugar en ella con tal cantidad de elementos de escenografía. Así que Galván y yo lo hicimos fácil para jugar simplificando la escenografía. 



Mandé a reservas los Achilles, Cocos y recons. En emboscada, los M10s. 

Los primeros turnos fueron de tanteo. Tuve suerte en la emboscada contra los tigres y Galván muy muy mala suerte, que salió, y a larga coló dos disparos, y 1 destruido. Los 6 pdr también colaron gastando Lucky,un bailed, y un asalto de la infantería cercano a los gatitos, consiguió ganar el asalto, destruir dos y hacer huir al tercero que a la larga por moral se iría. 

Se allanaba el camino. Además los turans caían en un intercambio de fuego contra mis Daimlers y Carrier más Achilles, por lo que pude empezar a mover mi infantería hacía los objetivos. 



Poco a poco fueron avanzando, y llegando al asalto terminaron con los paks 40 y tomaron el objetivo. 

Al final , 7-2. Jugamos muy muy rápido, la verdad, un placer jugar contra Galván, que tuvo muy mala suerte, y si le sumamos que su lista estaba en inferioridad, pues hizo lo que pudo. 




Paramos para comer en mismo local.  Los sevillanos nos agasajaron con una pizzas gratuitas muy muy ricas. Tras la breve parada, seguimos. 



TERCERA PARTIDA NO RETREAT JOSÉ ANTONIO RAMOS  Panzer Battle Group+ Stug company Clausewitz 


La tercera ronda, contra un alemán. Una lista con una brutal potencia de fuego. Formación de Stuhs,con 9 de ellos más 4 Wibelwinds. Panzer IV, Panzer IV 70, 2 jagdtiger etc etc

En un intercambio de disparos, no tenía nada que hacer. No podía atacar. Así que defendí. El problema de la lista alemana, sin infantería, lo iba a tener difícil de eliminar a mis pelotones de 9 peanas más los 6 pdr.

Además, la mesa tenía una colina grande en medio que podía hacer mucho daño al atacante. Lógicamente, tomé la colina. 


Debajo la línea defensiva British. En emboscada,los Achilles, y a reservas, lo de siempre. 
La partida empezó con el alemán avanzando con todo y bombardeando con los Stuhs. Nunca 8 puntos valieron tan poco en la artillería. Brutales. Un regalo auténtico por ese precio. Un despropósito lo que valen. 




Detrás de las minas, se quedarían los panzer IV 70, jagdtiger, Stuhs, mientras todo lo demás avanzaba. Saqué la emboscada para acabar con los panzer IV, pero salió fatal. De 8 disparos a 4+ dieron 2, y sólo destruí uno. La infantería estaba al acecho para terminar el trabajo, pero no salió bien además. Así que en el fuego de respuesta entre los stuhs, más panzers IV y IV/70, destruyeron tres Aquilles. 



Mientras,un duelo a disparos entre mis recons vs los triple flakk  y wibelwinds, hacía que éstos se retrasaran, mientras los 6 pdr aún aguantaban. 

Mis reservas iban entrando, y gracias a los M10s los panzer IV fueron destruidos. Seguían lloviendo los bombardeos, pero como me quedaban menos peanas, eran mucho menos efectivos. 

Ya íbamos por el turno 5, y tenía a los cocos, infantería y más recons cerca de mi objetivo, mientras el otro era inalcanzable para las fuerzas alemanas, dada su lejanía.

Llegó el turno 6, y ambos objetivos estaban muy alejados de los germanos. Stuhs, panzer IV/70 y jadgtiger se habían quedado atrás del todo disparando, mientras que los AA estaban más cerca pero no lo suficiente para estar a 20 cm de los objetivos. 

Al final, 6-3 para los british. 


CONCLUSIONES Y CALIFICACIÓN 


Debajo tenéis la clasificación. 3 victorias y 27 puntos creo recordar. Mejor general aliado. Y muy contento. Desgracidamente, los recons son imprescindibles para los british ( y alemanes, y etc etc), el top 0 a precio ridículo los hace tan numerosos que es imprescindible salir sin ellos. 

Al final ganó Alberto Ramos, con una triple formación de la 3AD, la battleweary y M10s. De nuevo, más de lo mismo. Y segundo, Polus, con la clausewitz con miles de semiorugas, KT, 88s, etc etc. Cuarto, Quini, con british. Los 4 primeros, por cierto, de Badajoz. 

Ciertamente, veo unos Dynamic completamente necesarios para late al estilo del camino seguido en Mid. 


En cuanto al propio torneo en sí mismo, todo muy bien. Mesas y escenografía ( quizás alguna demasiada recargada y poco jugable) pero en general, todo estupendo. Comida en el mismo sitio, sillas, bebidas para los jugadores, premios cojonudos, qué más se puede pedir¡¡¡

Totalmente recomendable acudir a Sevilla si podéis venir el año que viene :-)

Os dejo fotos y curiosidades del evento. Espero que os gusten :-)












































Visita sorpresa de Frost¡