jueves, 24 de septiembre de 2020

Flames of War. Tutorial Bocage



Siempre quise tener una mesa de Bocage. Pero lo veía excesivamente complicado y costoso, por lo menos para que tuviera una apariencia decente. 

Estos dos meses anteriores fui probando con un método que me parecía decente, pero nada contento con el resultado, lo tiré literalmente a la basura.

Volví a la carga, y seguí investigando por internet. Y al final di, mezclando un par de ideas de diferentes sitios, con una manera que no me llevara mucho tiempo y no fuera excesivamente caro.

Esto que os presento lo he realizado en unas 3 horas a lo sumo. El coste de los materiales, unos 30 euros. Longitud del Bocage ( que también puedes utilizar como muros) , 2'4 metros. 

El Bocage consistía en una bancada de arena, más piedras y vegetación. Todo esto puede variar mucho en la realidad, pero para Flames, traté de seguir ese patrón. 

Lo primero es comprar listones de madera de media caña. Harán de bancada.  En el Leroy Merlin, 3 euros. Me lo cortaron de 23 cm en 23 cm. Vais al Leroy y elegís el que os guste. 

1. Arena y cola blanca. 


2. Base a Aero con ese color. 



3. Pincel seco. 

4. Grava y césped. El Bocage suele llevar un lecho de piedras. Tenía estas bolsas por casa. 

Echamos las piedras y el césped. 

5. Vegetación. Parte más complicada. En las anteriores pruebas, los arbustos que tenía se disgregaban y dispersaban. Era casi imposible hacer crecer la vegetación a una altura respetable. Tenías que echar litros de cola blanca y encima en cuanto lo agitabas al moverlo salían volando los trozos. 

Al final di con el producto necesario. Foliage Clusters de Woodland scenics. Cada bolsa me costó 11'5 euros: 




Es como un bloque apelmazado de vegetación que tú cortas con la mano y le das las forma deseada.



Después lo vas pegando al gusto, y lo mezclas según veas. 

Y he aquí el resultado final. Fácil, sencillo, rápido, barato y creo que tiene un aspecto muy bueno dadas las características anteriores. La altura, pues lo suficiente para tapar casi a un tanque, pero si os gusta más alto, lo podéis hacer sin problema.







Y de las bolsas de woodland scenics sólo gasté como 1/5 parte de cada una de ellas para hacer estos 2'4 metros. Aunque parezca que es poco. Ahora a por los siguientes 2'4 metros. 


Espero os haya gustado el Bocage y toméis nota para hacer el vuestro. Si lo hacéis, mandadme unas fotos ;-)



miércoles, 23 de septiembre de 2020

Flames of War, Waffen-SS Stug company vs Rifle Company Británica

 

Pues otra partida semanal. Jugamos Quini y yo. La última vez jugué contra él con british, así que rotamos para jugar azul/rojo. 


Lo llevaría alemanes. Así que seguiría con los blindados de las Waffen-SS. 



LISTAS Y MISIÓN


Debajo mi lista. La misma que llevé contra los paracas de mi anterior partida. Lista polivalente y con buen número de carros. 



La de británicos. Quini es el rey de los carrier. Desde Mid los lleva en sus partidas y en número nada despreciable. Esta vez además los armó con Piats. Dos en cada pelotón. 

 



Ambos decidimos atacar. Y nos salió Armoured Fury. Como mi anterior partida. Comentamos lo que pasó la última vez, y a pesar de todo, decidimos jugarla. 


Me tocó defender. Así que mejor que mejor para comprobar si el defensor estaba tan vendido en esta misión...pero yo llevaba recon...




Mis reservas fueron Tigres y Panzer IV. La emboscada los Stugs. 

Quini dejó un pelotón de Achilles, los Churchills y Cromwells. 

RESUMEN DE LA BATALLA

En primer lugar desplegué el recon, hice dash, y corté la línea central de los bordes cortos. 

Un objetivo defendido con múltiples unidades: 





Y en La foto inferior, los 222 y el pelotón de infantería que cortaba el avance aliado al objetivo del fondo del tablero: 

El turno 1 pasó bien rápido, con 0 bajas por ambos lados. 
El turno 2 empezó con un Intercambio de tiros entre los stummels y Stugs vs los dos Achilles. A pesar de lanzar 8 dados de media por turno no impactaba ninguno. Los Achilles lo hacían con los Stugs del HQ, pero sólo conseguían bailed. Gracias al 2+ para remontar repetido los tenía listos. 

Ahora caigo que podía haber hecho mistaken target y asignar los impactos a los semiorugas. Vaya cabeza. 

Los AVREs llegaban al pelotón de infantería que cortaba el camino y de un pepinazo volaban tres peanas de Infantería. Eché a correr con el resto del pelotón hacia mi objetivo más alejado. 



Los AVRES me perseguían, y llegaban al objetivo, pero con su arma poco podían hacer a los 222. De nuevo, en la anterior partida y ésta, papel clave de estos pequeños. También tenía cerca las tres últimas peanas del mermado Pelotón de Infantería.  


Caía un pelotón de carrier por los stummels, y un stug también era destruido. 

La batalla estaba muy igualada. 


En el turno 3 british entraron los cromwells. Y a dash, corriendo hacia el objetivo más alejado. Alguna baja más en el bando alemán los iba mermando. 

Saqué la emboscada y moví a los Stugs al muro que tenéis debajo. 4 tiros a 4+.. ninguno! Lo peor es que me quedaba a merced de los cromwells...Eso sí, con suerte conseguí eliminar al HQ con los portamorteros. 

En el turno 4 british dispararon sobre esos Stugs, y dos bailed. Los tendría en pie el próximo turno. Los Churchills entraban, y se ocultaban cerca de la catedral. 

En el turno alemán, en el fuego de respuesta a Rof completo de los Stugs, los cromwells  eran destruidos. Salían los Tigers, y cazaban un churchill. Otro rebotaba con un 6 el tiro del 88. 

Los cromwells caen bajo fuego de los Stugs: 


Ya en el turno 5 los Británicos poco daño hacían al Eje. Eso sí, el superviviente Achilles ( había destruido uno anteriormente y no se iba por moral) cazaba a mi Stug HQ y lo perdía. De nuevo, mira que olvidar que podía hacer mistaken target!
Entraban también mis Panzer IV, pillaban el lateral de los AVREs, y uno era destruido: 


Los tigres empezaban a moverse, pero fallaron el blitz ( por cierto, que no saqué ni una orden en toda la partida. Así, tal cual) Enfilaban a los Churchills, y fallaron los disparos. 

En el turno 6 Británico los Churchills asaltaban a mi Infantería más adelantada, la que defendía el objetivo más cercano. Perdí dos peanas y el asalto, y me retiraba. 

Además habían entrado los dos Achilles que faltaban. Apuntaron a los Tigers...y fallaron los dos! 

En el turno alemán los Stugs que habían cazado a los cromwells se acercaban a los Churchills que daban el lateral. Los Panzer IV corrían a dash hacia el centro de la batalla. 

Más carrier caían, y la artillería desgastaba a la infantería. 

Los Stugs dispararon a los Churchills, 4 impactos a 5+,  dieron dos, y un 1 y 3. Un destruido y un bailed. Cerca tenía a la infantería para el asalto, que remató al bailed. 


Los Tigres, viendo la destrucción de los Churchills, giraron la torreta hacia los Achilles, y consiguieron 3 impactos, y dos destruidos: 



El camino al objetivo estaba libre. 

Turno 7: los british tenían muy pocas fuerzas ya. Y nada hicieron a los alemanes. 

En el turno alemán los tigres asaltaron a la infantería que veis debajo. De un tiro afortunado de Piat, Tiger bailed! Si perdía el asalto, adiós Tigre. Pero con motivación 2+, era muy difícil hacerlo. El Tiger operativo ganaba al asalto y hacia retroceder a la infantería. 

El turno 8 british pasó bien rápido, y en el alemán, otro pelotón de carrier era destruido. 

Los Tigers, que habían empezado a 10 cm del objetivo, y habiendo remontado el bailed que tenían, asaltaron de nuevo. Está vez fueron imparables y eliminaron a casi todas la infantería, y la que quedó era expulsada del objetivo: 


CONCLUSIONES


8 turnos en dos horas y media. No está nada mal. 

Los primeros turnos estuvieron muy nivelados, pero a partir del 6 la partida se fue decantado del lado alemán. 

La misión está claro que si el defensor no lleva recon, y el atacante sí, lo tiene muy muy jodido. Pero aquí los dos llevábamos. Y entonces salen partidas normales. Por 2 puntos, pon siempre un recon en tu lista ;-)

Los 222 de las SS a pesar de ser impactados a 3+, al ser fearless son muy buenos. 

Cada vez me gustan las los carros de las SS. Ese fearless y remount a 2+ de los Panzer IV y Stugs es tremendo. Es verdad que hay que cuidarlos mucho, pero son blindados con at muy decente, que cazando laterales hacen mucho daño. En esta partida lo hicieron con los AVRES y Churchills. 

Los Tigers SS al asalto son increíbles. Imparables casi como no tengas at elevado en fuego defensivo. 

Eso sí, piénsatelo mucho si asaltas a unos sappers rusos, saldrán con el rabo entre las piernas jeje






sábado, 19 de septiembre de 2020

Flames of War, análisis Bagration, rusos en Late war. Y con humo...!!!





   A mediados de de agosto empiezo con esta entrada. Poco a poco, en ratos libres, la voy actualizando conforme obtengo información. Y ya cuando está el libro en el Forces, la completo.  

    Un proceso largo y que conlleva su tiempo, pero al hacerlo en ratos sueltos se me hace ameno. 

    INTRODUCCIÓN. MIDWAR Y FORTRESS EUROPE. 

  Hagamos un repaso de cómo hemos llegado hasta aquí. Largo ha sido el casi año y medio para los jugadores rusos desde que battlefront empezó con Late war. 

    En mayo del 2019 entrábamos en late con el Fortress Europe. Era un libro con unidades en su mayoría de MidWar para ser jugados en late. Battlefront comentó que así las colecciones de Mid se podían utilizar en Late. Era un buen motivo. Aunque habría ejércitos más perjudicados que otros al tener que esperar hasta que lanzaran el primer libro propiamente de Late war. Los rusos serían uno de esos ejércitos perjudicados. 

     De todas las formaciones ofrecidas en el FE, sólo 3/4 eran viables. La Hero Motor Rifle, la Hero Rifle, la de Churchills, y en menor medida, la de T34s. Esas Formaciones eran jugables, que no punteras, pero por lo menos, podías dar guerra. La de Churchills era la más dura y perfectamente estaba a la altura de muchas otras listas del juego. 

      La artillería soviética era y es brutal. Ahí no hay queja posible. El sturmovik por el precio que tenía, era una buena opción para cazar blindados. Los Ba10 de lo mejor por 2 puntos. Y los cañones at también estaban bien. Los Stuart siempre cumplen su función. Los Su85 aunque bien de at, eran carísimos. Los KV como unidad que no Formación podían hacer un buen papel. 

      Pero muchas otras formaciones y unidades eran casi injugables. La de Lees, la infantería que no es Hero ( aunque nunca la he jugado realmente...debo probarla algún día ), valentines, T70s...
 
      Contra blindados alemanes pesados los rusos lo pasaban muy muy mal.

      El t34, el tanque más icónico ruso, era menos jugado que los Churchills y otros tanques del Lend and lease ( y lo mismo pasaba en v3, donde en modo competitivo veías más Matildas, lees, valentines y Shermans que los propios tanques rusos)...

 En definitiva, algunas formaciones potables así como ciertas unidades, pero faltos de variedad y dependientes de esas mismas. 

        PREPEDIDOS


A día 20 de agosto ya han publicado los prepedidos. 100 páginas tiene el libro, el más extenso hasta la fecha, y 42 cartas de mando. Los británicos tenían 47, así que es esperable que haya muchas ,muchas cosas interesantes. 

Con el libro, nuevos modelos en plástico: sappers, BA64, Su76, y reempaquetado de viejas cajas de plástico en formato late v4. 



      En septiembre por lo que parece tendremos libro para los rusos. Al fin. Veamos qué nos trae Bagration: 


Hasta 15 formaciones y un amplio elenco de unidades como support. 
   


FORMACIÓN DE IS2 e IS85

Por las entrevistas a Peter Simunovich ya conocíamos los stats y puntos de los Is2. Unas bestias que serán muy muy jugadas. 

En la formación además puedes tener integrados los IS85, con el mismo blindaje y características pero el cañón es at 12, rof2, costando 8 puntos cada uno de ellos. Un pelín más que el IS2 al tener Rof 1. 


Además, puedes tener en la formación ingenieros o Hero SMGs. 

Los IS son perfectos para los asaltos por su blindaje, además impactan a 3+ y contraatacan a 3+. El Blitz a 3+ lo deberéis utilizar a menudo para evitar disparar con el slow firing del cañón, o mover 35 cm y disparar con ese -1. 

Las 12.7 mm con fp5+ le aportan un plus. 










FORMACIÓN DE Hero T34s y "vainillas"








Una formación completa compuesta por T34s, Infantería con SMGs, morteros, antiaéreos, cañones, y T70s y Valentines. 


Los Hero en número de 4 ,y los vainilla hasta 10. A 3 puntos el T34 y a 4,5 el T34/85, siiii, a 4,5! independiente de si son Hero o vainillas. 

Eso sí, en los vainilla cuando subes de número, pasan a costar 4 puntos. 

Los vainillas con last stand 3+, Green a 5+ para impactar. Los Hero con Tácticas a 3+, y trained para impactar. 

Se pueden combinar en un pelotón los 75 mm con los 85 mm. 

FORMACIÓN DE T34/85s

Esto ya es otra cosa. Ya en el Fortress Europe a los rusos se les dio el T34/85. Era un muy buen tanque. Gran velocidad, Cross 2+, at12, el problema, el precio, a 5 puntazos. 

Dándose cuenta battlefront de que un precio así y comparado con otros blindados de otros ejércitos era demasiado caro, lo han bajado a 4 puntos con alguna excepción. 

Esto lo convierte en un pepino de carro, y hace a esta formación totalmente jugables y competitiva. 




Misma disposición de unidades en las versiones Hero y vainilla  que las de los T34s. 

Por 18 puntos tienes 4 carros impactados a 3+ ( debes cuidarlos con su velocidad y golpear primero) con Cross 2+, at12, y si son Hero, tácticas a 3+ ( Blitz y shoot and scout por si alguien no se acuerda). A tactical son 30 cm, 40 cm a dash terrain, y 60 Cross country. Tremendo. 

La versión vainilla tiene el last stand a 3+. Pelotones hasta 10 tanques, pero su habilidad es Green ( no confíes matar algo en asaltos) y por tanto olvídate de las órdenes. 
16 T34/85s son 68 puntos. En 34 puntos que restan entran muchas muchas cosas. Las listas de blindados pesados Alemanes ya no lo van a tener nada fácil.  

Si pillas 10, te regalan algún puntillo: 






Cuál coger? La de Hero o los standard? Eso depende. Los primeros al ir en pelotones de máximo 4, van a durar menos. Los vainilla pueden llegar hasta 10. Y con last stand a 3+. Aguantan más. Pero al tener órdenes a 5+ y no 3+ como los Hero no van a ser tan efectivos en combate y durarán menos. Y en el caso de un asalto los Hero van mucho mejor al impactar a 3+. 



El pedazo de STARTER de T34s. 21 solamente. Eso serían cerca de 87 puntos si pillas todos 85 mm. Mete algunos que sean de 75 mm, y lo combinas con algo de Infantería y Morteros y tienes una lista muy decente.
Os he comentado el precio? De risa. 80 euros menos descuento si lo tenéis. El precio por separado son 147 euros. Casi un 50%. Tremendo. 

Te compras una caja de storm group, unos morteros, y alguna cosilla más y por 100 euros cortos tienes una buena lista. 

FORMACIÓN DE ISUS

Vamos con los ISU 122 y 152. Ya en Mid sólo los podías meter en pelotones de 2. Igualmente en el Fortress Europe. Así no eran nada jugables. 

Esto ha cambiado con la llegada de Bagration. Ahora se pueden jugar en pelotones de 5. Abajo sus características. Y error en la foto. Están cambiados los modelos. 


Ambos carros tienen un cañón que si impacta, hace mucho daño con fp2+ y AUTO. Ambos bombardean. Pero esta opción yo sólo la contemplaría como recurso de urgencia. Pagar un buen montón de puntos por dejar 3 o 4 ISUS atrás es tirar los puntos. Lo mejor es centrarse con ellos en los carros enemigos, y ya sí hace falta entrar en una posición defensiva con alto número de cañones o fausts/schrecks, bombardear. Pero no entres con ellos...que lo haga la infantería u otros blindados. 

Con blindaje 9 aguantan casi de todo. Menos el at14 del ejército alemán. 4 ISU-122 se van a unos 25 puntos. Y los 152, 4 por 29 puntos. 



El ISU-152 tiene iguales características pero su capacidad de artillería es mejor y el cañón es Auto. 





Su problema es que no tienen MGs salvo que las pagues. Y en asaltos son bastante chungos. Assault y Contraataque a  5+..Buff. 

Yo los jugaría así: utiliza sus disparos directos para  eliminar todos los blindados enemigos y ya después bombardeos a saco sobre la infantería y cañones. Después entra con tus tanques o Infantería. 

FORMACIÓN DE SU85m y SU100s


El Su85 pasó a otra vida en late. Por un punto más tienes los SU85m. Es una manera de reconocer el que los Su85 a 23 puntos los 4 en el Fortress Europe eran bien caros. 

Por 24 puntos 4 carros fearless, veteranos para hacer Blitz y shoot and scout, impactados a 4+, no está nada mal. Por lo menos los disparos de Stugs y Panzer IV pueden ser rechazados con algo de éxito, a diferencia de los T34s, que normalmente van a volar por los aires. 

En asaltos poco éxito tendrán. Y cuida que la infantería no se acerque mucho al no llevar MGs. 

Los Su100 son todavía más caros que los anteriores. Sólo 1 punto! Siguiendo la tónica de bajar blindajes en V4 ( Panteras, T34s, Cocodrilos...) Pasan a tener blindaje 7, cuando antes tenían 9. Su at15 es tiro que entre, carro destrozado. 

El ser fearless y veteranos les asegura mayor supervivencia que otros carros rusos. Para remontar, last stand, órdenes..haz uso de ellas. 

 
Impactados a 4+, cañón de 80 cm ,at15 y fp2+, forward firing y slow firing.  Órdenes a 3+. Totalmente jugables como cazacarros. 




FORMACIÓN RECON

Muy similar a la del Fortress Europe.

FORMACIÓN DE SAPPERS





Tenemos una de las mejores Infanterías del juego. Tienen y traen de todo. Por vez primera vemos dos panzerfausts en una unidad ( seguro que en el Bagration alemán éstos lo tienen también). 20 puntos por 15 peanas. Baratos no son. Con granadas rpg, 21. Pero defensivamente, los carros lo tienen casi imposible. 

Además tienen en asaltos una salvación de 6+, y pueden tirar HUMO!!! 20 cm de longitud a 10 cm, y una sola vez. 

Por vez primera a los rusos se les da humo. No será la única...

Una unidad tremendamente polivalente. Se verá mucho mucho. 


FORMACIÓN HERO RIFLE Y MOTOR

Muy similar a las del FE. Pero aumentan en coste al llevar más peanas. 

Cómo novedad en Late, los storm group de Mid. Lo mejor de lo mejor. Fearless, impactados a 4+, veteranos, y asaltando a 2+. 






SUPPORT



Como novedad, los 100 mm. A 11 puntos. 

Otra novedad. Los 152 mm, a 12 puntitos los 4. 

Más novedades. A 10 puntos. 


Los BA64. Hasta 7 por 4 puntos. Dos de ellos pueden llevar rifles at. 




Y por fin los soviéticos tienen observadores. 

CARTAS DE MANDO


Muchas y muy variadas. La más destacable, bombardeo de humo. 11 puntos en total. 

La segunda vez que los rusos tienen humo en el libro. Al fin. Muy útil además si puedes usarla. Sólo puedes hacerlo en misiones que pongas los prerange in.


Muchas y variadas: 





Para jugar con polacos: 
A destacar la decoy tank Company. Panteras a 7 puntos. 

Y otro juguete nuevo. Granadas at. Sólo para asaltos. Pero por 1 punto (iaaxx), dos bases de Infantería impactan con at10 fp5 por el lateral. Como bazookas. Demasiado barato. Todos los pelotones de infantería rusa deberían llevarlas. 

Al fin al Infantería soviética tiene potencial at. 

Ésta está muy bien. Mucho mejor que Lucky. Pero debes gastarla antes de tirar el dado, eh. Un 4 automático. 

Cosacos. También están en el libro.  
  • Cossack Regiment - Build, Formation
  • Hero Cossack Regiment - Build, Formation
  • Cavalry - Build, Unit
Para hacer a la infantería de la Guardia. En un pelotón de 10 T34s los hace durísimos. También está la carta para la infantería.



MISIONES

Siguiendo la tónica de los libros anteriores, battlefront proporciona 3 nuevas misiones, centradas en el cruce de ríos, tan común en el avance hacia el oeste en la operación Bagration. 

También encontramos nueva reglas de cruces de ríos y reglas de desembarcos. 

De este modo, la cantidad de misiones disponibles va creciendo con cada libro. 

Además van a sacar un pack de terreno en cartón duro que sirve para jugar estas misiones. 

Hoy mismo han colgado todas las misiones y sus reglas. Bien.




STARTER

Un nuevo starter, y como los anteriores, cojonudo. Por 80 euros menos descuento tienes un buen montón de unidades que por separado costarían muchísimo más. 

Te compras este starter más el de los T34s( unos 160 euros menos descuento)  y tienes para empezar a jugar a Flames o con rusos, una formación de T34s con apoyos de Infantería, su76s, IS, Isus...lista bastante completa y competente. 


CONCLUSIONES

Pues otro gran libro que añade más y más diversidad a las opciones existentes. 

Los rusos pueden estar más que contentos. No sólo por la enorme cantidad de opciones presentes, si no por que las listas que se pueden jugar son muchas y variadas. 

Las listas de T34s son plenamente competitivas. El T34/85 ha quedado al coste de 18 puntos los 4 en su versión Hero como uno de los mejores carros del juego. Y me encanta. Por fin el más icónico tanque ruso se verá y mucho. 

Las Is se van a ver y mucho. La infantería Hero igualmente. La artillería sigue siendo para mí la mejor del juego. Los sappers son tremendos defendiendo. Y atacando pueden proporcionar ese humo tan necesario para que la infantería impactada a 3+ tenga algo más de opciones de llegar al asalto. 


La infantería que no es Hero aún no la he jugado. Pero salvando a 4+ la clave está en ser agresivo y tratar de ganar antes de que lleguen los refuerzos del rival. 

Echo en falta los Shermans. Pero ya han comentado que estarán en Berlín. 

Las granadas rpg son un añadido esencial para que la infantería rusa por fin pueda hacer frente a los tanques. Y lo van hacer mejor que otros ejércitos. A dos puntos hubiera sido lo más justo. 

Isus, Sus, Su76...y otras tantas opciones están ahí para ser plenamente jugables. 

Toda esta enorme de cantidad de opciones devuelve a los rusos a un nivel parejo ( o más, está por ver) al del resto de ejércitos. 

El humo es otro gran añadido más. En una dimensión distinta a la del resto de ejércitos, pero por fin lo tienen. 

En breve deberían publicar el Bagration alemán. Cuando lo esté, nos encontraremos con un panorama en late muy completo y variado, diverso, con un equilibrio de fuerzas entre los distintos ejércitos reseñable. Como siempre, habrá listas que se ven más que otras, pero en general, ese equilibrio estará ahí. Los alemanes serán los que mayor diversidad tengan. Cómo así ha de ser. 

Y cerrando ya esta entrada, de nuevo, allá por Nueva Zelanda, Phil escuchó los lloros de los jugadores rusos durante meses( mezclados con los de los alemanes)... totalmente justificados, por supuesto,  para finalmente darles un libro a la altura de los restantes. De lo cual me alegro.  

¿Qué os parece el libro ? Espero que el análisis os haya dado una idea de lo que os encontraréis en él.