Tercera y última de las entradas dedicadas a cómo confeccionar listas para jugar con los distintos roles de batalla de los battleplans.
Maniobra. El punto intermedio entre las dos anteriores. Es complejo definir cómo hacer una lista de maniobra, ya que debe ser capaz de atacar y defender en función de la lista rival.
Si eliges maniobra defenderás ante una lista que decida atacar, y atacarás ante una lista que decida defender. Por tanto, podrás ser el atacante o defensor en función de la lista del rival, así que hay que escoger una serie de opciones en la configuración de la lista que son imprescindibles.
Lo primero que debemos hacer es echar un vistazo a la tabla de misiones de los battleplans.
Si tú eliges maniobra y el rival, atacar, irás a misiones que antes de llamaban móviles. Generalmente estas misiones se suelen jugar hasta el turno 6. Sí o sí. Y entonces se empiezan a chequear las condiciones de victoria. Esto es muy importante, por que sabes que te van a entrar tus reservas como defensor. Tienes una emboscada, además. Y necesitarás moverte a los objetivos, ya que hay misiones en que tienes uno de ellos alejado, como breakthrough. O Contact, donde ambos contendientes tienen objetivos.
De las 6 misiones si el rival elige atacar y tú maniobrar, 4 son hasta el turno 6 sí o sí. Menos killing ground y contact. Importante para jugar con tranquilidad. Y saber que tienes hasta el 6. El atacante deberá exponerse. Tienes una emboscada. Puedes hacer mucho daño.
Si tú eliges maniobra y el rival defensa, las mismas misiones que las anteriores, pero ahora eres tú el atacante. De nuevo, necesitarás movilidad y unidades que puedan asaltar.
Si dos rivales eligen maniobra, a batallas equilibradas, estilo Free for all o encounter.
Necesitas unidades para defender. Infantería y cañones at. Y unidades para Atacar. Infantería, blindados y artillería.
Es decir, que debemos hacer una lista con Infantería, blindados, artillería y, esto es lo que es diferente a una lista de ataque, UNA unidad de cañones at por si tienes que defender. Con una es suficiente. No podemos gastar más puntos en ella. Además unos cañones at nos pueden servir para defender incluso dos objetivos en ocasiones. Y más si lo dejamos en emboscada.
Unos recon en estas listas ( a diferencia de las defensivas, por ejemplo) vienen genial. Por que muchas veces los objetivos están alejados unos de otros en distintos cuadrantes, y con el recon ( y si eres defensor, vas primero en hacer el spearhead) os permite adelantar vuestras unidades.
Yo cuando hago una lista de defensa llevo dos unidades de cañones normalmente. Pues en este caso, con una nos sirve. Debemos invertir puntos en Infantería, artillería y blindados. Ya que vamos a necesitar movilidad. Mayor que en una defensiva ya que es posible que ataquemos, o que defendamos.
Por eso os digo que es un punto intermedio entre listas de ataque y defensa.
¿Claro el sentido de la opción de elegir maniobra y la necesidad de incluir en las listas Infantería, artillería, blindados y una unidad de cañones at? Si alguien lo ve distinto me gustaría mucho que compartiera sus opiniones y lo podamos debatir.
Un punto positivo más de estas listas es que no sólo puedes elegir maniobra. También puedes elegir atacar o defender en los battleplans, en función de la lista del rival.
Como ejemplo de lo que os comento, os voy a poner dos listas de maniobra. Una aliada y otra del eje.
La lista alemana la probé el otro día contra rusos y me fue muy bien. Mi rival atacó. Dejé los paks40 en emboscada. Fueron letales. Y después destruyendo más carros. Sobrevivió uno al final de la partida. Al final del artículo, fotos de la partida.
Y una lista rusa. Ésta no la he probado. Pero me gusta.
CONCLUSIONES
Y bueno, con esto termino la Trilogía de cómo hacer listas de ataque, defensa y maniobra con los battleplans. Éstos son los jugados y aceptados internacionalmente en las partidas amistosas, y la manera de determinar atacante y defensor en los torneos.
Todo esto que os he contado es fruto de mi experiencia en partidas. Nada hay de teoría. Todo lo que os cuento lo he probado en las centenares, sí, jeje, centenares de partidas ( soy un jugón, y siempre lo he sido) que llevo ya de v4. Tanto en partidas amistosas como en torneos.
Si hay un punto en común que comparten los tres tipos de listas es que su esencia radica en el concepto de lo que se llaman Armas Combinadas, es decir, la inclusión de infantería, artillería y blindados en las listas. En distinta proporción en función del rol que elijas. Uno puede llevar listas de "todo tanques", o "todo infantería más cañones", pero entonces pasamos al clásico piedra, papel o tijera.
Las armas combinadas te permiten hacer frente a cualquier situación. Y no es algo que yo sólo lo entienda así, conforme la v4 se ha ido desarrollando, ha sido y es el tipo de listas que predominan a todos los niveles. Es mas, podría hasta decir que, ahora, la infantería es la clave de cualquier lista. Podéis echar un vistazo a la pestaña de Torneos, y constatar que la inmensa mayoría de torneos han sido ganados con formaciones de infantería como base de las listas. Después sus apoyos varían mucho.
Espero que hayáis sacado conclusiones de estos tres artículos, y que os ayuden a confeccionar vuestras listas.
¿ Qué os han parecido las entradas? ¿ Os han sido útiles? Espero que hayáis sacado conclusiones que os ayuden a mejorar vuestro juego.
Os dejo una traducción al english revisada muy muy por encima , ya que hay muchos lectores de habla inglesa.
ENGLISH
Third and last of the entries dedicated to how to make lists to play with the different battle roles of the battleplans.
Here the first entry. Defense lists.
And here the second. Attack lists.
Maneuver. The intermediate point between the previous two. It is complex to define how to make a maneuver list, since it must be able to attack and defend based on the rival list.
If you choose to maneuver, you will defend against a list that decides to attack, and you will attack against a list that decides to defend. Therefore, you can be the attacker or defender depending on the opponent's list, so you have to choose a series of options in the configuration of the list that are essential.
The first thing to do is take a look at the mission table of the battleplans.
If you choose to maneuver and the opponent to attack, you will go on missions that were previously called mobile. Generally these missions are usually played until turn 6. Yes or yes. And then the victory conditions begin to be checked. This is very important, because you know that your reserves are going to enter you as a defender. You have an ambush, too. And you will need to move to the objectives, since there are missions in which you have one of them far away, such as breakthrough. Or Contact, where both contenders have objetives.
Of the 6 missions if the opponent chooses to attack and you to maneuver, 4 are until turn 6 yes or yes. Less killing ground and contact. Important to play with peace of mind. And know that you have until 6. The attacker must expose himself. You have an ambush. You can do a lot of damage.
If you choose maneuver and the rival defense, the same missions as the previous ones, but now you are the attacker. Again, you will need mobility and units that can assault.
If two rivals choose to maneuver, to balanced battles, Free for all style or encounter.
Conclusions: you need units to defend. Infantry and cannons at. And units to Attack. Infantry, armor and artillery.
That is, we must make a list with infantry, armor, artillery and, this is what is different from an attack list, ONE unit of cannons at in case you have to defend. One is enough. We can't spend any more points on it. In addition, some cannons can be used to defend even two objectives at times. And more if we leave it in ambush.
A few recon on these lists (as opposed to defensive ones, for example) are great. Because many times the objectives are far from each other in different quadrants, and with the recon (and if you are a defender, you are first to spearhead) it allows you to advance your units.
When I make a defense list I normally carry two cannon units. Well, in this case, one works for us. We must invest points in infantry, artillery and armor. Since we are going to need mobility. Greater than in a defense since it is possible that we attack, or that we defend.
That is why I tell you that it is an intermediate point between attack and defense lists.
Is the sense of the option to choose maneuver clear and the need to include infantry, artillery, armor and a unit of cannons in the lists at? If someone sees it differently, I would very much like to share their opinions and we can discuss it.
As an example of what I am telling you, I am going to give you two maneuver lists. An ally and another from the axis.
I tested the German list the other day against Russians and it went very well. My rival attacked. I left the paks40 in ambush. They were lethal. And then destroying more cars. One survived at the end of the game. At the end of the article, photos of the game.
Lists above. Pics from the Battle, down.
CONCLUSIONS
And well, with this I finish the Trilogy of how to make attack, defense and maneuver lists with battleplans. These are those played and accepted internationally in friendly games, and the way to determine attacker and defender in tournaments.
All this that I have told you is the result of my experience in games. There is no theory. Everything I tell you I have tried in the hundreds, yes, hehe, hundreds of games (I am a gamer, and I always have been) that I have already been from v4. Both in friendly games and in tournaments. And from V4 I've been to quite a lot already.
If there is a common point that the three types of lists share, it is that their essence lies in the concept of what are called Combined Arms, that is, the inclusion of infantry, artillery and armor in the lists. In different proportions depending on the role you choose. One can keep lists of "all tanks", or "all infantry plus guns", but then we move on to the classic rock-paper-scissors.
Combined weapons allow you to cope with any situation. And it is not something that I only understand it that way, as v4 has been developing, it has been and is the type of lists that predominate at all levels. Furthermore, I could even say that now the infantry is the key to any list. You can take a look at the Tournaments tab, and see that the vast majority of tournaments have been won with infantry formations as the basis of the lists. Afterwards, their supports vary greatly.
I hope that you have drawn conclusions from these three articles, and that they help you to make your list
Muchas gracias por todo tu esfuerzo en estas entradas (y en todas) tan ilustrativas para los que tenemos tantas dudas. Una gran lista para un perfecto cierre de la trilogía, me encanta!! Tengo muchas ganas de probar la compañía Armoured con los Stummel.
ResponderEliminarUna pregunta, el meter los 3 paks 40 (9 puntos) y no los 4 88´s con la carta Assault Flak (8 puntos)...es por no poder sacarlos en emboscada a corta distancia verdad?
Un saludo!!
Me alegro te hayan sido útiles, Roberto. Los stummels son cojonudos. Y la Armoured panzergrenadier más. Ya verás. A mí es la formación que más me gusta.
EliminarMuy completa.
En cuanto a los paks40/pakfront 88s, éstos últimos son 14 puntos. 5 más no es cualquier cosa. Me encajaban mejor los paks40. Además lo que dices, la emboscada. Bien dispuesta, hace mucho daño. En la partida cuando salieron acabaron con 4 T34s. Más otros carros a lo largo de la partida. Por 9 puntos...!!
Hombre! super útiles! no es lo mismo ponerse y confeccionar una lista desde cero como pollo sin cabeza que disponer de estas listas y juguetear con algún puntillo y probar cosas...excepcional.
EliminarNada! no me hagas caso con los 88s, era muy temprano y lo de sumar los 6 puntos del pakfront se quedó en la cama jajajaja
Nuevamente agradecerte el trabajo.
Un abrazo
Gran broche final para esta serie de impresionantes artículos. Tendré que tomar ideas y esforzarme para crear una lista defensiva americana decente (no me gusta nada ese Save 4+ de los cañones 3-inch...). Tanto Roberto como yo mismo estamos aprendiendo el valor de la Infantería jejejeje.
ResponderEliminarUn saludo y mis agradecimiento por esta labor que has realizado. Los novatos necesitamos esta clase de información!!!
Hola Silius! Me alegro te hayan sido útiles.
EliminarLos guns americanos no son de los mejores. Los at10 se quedan cortos. Los 3-inch van bien de at, aunque nada sobrados, contra tigres/Panthers, yo en una defensiva americana confiaría más en la infantería con muchos bazookas y en Shermans más M10s en emboscada.
Saludos!