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martes, 7 de julio de 2020

Flames of war, 3 años y medio de V4.




  

3 años y medio casi de v4 en julio del 2020. Voy hacer un repaso en esta entrada de la evolución del juego en estos 3 años y un análisis de su situación actual. Llevo con esta entrada meses, estaba pensada para que la publicara a los 3 años, peroooo...cada vez me da más pereza escribir entradas amplias. 

Como antecedentes, quizás os sirva este artículo que escribí al año: 




Y cuando llevábamos ya 2 y pico, éste otro. 




Esto que os cuento  es mi opinión, fundada en una experiencia constante basada tanto en jugar habitualmente ( habré jugado ya cerca de 200 partidas o más, y habré estado en unos 10  torneos de v4) como en un seguimiento continuo de las novedades de Flames, analizando y leyendo todos los libros que han salido. Es decir, que lo que os cuento no está basado en oídas o terceras opiniones. 

En marzo del 2017 llegó la v4 en medio de unas expectativas diversas, ya que si bien fue acogida de buen grado en diversas partes del mundo de manera general ( sin olvidar la disgregación de ciertos grupos de juego que dejaron Flames tras ver los primeros libros de v4), en España por lo menos la opinión fue muy negativa salvo para determinados grupos. 

Las empresas de miniaturas viven de la renovación de sus gamas. Y a veces esa renovación es más rupturista que en otras ocasiones. Sólo hay que mirar la evolución del juego más famoso a nivel mundial: Warhammer 40k. Un juego que engancha sobretodo porque cambia y está vivo. Y dónde la 9 edición no tiene absolutamente nada que ver con la primera, segunda o quinta edición. 

Para mí la v4 supuso la renovación, para nada ruptura con una edición anterior,  de un juego que arregló muchos elementos nefastos de la v3 que precisaban de su revisión pero a la vez estropeó otras tantos. No voy a entrar si es mejor o peor una u otra.  No me interesa. Disfruto con las dos igual.  Me quedo con cosas de la v3 pero hay muchos aspectos de la v4 que me gustan más. Sí en el mundo se juega v4 no es porque sea mejor que v3, ni peor, es que es la versión actual. Así de claro y simple. Con muchas mejoras con respecto a la edición anterior y con otros aspectos que son peores. 


 Sí alguno entra a comparar versiones donde diga una es mierda y la otra oro, que se lo ahorre. Esa discusión debería estar ya superada. Y esta entrada no es para diferenciar una u otra versión ( aunque es ineludible hacerlo al analizar la evolución de juego),  ni pretendo para nada generar un debate entre ambas versiones, si es mejor la v3 o la v4, sólo repasar cómo ha cambiado el juego. Evitemos estúpidas discusiones aburridas de una versión u otra. Como os digo, me quedo con aspectos de ambas versiones. 

Allá por el 2017, y a pesar de las opiniones negativas oídas y leídas, con el reglamento entre manos, procedí a su lectura. Battlefront había decidido empezar la renovación de su juego por Midwar, para después avanzar a Latewar. Yo decidí que juzgaría por mí mismo el propio juego a través de múltiples partidas y a lo largo de un tiempo largo. Sí el juego era tan malo, ya lo dejaría. 

En este punto,  battlefront optó por que los jugadores  dispusieran de sus libros de v3 para jugarlos con v4. Para ello regaló un reglamento que servía de transición de v3 a v4; en él se adaptaban las reglas especiales de la v3 a v4  utilizando el puntaje de v3 con sus libros. Así podías jugar con los libros de late y early v3 con las reglas de v4. Claro, ello implicó la existencia de una serie de desequilibrios al no estar adaptado específicamente ese manual a v4. Pero podías jugar con libros de late y early.  

Yo en este punto me pregunto, ¿era preferible dejar a los jugadores sin esos periodos ya que no estaba adaptados, obligándolos a jugar Mid? O conservar late con desequilibrios? Que cada uno saque sus conclusiones



Reglamento que regalaron a quién tenía el de v3. 





A pesar de todo, el manual propio de v4 y el manual de adaptación de v3 a v4 eran casi iguales en sus reglas.


Paralelamente, se empezaba a renovar Mid. Un período que habían tenido bastante abandonado en v3. 

En marzo 2017 salía el reglamento propio de v4  y reglamento de adaptación, y al mes siguiente, sacaban los primeros libros de Mid, centrados en el desierto. Los infames Desert rats y Afrika Korps.







La decepción creo que fue unánime en todo el mundo. Eran pésimos por cuánto las opciones ofrecidas eran mínimas, y los libros realmente estaban mutilados, ya que les faltaban sus unidades más esenciales.
Esto desató una oleada de críticas bien merecidas. Al poco, empezaron a salir las cartas de mando y de unidad.





Las primeras ampliaban el contenido de los libros. Nunca me ha gustado este formato. Siempre preferiré que estén integradas en los libros esas unidades. Yo las compro en el Forces por dos euros y poco. Además, ha originado en múltiples ocasiones dudas en las reglas, y por tanto, faqs.  Me juego el pescuezo que en el futuro, en un v5, no estarán. 

Las segundas eran las unidades y sus características en cómodas cartas donde de un vistazo veías todas sus reglas. En este caso, nunca lo he visto un saca perras. Nunca he comprado ningún pack. Normalmente me aprendo todas las características de las unidades tras un par de partidas. Pero sí es muy útil para aquellas personas que no juegan tanto o que no suelen leer los libros a menudo. Muchos amigos no pueden vivir sin ellas. 

En cuanto al propio reglamento, el tiempo te da la perspectiva de poder analizar sus reglas con mayor profundidad. A la v3 también jugué una barbaridad. Centenares de partidas. La v4 es una versión más sencilla, sin tanta regla y excepción que conducían a un juego excesivamente lento y farragoso, con consultas continuas del reglamento. El reglamento v4 introducía nuevas reglas que han funcionado muy bien, como la renovada artillería, la órdenes, el asalto es más directo y rápido, y el disparo en esencia es prácticamente igual. Las partidas se ganan igual que siempre, al asalto, pero el propio juego prima un estilo de acción más agresivo, móvil y dinámico. 

Además, al poco tiempo cambiaban la mecánica de control de objetivos ( vía PDF opcional que se aceptó en todo el mundo como oficial, y después convirtieron en oficial en su reglamento de Late), y ésta es una de las grandes aportaciones que hacen de la v4 un juego mucho más rápido que su antecesor.  


Todo esto conducía a un juego que efectivamente era más sencillo que en ediciones anteriores por cuánto el volumen de reglas era menor. Pero Flames, en cualquiera de sus versiones, es un juego complejo. Muy difícil de dominar. A pesar de ello, a día de hoy, todavía aprendo de vez en cuando alguna regla recóndita que había pasado por alto. Sí esto es así en v4, no me imagino en v3 ( donde llegué a tener varias páginas de apuntes de las excepciones más rebuscadas para aprenderlas).  


Con MidWar, salieron en primer término el Afrika korps y el desert rats, más Avanti y Fighting First. Con estos 4 libros cerraban el escenario del desierto, o eso parecía. Se ampliaban las opciones. Incluso hace bien poco han salido más  listas para paracas alemanes italianos, Británicos y americanos, comandos y Rangers ( Red Devils, Death from above, y All American). 






En abril del 2018 salió Armoured Fist, el libro británico del desierto que debió ser el Desert rats. Como el primero fue un trampantojo,y sólo cuando produjeron en plástico los modelos que iban a estar en esos libros, sacaron ese segundo libro Británico. Quién hubiera comprado el desert rats y comprara el AF, le regalaban un churchill. Al final, era como si pagaras 7 euros por el libro. Una cagada de battlefront que trataban de disculpar dándote ese churchill. 

Ya en 2018 se metieron con el frente oriental. 4 libros completaron ese escenario. Enemy at the Gates, Iron Cross ( válido para Túnez en el 43 también), Red Banner, y Ghost Panzers. 









 Poco a poco, muy lentamente, la escasa variedad de listas se tornaba en una más que aceptable diversidad. 

Y en verdad que había más variedad en los libros de v3 de Mid. Pero a pesar de ello, y con la cantidad de partidas que juego, nunca he conseguido llevar al campo de batalla todas y cada una de las opciones de un ejército. Será por tener varios.  De todos modos, las listas más solventes, comunes, clásicas, características... están ahí para jugarlas todas en v4.  Y las que no están, eran listas injugables de malas que eran, bizarras o carísimas. Realmente yo no las hecho de menos en absoluto. 

Para nuestro grupo de juego fue un periodo tremendamente productivo. No sólo por que jugamos una enorme cantidad de partidas, también nos pareció un periodo diferente ya que no habíamos jugado mucho a él, y nos salían partidas muy divertidas, rápidas y en general, equilibradas. 

Se criticó mucho la presencia de listas "spam". Y es cierto que el puntaje de los Armoured Cars permitían que se vieran en todos los ejércitos una buena cantidad de ellos. Pero como todo, el llamado meta, es cambiante, y en late se atajó de raíz ese problema. Además, me enfrenté en muchas ocasiones a listas con una enormes cantidad de esos vehículos, y nunca tuve problema alguno para ganarlas. Básicamente siempre llevé Infantería, tanques y artillería. Para mí fue sencillo. En cualquier caso, no implicaba en absoluto un desequilibrio entre ejércitos, ya que todos tenían acceso a este tipo de vehículos. 

En cuanto al tema histórico en listas y similares, os recomiendo leer este artículo. Ya que también se criticó mucho.




 Flames nunca ha sido ni será un wargame histórico. El 95% de las partidas que echas son pura fantasía. Independiente de la versión. Sí es que a nivel de compañía, nivel operacional de Flames, cómo vas a recrear grandes batallas? Sí son un puñao de hombres y tanques los que participan. Para históricos, los wargames hexagonales de toda la vida. 

Pero Fow sí te da la opción, si investigas, de jugar muchos escenarios históricos. No conocidos, pero battlefront desde el inicio siempre ha sacado muchísimos escenarios históricos en su web, sea v3 o 4. Tienes la opción de jugar todo lo histórico que quieras, o pasar de ello. Panteras en el desierto. Alguno le sonará. Nunca lo jugué, por cierto. Pero no es  distinto a jugar un enfrentamiento no histórico. Y es éste el tipo de partidas que solemos echar casi siempre. En late caparían esas combinaciones. 

 Y claro, investigar el orden de Batalla de un enfrentamiento a nivel de compañía con un terreno determinado es bastante jodido. Por tanto, echas partidas sin preocuparte mucho de ello. 

Ahí os dejo algunos Escenarios Históricos. Yo he jugado bastantes y están muy bien. Algunos algo desequilibrados, pero son muy distintos a los enfrentamientos tradicionales. Battlefront desde los inicios de v4 , los fue sacando periódicamente conforme sacaban nuevos escenarios. O incluso revisando los de v3. Nunca descuidó ese aspecto. Tengo guardados como cerca de 30 o más. 







 El que quisiera jugar histórico, que lo hiciera, y al que le apeteciera echar una partida sin tener en cuenta ese aspecto, también podía hacerlo. 


Además en Mid  crecimos muchísimo  como grupo de juego. Una tienda local, Júpiter Juegos,  empezó a traer Flames, cuyo tendero era un amigo íntimo con el que jugábamos a todo tipo de wargames, y a raíz de ahí, una serie de personas entraron en el grupo para jugar a Flames, sobre todo con la llegada de late y esos starters y hit the Beach.

Para una población como Badajoz con 156 mil habitantes que tengamos un grupo de cerca de 25 personas con minis de Flames, está muy muy bien. No todos juegan ahora mismo, pero sí somos unos 15/16 los que antes del covid estábamos jugando. 

La interacción grupo de juego/apoyo tienda local es vital para crecer como comunidad. Yo soy alguien a quién le gusta conocer gente, crecer como grupo, ayudar a la gente que empieza y ver y jugar contra ejércitos distintos. La endogamia lúdica para mí conduce al estancamiento y desaparición de ese wargame,  sea Flames, Warhammer, Infinity o lo que sea. Sólo el crecimiento como grupo implica su supervivencia. 

Y el apoyar a una tienda local que traiga el juego que os gusta, más aún. Así entrará más gente en él. 


En mayo del 2019 entraban en Late. Salió el Fortress Europe, con el que podías jugar a late con tu colección de minis de Mid. Era un libro para las 4 principales nacionalidades. 






A la par, battlefront comenzaba a lanzar, por fin, interesantes starters de inicio. Ya fuera el Hit the Beach, o los propios de cada nación. Se notaba que era su periodo favorito y el más popular entre los aficionados. 

Y con la salida de los libros del Día D la complejidad y variedad en listas experimentó un enorme salto cualitativo. No sólo porque estaban la inmensa mayoría de las unidades vistas anteriormente ( y las que no están, estarán conforme actualicen sus modelos de resina a plástico), sino que además hasta había nuevas formaciones/compañías nuevas. 


Paralelamente en todo el mundo se producía una explosión de torneos y de gente que entraba en el hobby, a la par que otros muchos viejos veteranos  retornaban con la llegada de late. Esto es simplemente constatable en Flames of War de Facebook. Grupo que sigo muy a  menudo. Un juego es bueno si a la gente le gusta, así de sencillo. No tiene por qué gustarte a ti, eso sí, pero si el juego atrae cada vez más gente será por que gusta. 40k es el número uno a nivel mundial. A mí ahora no me gusta, pero reconozco muchas cosas buenas que tiene cuando tras 30 años sigue siendo el número 1 en juegos de miniaturas. Pues igual Flames por el número de torneos y gente que entró en el último año. Y muchas más que entran cada día en el grupo de Facebook.

 Entre septiembre del 2019 y febrero de 2020 llegué a tener registrados en las Notas del móvil cerca de un centenar de torneos. Con número de participantes, periodo, lugar y cuando podía, listas ganadoras, caracterizadas por una abundante diversidad dentro de lo limitado de late ( sólo habían salido 3 libros). Pero el Samsung que tenía se cayó. Pantalla jodida. La reparé. Y al poco cayó de nuevo y volvió a morir. Y mandé a tomar por culo el móvil, y con él, esos datos de torneos que os hubiera podido traer en formato de entradas en el blog. 

El problema del Stock, endémico problema de battlefront, también fue solucionado. Reduciendo el catálogo en sus unidades más particulares y raras , sí, pero era necesario para que cuando vayas a comprar algo, lo encuentres siempre. Y es lo que pasa ahora. Y tal como se dijo, nunca desaparecieron ni paracas, ni comandos, y estarán los E8 o Jumbos más Chaffes. 




A la vez que avanzaba Late,  tampoco abandonaban Mid, e iban sacando más libros aún( arriba mencionados), y otros que están por llegar, como las naciones menores, finlandeses, húngaros o rumanos. Éstos también saldrán para late. 

Es decir, que la supuesta limitación en listas de la v4 que efectivamente existió al principio, ha sido con el tiempo a raíz de todos esas nuevos lanzamientos superada por cuánto ahora existe una enorme variedad de opciones entre las que elegir, sobre todo cuando los rusos tengan su libro, Bagration. Y hay que tener en cuenta que aún quedan por salir todos los libros del frente oriental, los de las Ardenas, Berlín, Pacífico, Early War...y mucho más. Eso sí, a un ritmo lento y pausado. Pero saldrán, que es lo importante. Y con la libertad de configuración a la hora de crear listas, se tiene la opción de personalizar la compañía que quieras sin problema alguno. Sólo que tú has de ser el interesado y molestarte en investigar. 

En cuanto al panorama de torneos, pues con la subida de precios de los Armoured Cars y su armamento sin casi capacidad at en late,  hicieron que éstos se vieran en número reducido. Habré reportado en el blog como cerca de 25 torneos de late o más( y he ido a unos 10) y en el 99% he visto listas que son enormemente similares a las que me hacía en v3 en late. Por no hablar de las partidas, que ya os digo que llevaré como cerca de más de 100 en late. Sólo los torneos suman más de 30  partidas. Ahora he empezado a resumir en el blog las partidas que echo. Y ahí podéis ver las listas que/contra juego. Todas enormemente similares a las que jugaba anteriormente. 




Y es que Flames of War es juego vivo y cambiante, que tiene el apoyo de battlefront. Lo que me gusta de un juego es adaptarme a los cambios y modificaciones. Nunca podría quedarme en un edición anterior. Sí jugara una vez al mes o cada dos, pues sí, pero jugando cada semana, me conduciría al aburrimiento y cansancio. Por eso, y aunque ahora estamos con v4, en cuanto salga la v5, cambiaré. Por eso os decía que no soy v3 ni v4. Juego a la edición actual. Único medio de no solo mantenerte como grupo, sino de crecer y atraer gente. Sólo el crecimiento como grupo implica el no abandono de ese juego. Si siempre echas partidas con los mismos amigos, al final tiendes a cambiar de juego. O es lo que me pasa a mí. 

Battlefront a la par que recibía críticas, muchas merecidas, fue aprendiendo de sus errores, y en late , porque es en este periodo en el que están inmersos, muchos de ellos han sido subsanados. No es una compañía que no escuche. Al contrario. Alguno recordará los tiempos oscuros de la GW, años, literalmente, de silencio, 0 comunicación entre la comunidad y la compañía. Años sin faqs. Años! Por lo menos ahora entras en Facebook preguntas algo y si la duda es compleja, Phil Yates siempre la soluciona. Y battlefront ha cambiado estrategias comerciales y lanzamientos de libros y contenidos por el cliente. Ya sea de buen grado, u obligado para seguir vendiendo. Pero lo ha hecho. 

Y llegamos a julio del 2020, mitad de vida supuestamente de la v4. Mid aún seguirán sacando libros. Early saldrá en un sólo libro como Nam y La Gran Guerra. Late estamos a medias. Y quedan muchos libros por salir aún. Agosto SS, septiembre Bagration para los rusos. Al fin. 

Existe un equilibrio entre alemanes, Británicos y americanos. Los rusos necesitan sí o sí Bagration, ya que con las listas del FE sólo hay dos o tres decentes. 

La variedad en listas en estos momentos es más que notable, sin estar cerrados ni Mid ni Late. Un conjunto de reglas que funcionan muy bien, haciendo que el juego tenga un desarrollo muy dinámico y fluido, más simple, pero que sigue entrañando dificultad el dominarlo.

Y donde la infantería, blindados y artillería siguen siendo la base de cualquier buena lista. Sobre todo la primera. Imprescindible en cualquier lista. 

 Muchos errores se cometieron, parte han sido solventados, otros que no lo han sido y creo que deberían ser solucionados, lo serán en v5. 

Pero si miro el conjunto, a pesar de algunas deficiencias en reglas y fallos de planificación por parte de battlefront, la v4 no sólo está superando la expectativas iniciales que tuve en sus primeros momentos, sino que me está gustando el camino andado en late especialmente, y espero que el que queda por desarrollarse sea similar o mejor. 
 
Sobre todo el Pacífico, que lo espero con muchas muchas ganas...










   

miércoles, 1 de julio de 2020

FoW, y el no jugar: Red Devils vs Stug company

  El sábado pasado tocó nueva batalla. Esta vez jugaba contra mi archienemigo más letal, Alberto. Épicos enfrentamientos hemos tenido entre mis japos y sus americanos. Pero esta vez rotamos, y yo iría con Británicos y él con Alemanes. 

Llevaba sin jugar como 4/5 meses, y antes, otros 2/3 sin jugar tampoco. Las oposiciones, la ajetreada vida del soltero ... ejem, de todo un poco. 

Así que estaba muy oxidado, y él lo sabía y yo lo sabía. 


CAMPO DE BATALLA. LISTAS

Como Sebas me había dicho que alguna colina le hubiera gustado en nuestro último enfrentamiento, 3 colinas coloqué. 






Yo jugué la lista de la foto inferior: Formación Paracaidistas, HQ, dos pelotones pequeños con dos Piats, y Morteros. Formación de cromwells: HQ de 1 cromwell, 2 cromwells y un firefly X3. Como support, los Achilles, Daimlers, y un pelotón de Infantería regular. 

Alberto jugó: formación de stugs, HQ de dos stugs, 3 Stugs, 3 Stuh, pelotón Paracas grande con dos schrecks, como support: Newels, dos 88s, dos Tigres. 





Yo decidí atacar esta vez, y Alberto también. Tiramos y salió counterattack. Una batalla móvil que ha de jugarse hasta el turno 6. Tiramos para ver quién atacaba, y gané yo.






RESUMEN


La partida fue rápida. Jugamos 4 turnos....





Estas tropas desplegaron adelantadas con el spearhead de los Daimlers. Vital para acercarse al objetivo más alejado. 

Objetivo al fondo. 

Objetivo bien defendido.



Ya en turno 1 como el objetivo situado cerca de los paracas alemanes estaba bien defendido, más la emboscada, opté por centrarme en el más alejado. 

Mientras, unos stuh mal colocados me permitieron dejarlos muy tocados. Tiré Blitz con los Achilles, salió, movieron 35+ y soltaron varios disparos apoyados por el firefly y Cromwells de un pelotón. Cayeron dos. 



Avanzando con todo. Mandé un pelotón Paracas para distraer sus fuerzas al objetivo mejor defendido.


Ocultos tras el puente. Rechazaron varios asaltos de los paracas alemanes posteriormente. 


En el turno 1 de Alberto salían los tigres. Soltaron dos tiros sobre unos cromwells adelantados, y dejaron bailed a uno. 

La respuesta británica no se hizo esperar. Moví a los Achilles y Cromwells...

FUEGO!! Tras la torre del reloj, los tigres. 

Antes del disparo, había conseguido mover dos peanas de Infantería a distancia de asalto


A pesar de todos los disparos, incluso por el lateral, un solo bailed. Eso sí, asalté con el HQ más líder de unidad que consiguieron llegar con Follow me, el fuego defensivo lo superaron, y ganaron el asalto. Ese 3+ de motivación repetido es fiable 100%, fearless!!

Así que capturaba un tiger, y el otro se retiraba del asalto.

Pocas bajas en turno 2.

Alberto decidió pasar al ataque...

Asalto sobre los paracas, rechazados tras el fuego defensivo


Los stugs en turno 2 salían por el lateral, disparan a los cromwells, y 1 baja más y otro bailed. El tigre entraba en el bosque, y disparaba desde ahí sin hacer nada. 

 





En mi turno 3 el pelotón de cromwells que tenía al firefly bailed,lo levanta, y encima pasa el last stand a 5+.

A por los Stugs...

Muevo los Achilles y algunos cromwells, así como dos Piats y más Infantería al acecho del Tiger que va a ser disparado por los anteriores...
 
Al acecho...además el líder de unidad no había movido, por lo que podía hacer sneaking Up the Tanks y negar el fuego defensivo..


Pero la tirada que saqué con los Achilles no hizo falta...glups, vaya mano!



Así que Tiger destruido si necesitad del asalto de la infantería.

Mientras, el tercer pelotón de infantería regular había tomado el objetivo más alejado.

En el turno 3 de Alberto colocó a sus Stugs, que acabaron con el firefly que quedaba. Volvió a asaltar a los paracas del puente, siendo rechazados de nuevo. 

El turno 4 fue rápido. Avancé con los blindados para ponerme a tiro de los Stugs, y la infantería se atrincheró en el objetivo más alejado.

En el turno 4 de Alberto no hizo nada disparos ,y en este punto decidimos dejarlo ya que poco había que hacer ya. 


CONCLUSIONES

Pues una batalla de las que no te gustan por que apenas hay emoción alguna. Alberto poco pudo hacer. Entre que dejé pinneds a los 88s y Newels casi toda la partida con el primer impacto de Morteros, la propia lista de Alberto, muy poco preparada para defender, y que estaba francamente oxidado tras meses de inactividad, pues hizo que poco tuviera que hacer. 

Así que sus palabras de despedida fueron: ya te pillaré. La revancha la tendrá cuando quiera. 


Mira que hemos jugado partidas de infarto reñidas hasta el final muchas muchas veces, pero se nota mucho el dejar el juego largo tiempo. Hasta las reglas las olvidas.

Lo mejor: su vuelta. Irá echando alguna partida de vez en cuando. Te espero, marrano. 



viernes, 26 de junio de 2020

Flames of War. Batalla Red Devils vs Panzergrenadier. 100 puntos latewar.



Pues toca otro resumen de batalla. Al tardar como unos 30 minutos en hacerlos, he decidido que os voy a traer estos breves resúmenes y así veis cómo jugamos por Badajoz. Los hago en ratos libres con el móvil, y no se me hacen pesados. El ir turno a turno me da mucha pereza, y paso. 

Ayer jueves por la tarde conseguí echar una partida contra mi viejo amigo Sebas, curtido general alemán. Algo oxidado tras 6 meses fuera de España+Covid, había jugado poco en los último tiempos. 



MISIÓN Y CAMPO DE BATALLA. LISTAS.


Como siempre cambio de lista en cada batalla, esta vez traje, del libro británico del Día D:

Formación de paracaidistas

- Hq
- 3 pelotones de infantería pequeños con dos piats.
- 4 morteros

Formación Recon
- Hq Daimler, dos pelotones de Daimlers, 2 de carrier con cal50.

Support:

- 3 cococrilos
- 4 Achilles
- 2 Cromwells y 1 Firefly de las Ratas

Jugaba contra Sebas, jugador de torneos y que se maneja muy bien con sus alemanes. Trajo una formación de panzergrenadier con el Hq, dos pelotones de infantería, uno con sdkfz y faust, 4 morteros mecanizados. De support, 4 panzer IV, 4 stugs, 4 88s con la carta pakfront. 

Pensando que iba a defender, no quería toparme con los campos de minas siendo todos los británicos trained. Así que elegí maniobrar. Él defendió. Y tiramos el dado y nos tocó jugar Cornered. Había que jugar hasta el turno 6 para chequear condiciones de victoria. 

El campo de batalla lo tenéis debajo. Con abundante escenografía, pero también con zonas limpias de tiro. 











La lista que jugué. 

RESUMEN BATALLA.



Como atacaba, empecé yo. Sebas tenía reservas inmediatas ( dejó los pelotones blindados en reserva) y en emboscada la infantería con sdkfz. Yo coloqué los dos objetivos lo más separados posible. 

Cubrió con los 88s, al poder desplegarse por separado, todos los flancos. Y cerca la infantería. 


Cuando me tocó desplegar a mí, con el recon adelanté todo lo que veis en la foto inferior. Éstos tenían el cometido de ir a por el objetivo más alejado. Y eliminar al 88 más adelantado.



Estos chicos se ocuparían del objetivo más cercano. 



DESARROLLO


Avancé con todo el ejército hacia los objetivos encomendados. No hice nada en el turno 1, y el blitz que tiré con los cocos para llegar al 88 más adelantado, falló. Así que tiré humo, cree una pantalla de 40 cm, me quedaba sin él para el asalto, pero protegía toda la línea de ataque de los cocos. 

En su turno 1 causó alguna baja en la infantería. 

En mi turno 2 los cocos terminaron con un 88, y la infantería que veis debajo, asaltaron a otro 88 y también los eliminaron. Otro pelotón de infantería eliminaba al asalto a un solitario panzergrenadier y tomaba la torre del reloj. 

En su turno 2 sebas, me seguía castigado a la infantería. Disparó con dos 88s a los cocos, pero o no dieron, o salvé la salvación. 

En el turno 3 con todo el recon castigué a los semiorugas y morteros, dejándolos mermados. Avanzaba y tomaba posiciones con la infantería. Colocaba a los Achilles en posiciones de disparo decentes para los blindados que le debían entrar.










Ahí estaba el 88 que los cocos flamearon. Al fondo, el otro que quemarían. 




En su turno 3, entraban los panzer IV y lo hacían por el lado de  la foto inferior. Castigaron a la infantería que veis debajo ( que habían asaltado y destrozado a los Pumas tras el disparo de los cromwells) dejando un sólo piat vivo, que moriría en el turno siguiente. 

Dos panzer IV ( los únicos que veían) dispararon a los cromwells y fallaron todo. 



En mi turno 4 concentré disparos con los cromwells y achilles sobre los Panzer, eliminando a dos, y otro bailed. Los cocos eliminaban a otro 88, y la infantería más Hq se preparaba para el asalto. Los recon seguían con el destrozo sobre los semiorugas. 





Sebas sacó su emboscada en su turno, y disparó sobre mi infantería, paralizándola por completo. No disparó con los granaderos, por que sino le achicharraba con los cocos. Movió los stugs que salían de reservas y flanqueó a los cocos con dos. Disparó pero falló. 


Destrucción de los Panzer IV por los cromwells


En mi turno 5 moví a los Achilles para cazar a los stugs. Los flanqueé con los cocos, y moví una peana de infantería para los baileds que quedaran. Los cromwells movieron y flanquearon a los panzer IV. Dispararon y acabaron con ellos. 

El fuego concentrado de los Achilles, más los cocos, hicieron explotar a tres stugs, y el que quedó bailed, fue asaltado por la infantería, terminando con el pelotón.

En este punto, tras casi tres horas de partida hablando y comentando todo, decidimos dejarlo. Sin un sólo apoyo blindado por parte alemana, y un sólo 88 al alcance de asalto de la infantería de la torre del reloj y cromwells, decidimos dejarlo ya que era imposible aguantar.



Asalto final sobre el objetivo.



CONCLUSIÓN



Una batalla en la que creo que Sebas se equivocó con la salida de los panzer IV al sacarlos muy alejados del centro de la batalla. Tuvo que sacarlos por ahí y centrarse en los Achilles. Sí, en ellos, y no en los cocos. Ésto con su cañón poco matan. Una vez eliminados ésos, podían flanquear a los cocos. Pero claro, yo los tenía muy alejados y los impactaba a 6+, pero fueron clave. Eliminaron a 2 panzer IV y 3 stugs. En buenas tirada, eso sí. 

 Además, dos 88s estaban muy adelantados. Y es la infantería la que debe defenderlos. Creo que ésas fueron las claves de la partida. Con ellos vivos, podría haber plantado cara a los cocos. 

En cualquier caso, jugando con Sebas siempre aprendes cosas. La próxima invertimos tornas. Yo iré con alemanes y él con rusos o americanos. 

Y mañana por la mañana tengo otra partida contra otro alemán...espero poder traeros el resumen¡




domingo, 21 de junio de 2020

Flames of War. Batalla Churchills squadron+Rifle VS alemanes Beach grenadier



   Esta semana jugué una partida contra mi amigo Quini. Como os suelo decir, suelo jugar todas las semanas, a veces si tengo suerte hasta dos partidas, pero esta me parece distinta ya que Quini ha empezado a jugar con Alemanes y como le gusta tenerlo todo pintado, pues le están quedando unos alemanes de invierno de una enorme calidad. Y con dos ejércitos pintados, disfrutas más del juego.

  Yo jugué una lista que combinaba una Churchill Squadron ( HQ + dos pelotones de Churchills) más una rifle, la 49th, con HQ, 3 pelotones de infantería y Morteros. Como support, los Achilles y unos Churchills del FE. 

    Quini jugó una beach grenadier con la carta que hace que sean más letales en combate ( 352 Division creo era) con HQ, dos pelotones grenadier, todos con fausts, 3 paks 40, morteros, hmgs, 3 tigres, y 4 Panzer, dos IV y dos III y 3 Lorraines. De todo. 

    Ambos decidimos maniobrar, y salió encounter. 

      Fue una partida rápida y extraña. Yo gané el primer turno. Y me lancé con lo que tenía en mesa a dash hacia los dos objetivos. 

      Sabía que cuando le salieran los tigres de la reserva, ese flanco estaba perdido casi seguro. 

    En el turno 2 asalté un objetivo. Expulsé a los beach con los Churchills del FE. Pero el objetivo estaba todavía ocupado por lo Lorraines. En el lado de los paks éstos disparaban contra los Churchills. Pero con blindaje 9+1 lo rechazaban todo.  Con buenas tiradas mías. 

   En el turno 3 me acerqué a los paks y disparé contra ellos.  Con suerte, los pinee y cayó uno. Con los morteros no hice nada. Para el turno siguiente estaba ya a distancia de asalto. 

    En el lado de los Churchills del FE asalté con un pelotón de infantería y expulsé a los beach del edificio que ocupaban. Sin esa Infantería los hubiera tenido ahí metidos sin poder asaltarlos.  

    En el turno 3 alemán le entraron los tigres. Y aquí vino el error. Siempre en Flames lo errores se pagan muy caros. Pudo sacar los tigres por donde hubiera querido. Quini vio mayor amenaza en los Churchills del FE que estaban sobre el objetivo y ahí sacó los tigres. Los Panzer los movió al objetivo que estaba amenazado por los Churchills de Normandía. 

     Salieron, dispararon y no hubieron nada. 

     En mi turno 4, no me salió nada de reservas tampoco. En el lado de los tigres no disparé ni moví en el sembrado. Así me impactaría a 6+. En el otro lado, ya tenía los Churchills a 10 cm del objetivo al comienzo del turno. Era el momento de asaltar. Lancé humo. No hice nada en disparos. Asalté con la infantería de ese flanco a unas peanas sueltas adelantadas. Las eliminé. 

      Y con los Churchills impactados a 6+ en fuego defensivo, asalté a los paks e infantería. Aguantaron. Tras varias rondas de asalto ( 3+ contraatacando y repitiendo hacen de los Churchills unas bestias al asalto), los beach con fausts bailearon a dos Churchills ( tuve muy buenas tiradas de salvación con el lateral 8) pero al final ganaron el asalto y expulsaron a los alemanes del objetivo. Ganando la partida. 

      No habíamos perdido ningún pelotón. Y no habíamos perdido ni un solo tanque. Pero la partida la había ganado al asalto tras pinnear y humear. 

       Si los tigres hubieran salido por ese objetivo y hubiera llevado los Panzer al otro objetivo, la partida hubiera sido distinta. Gran partida de una enorme intensidad, y donde, como casi siempre, los asaltos deciden las contiendas.