miércoles, 8 de junio de 2022

Flames of war V4, Nuevo escenario y análisis: Bulge German ( las Ardenas)

 

Pues vamos con otro análisis.  Meses han pasado desde el Bulge americano. Entre medias, un recopilatorio del Norte de África con los Mid war Monster añadidos. Que a mí me dejó igual, ya que realmente no aportaba nada nuevo para aquellos que habíamos jugado a Mid desde el principio de la edición. 


Así que tras 8-9 meses, se dice pronto, nuevo libro y escenario para los alemanes. Ya había ganas. Y más cuando es el penúltimo libro alemán de late ( a la espera de Berlín). Los grandes gatos,  que debieron salir hace tiempo lo hacen ahora, ya que está disponible el modelo en plástico. Aspecto que no entiendo ya que otras minis han recibido reglas sin tener disponible la figura en plástico.  


Este libro no solo trae un montón de nuevas unidades, si no que, lo más importante, añade al arsenal alemán otras unidades que ya estaban disponibles pero que ahora entran en juego con otras características de juego. Recordemos que estamos a final de la guerra, y el ejército alemán ha de movilizar a jóvenes y personal sin apenas entrenamiento, por lo que veremos que la mayor parte de las tropas tienen perfiles de casi reclutas. 


No solo eso, la sustancial rebaja en puntos de esas unidades implica que las listas se podrán cuadrar más fácilmente, y que ante tanta diversidad de tropas, unidades y roles, nunca sabrás si el jugador alemán optará por unas determinadas unidades ( tropas numerosas pero cutres, o escasas pero de élite, que defiendan o ataquen, o que estén es un punto intermedio). Y eso es especialmente bueno para el juego. Ya que debería conducir a lista más equilibradas si no sabes qué puedes encontrarte. 

Personalmente, desde el inicio de la edición, mis listas han sido siempre así, y ahora con mayor razón si cabe. O también puedes optar por jugar listas más extremas que conducirán al aburrido y clásico "piedra, papel o tijera". 


Tras este libro, nos quedarían el Bulge británico, y Berlín para cerrar late ( a la espera de si el pacífico sale para late o Mid). 



El libro, como viene siendo habitual, se nos presenta en tapa dura a todo color, 120 páginas aprox. 




Contenido del libro

Echando un vistazo a las formaciones, vemos que trae 14 formaciones. Algunas nuevas, y otras variaciones de las anteriores, como los panzergrenadier, pero cambiando equipo, stats y puntos. Si en Normandía teníamos a los alemanes impactados a 4+, veteranos, y confident, ahora en líneas generales tendremos alemanes impactados a 3+, entrenados y reluctant, reflejando el predominio de tropas mandadas al frente sin experiencia previa, pobremente entrenados y sin motivación. 






Dentro de las formaciones de carros, a destacar las Brigadas Panzer, que fueron diseñadas para luchar en el Frente Oriental, donde los grupos de batalla blindados de las divisiones panzer habían tenido éxito en destruir las puntas de lanza soviéticas. Estos nuevos grupos de batalla especialmente diseñados fueron las Brigadas Panzer.


Aquí tenéis un artículo que escribió el autor de Flames of War, Phil Yates, sobre las Panzer Brigades

PANZER BRIGADE PANZER IV

El buen, viejo y vilipendiado Panzer IV, que vuelve con más fuerza que nunca, dado su coste. Creo que veremos muchos, ya que no dejan de ser carros de frontal 6, 4 Mgs, y lo mejor, cañones de at11 que van muy bien destruir carros aliados. 



La formación da pocas opciones. Muchos panzer IV y un pelotón de stugs, más AAs. A 13 puntos los 4 panzer, corre que te los quitan de las manos, una ganga. Deberás cuidarlos mucho, no exponerte, esconderlos fuera de la línea de visión siempre que sea posible, para disparar primero. En el momento en que sean disparados, volarán rápido, y más siendo reluctant, pero por 26 puntos tienes 8 panzer IV,  cuando los veteranos del Día D costaban 4, 22. Cantidad o calidad, qué preferís?

Con esos puntos, te permitirán cuadrar más fácilmente las listas, ya que el jugador alemán ha tenido que jugar con carros costosos en puntos junto a una infantería de élite también nada barata. 

Es una formación, que añadiendo 3 stugs por 10 puntos, que jugaré sí o sí. Por 42 puntos dispones de 10 panzer IV y 3 Stugs, qué ricoooo.





FORMACIÓN DE KONIGSTIGER/TIGER II

La vuelta de los grandes carros blindados. Además, con nuevo modelo en plástico. Indestructible por el frontal, el clásico lateral de 8 donde está su punto débil, y un top 2. Similar al Ferdinand. Pero una diferencia clave es que deben ir en pelotones de 2. Al precio de 36 puntitos. Perfectos para reservas. 
 

Estos carros no encajarán ( o sí, ya que se pueden sustituir los clásicos 3 tigres por dos de éstos) en listas de alemanes estilo día D, costosos y poco numerosos, pero sí lo harán en listas de las Ardenas. 

Su problema, la motivación 4+. Para ganar asaltos no lo tendrán tan fácil como los tigres SS, o sus primos los KT de las SS con motivación 2+.

Jugar una formación de Tiger II es casi imposible salvo que lo hagas a un montón de puntos.


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Nuevos KT


FORMACIÓN DE TIGER II SS

Similares, pero diferentes, ya que ahora son impactados a 3+, Trained 4+, donde las órdenes e impactar en asaltos no está garantizado, pero con una motivación de 2+, vital para unos follow me y no retirarte prácticamente nunca de un asalto con el HQ de una formación cerca.

Por 31 puntos. 5 menos que los anteriores. 

Con cuál te quedas? Yo con los de las SS. Ésa motivación 2+ es vital. Y además ahorras 5 puntazos. 

Eso sí, cuida tus laterales y mantén las distancias, y cuándo vayas al asalto, hayas eliminado antes las potenciales amenazas. Impactado a 3+ por el lateral será presa fácil. 


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FORMACIÓN DE JAGDPANTHER CAZA CARROS

Otro clásico. Que ya tenía modelo en plástico desde tiempos de la v3, y que junto al Panther late compartía matriz. Por cierto, que imantados puedes cambiar los dos chasis. Yo lo hice así y es muy sencillo. 

De nuevo, una formación prácticamente injugable por el costo en puntos. Y también como pelotón de apoyo. 37 puntazos por 3 de ellos con frontal 9 , por mucho at17 que tengan, no sé, no los veo. Son 4 puntos más que 3 panteras del Heer, veteranos para órdenes. 






Es verdad que para cazar Is, pershings y Jumbos van genial, pero no dejan de ser blindados de frontal 9. Por lo menos todo jugador alemán debería probarlos una vez en mesa y ver qué tal. 

Para disparar a larga distancia y no meterte en asaltos dados sus pobres características en estas lides. 






FORMACIÓN DE PANTHER LATE  VETERANOS 


La vuelta de la panteras con frontal 10. Lo mismo que las del Heer del día D, pero con ese frontal y aún coste mayor. 35 puntos. Por dos puntos más tienes un punto más de frontal. Quién quiera jugar panteras veteranas que apueste por éstas. 





Ese frontal 10 es vida contra el at13/14 de los americanos y brits, y el at12/14 de los rusos. 

3 tigres son 36 puntos. Ahora para disparar a larga distancia o medias, por lo menos el Pantera sale ganando. En asaltos no hay duda alguna. Coge un tigre. 

Pero por lo menos la distancia entre uno y otro se reduce algo con la salida de este nuevo tipo de pantera. 


FORMACIÓN DE JAGDTIGERS CAZA CARROS


El último de los grandes carros alemanes. Puntos y formación, debajo. 

Curiosamente, cuesta 5 puntos menos que los Konigs. Con mismos blindajes prácticamente, 17/16, mismo cañón, pero el del Jagd tiene fp2+ y lo que hace que cueste menos es el slow firing. Vamos, que si mueve no da una. Y sin torreta con forward firing. 

Eso sí, bien quietecitos, dos de ellos disparando, tiro que impacte, tiro que destruye con el fp2+. 






De nuevo,para reservas encajan bien. Pero al salir no darán una, y encima, ese counterattack a 5+ le hace ser una patata defendiendo/atacando, teniendo que confiar en la infantería. 

Básicamente, plataformas de disparo inmóviles es el papel que deberían tener, concentrando disparos sobre lo más caro del rival . 


Jugar una formación de ellos es, de nuevo, imposible, si no juegas a 150 ptos o más. 





Una carta de mando los abarata en 2 puntos por carro y pasan a ser reluctant, trained, impactados a 4+. Recordad que puedes coger una unidad y esa carta, no es necesario coger la formación entera.



FORMACIÓN DE PANTHER LATE DE LAS SS


Pincha y amplía



Pues si después tendremos 3 panteras de las Brigade por 20 puntos, ahora nos encontramos las de las SS por 28. A cambio, son fearless. No sé, 8 puntos parecen demasiados para jugarlas. Pero por si te gusta ese stat esencial para remontar baileds y aguantar hasta el final, aquí lo tienes. 

Las 3 panteras SS del Día D con frontal 9 se iban a 26 puntos. De nuevo, esos 2 puntos son vida al tener ese frontal 10. 



 Juega las panteras como hay que jugarlas al principio, como un carro de media larga distancia. Y una vez eliminados los carros rivales que puedan hacerte daño, entonces avanza y por qué no, siendo fearless los asaltos no se les darán tan mal como a sus primas de la Brigade. El Top 1 es un problema, pero no quedando carros/cañones, es un deber asaltar.

 

FORMACIÓN DE VOLKSGRENADIER

Vamos con la infantería. Divisiones construidas a partir del 44, apelando al nacionalismo alemán y a las tradiciones marciales prusianas basadas en los granaderos ( grenadier), nos encontramos con una infantería reluctant, trained, e impactada a 3+. El last stand a 3+ por la habilidad de tercer Reich. 

Esta formación, y las de las Brigades tienen todas las mismas características ( RC, TN, 3+ impactados), lo que les diferencia es el equipo y el organigrama de las formaciones. 

Pincha y amplía





Aquí estamos de rebajas. Por 8 puntos, armados con stgs44, dos Mgs que eliges cada turno cuál,y al fin, limited dos panzerfausts, tienes 7 equipos. 


Los rifles armados con fausts son aún más baratos, a 7 puntos. El problema es que atacar con esta infantería y asaltar está muy muy muy complicado. Yo los veo defendiendo o como, por ese precio, meter dos pelotones de apoyo acompañando a otras unidades solventes al asalto. 

Al final esos fausts terminan impactando, y más si son limited dos en dos pelotones, así que pueden ser útiles. 


Obligatorio llevar en la formación un pelotón de asalto y otro de rifles. El resto de unidades, a precios bien baratos con esas características: 4 morteros ligeros, 3 puntos, 4 HMgs, 2 puntos, 4 paks 40, 10 puntos, 4 morteros pesados, 3 puntos.  Estos costes son igual para las mismas unidades de las distintas formaciones Brigade. 

Por si acaso no te gustan tan chungos, tenemos esta carta de mando de la 12 división volksgrenadier para hacerlos veteranos, impactados a 4+ y confident. Tanto para la infantería como para el resto de unidades.


FORMACIÓN DE BRIGADE ARMOURED ASSAULT , PANZERGRENADIER Y ARMOURED PANZERGRENADIER

Otra tantas de infantería. Mismas características que los volksgrenadier, costes muy similares o iguales, con la salvedad de que los armoured panzergrenadier con semiorugas se van a 10 puntos, los panzergrenadier con Mgs a 8. Todos con dos fausts. 



Mismo rol que los anteriores: defensivo, o si atacas, de apoyo de otras unidades que puedan asaltar con garantías. 

V4 es sinónimo de asalto. Y si no lo puedes hacer bien, no vas a ganar partidas atacando. Y defendiendo también debes asaltar, pero ya en el turno 5/6 si la partida te va bien, el atacante estará muy mermado por lo que hasta estás unidades lo pueden hacer bien. 










FORMACIÓN DE BRIGADE PANTHER LATE

La última formación de panteras, 3 en total tenemos. Viene con el frontal 10, impactadas a 3+,  trained y reluctant. Como todas las formaciones anteriores de las Brigade. El HQ por 7 /13 puntos, 1/2 panteras, y los pelotones de 3 panteras al módico precio de 20 puntitos. 


Pincha y amplía



Con esos stats, estas panteras son para jugarlas a larga distancia, alejadas del asalto. Pero a ese precio creo que se verán mucho, no deja de ser un carro móvil con cross 2+, 4 Mgs, at14, y frontal 10. Como último recurso, hasta en el asalto pueden dar algún susto si no hay cañones o blindados cerca. 





Y un complemento también muy apetecible dentro de la formación, y más barato aún, los panzer IV//70 a 15 puntos. Por 5 puntos un  carro de blindaje frontal 9 y at 14. para jugar a larga distancia o medias sí o sí. Impactando a 5+ y contraatacando a 6+, es nulo en un asalto. Cross 5+, aléjalos de los bosques. 


FORMACIÓN DE ARDENNES ARMOURED PANZERGRENADIER

Otra formación de infantería. Y ésta es igual salvo alguna unidad a las clásicas panzergrenadier: impactados a 4+, veteranos y confidente, Mgs, con los 4 semiorugas. Panzerfausts limited 2. Unidad muy potente y armada hasta los dientes, a un coste no bajo: 15 puntos. 

Una formación buena para acompañar a los blindados de las Brigades, y que puede solventar con éxito los asaltos.

En el Bulge no hay posibilidad de que haya infantería fearless, veteran, impactadas a 4+. Debes acudir a Bagration o al Día D de las waffen SS. 






FORMACIÓN DE ARDENNES SS ARMOURED PANZERGRENADIER

Y la última de infantería. Como los del Día D de las waffen-SS, fearless, trained impactando en asaltos a 3+, impactados a 3+, con dos fausts y 4 semiorugas, 13 puntitos. 

Pueden dar alegrías tanto atacando como defendiendo bien manejados y encajados en una lista que los proteja los primeros turnos. 


UNIDADES SUPPORTS 


Muchas muchas unidades como para enumerarlas todas. Las que más me han llamado la atención, debajo. 

La vuelta del sturmtiger. Mete un pepino de at4 fp2+, que no repite para impactar. 14 puntos. 


Los Grille. A 9 puntos at 3 fp2+ sin humo. Artillería británica llorando. 



4 paks40 por 10 puntitos. 




4 Hetzer por 10 puntos. Hay una formación Hetzer Volksgrenadier que metes estos pelotones
 


4 Stugs confident por 14 puntitos.
 

4 10.5 cm por 7 puntitos.
 

Hay más. Mucho más. Recon, más artillería, 88s flaks, 88s cazatanques....todo esta enorme variedad en unidades y características implica posibilidades de confección de listas al gusto del consumidor. 



CARTAS DE MANDO

Muchas y variadas cartas de mando. Os dejo las que más me han llamado la atención. 


Varias cartas de mando para hacer veteranos a los volksgrenadier y sus unidades de la formación. Ésta es cojonuda. Por 4 puntos conviertes a un pelotón de 10 peanas en los ststs de la carta, con dos fausts, 2 schrecks y una HMG. Mientras, el resto de la formación que no sea infantería conserva las características de los volksgrenadier, reluctant trained impactados a 3, como los paks40 o los morteros pesados. Quizás demasiado buena. Otra 116th?

ERROR: Debajo en pequeño te dice que debes ( must) también usar el resto de cartas de la 12 th división Volksgrenadier. Es decir, que los pak 40 por ejemplo deben ser también veteran, confident etc 



Este warrior hará de los Armoured panzergrenadier de los Ardenas unas máquinas de matar impactando a 2+ con este héroe y haciendo blizt y shoot and scout a 2+. 

Para jugar una formación Recon. También hay cartas para jugar formaciones de Stugs, Panzer IV con las características del Día D pero con unidades de las Ardenas integradas en la formación. Debajo los ejemplos. 




De vuelta la clásica 150. Panzerbrigade de Otto Skorzeny. Con sus cartas para retrasar reservas del rival, para disfrazar a tus unidades con uniformes aliados y tener que descubrirlos con un chequeo de habilidad. 



M8s americanos capturados. 



Algunos kampfgruppe. 


Peiper montado en su Panther que permite repetir dados de reservas y por dónde entran. 




Y por último, otro kampfgruppe, el Hummel del BbB de la v3 , con tigres confident trained impactados a 3+. A 8 puntitos el tigre. Moviendo 20 cm, Cross 4+. 


Merecerá la pena probarlos. Pueden dar alguna alegría. Sacar 7 tigres por 56 puntos, no dejan de ser blindados de frontal 9 y at14. Y aún te quedan 46 puntos para una formación de infantería y algún apoyo más. Sería una formación débil que deberías cuidar mucho, pero pueden ir acompañados de otras unidades que les cubran y aumenten su supervivencia atrayendo disparos. 


CONCLUSIONES

Si mi ejército principal fuera el alemán, estaría enormemente contento. Con este libro el arsenal alemán no sólo está casi completo, si no que ofrece la posibilidad de jugar de todas las maneras posibles con las unidades más diversas posibles.

Puedes jugar al ataque, defensa, o maniobra. Y lo puedes hacer con unidades de élite, grandes gatos, o con unidades numerosas, repletas de apoyos diversos pero poco confiables.

Además, las listas de Alemania serán mucho más fácilmente encajables ya que tienes opciones de todos los signos y características posibles. 

Sí bien Bagration no aportó casi nada reseñable ya que era muy similar a los los libros anteriores, este Bulge alemán es totalmente lo contrario. 

Las opciones posibles son enormes, y lo mejor, es que no hay algo realmente destacable o que veas que sea un must, si no que hay tantas opciones posibles que una parte importante del libro merece la pena see jugado.

Desde que salió el día D brits, habré jugado y probado casi el 95% de las unidades en mayor o menor medida. Sólo los horribles Centaur creo que no he jugado. 

Pues con este libro si fuera alemán, me faltarían semanas para poder probar todo lo que ofrece. 

Y más pudiendo combinar este libro con los anteriores ( con todos los problemas de confección de listas que implica) aunque no así húngaros, finlandeses o rumanos pueden coger de aliados a estos nuevos alemanes. 

Creo que, y a ver si acierto, se verán mucho: los KT en unidades de 2 para reservas, o incluso los Jagdpanther. Las formaciones de Brigade Panzer IV y Hetzer Volksgrenadier. Las brigade Panther, como apoyos o incluso como formación. Las panteras veteranas o de las SS se jugarán mucho menos. Es decir, que se verán muchas más formaciones de carros alemanes. Lo que es muy bueno para el juego. Hasta ahora su elevado coste hacía que fuera difícil encajarlas en listas con los suficientes apoyos que necesitaban. 

En cuánto a la infantería, algún pelotón de las Ardenas Armoured panzergrenadier cargados de MGs o panzerfausts, las formaciones de volksgrenadier o Brigade panzergrenadier para defender irán muy bien. Los paks 40 que bombardean, serán también comunes. 

Y el Kampfgruppe Hummel, muchos lo probarán, y a ver qué tal se portan. Contra éste los americanos pueden hacer mucho daño con su at13. 

Otto Skorzeny está ahí, y será una opción para los más románticos. 

Y es que son tantas las opciones, que se podría seguir hablando y bastante del libro. Pero lo más importante os lo he reseñado, así que espero que os hayáis hecho una idea de lo que trae el libro y de cómo va a cambiar el juego. 

Espero vuestras opiniones! Sea por aquí, redes sociales o por el grupo nacional de guasap V4 que tenemos.