jueves, 16 de mayo de 2024

FLAMES OF WAR: 80 ANIVERSARIO DEL DÍA D, LIBRO D-Day: Forces in Normandy, 1944

 


Con motivo del 80 aniversario del Día D, Battlefront ha preparado un nuevo lanzamiento, pero basado en los libros ya publicados de Late War con nuevas aportaciones.

Battle of France, D-Day, Forces in Normandy recoge en un solo volumen de más de 300 páginas los libros británico, americano, y alemán del Día D . Éste aparece dividido en varias partes, ya que por un lado tenemos las fuerzas del Heer, Waffen-SS, y la 21 Panzer. Éste fue un libreto que lanzaron individualmente y que ahora también se recopila en el presente volumen. 


En total, el libro recopila los 5 libros que salieron hace años en uno solo. Todas sus formaciones y supports están en el nuevo libro, pero además,  los tres ejércitos de Normandía reciben nuevas unidades o formaciones que después analizaré más detalladamente en cada sección ( que o bien salieron más tarde o que no habían estado disponibles). Debajo, el índice del libro.


On the occasion of the 80th anniversary of D-Day, Battlefront has prepared a new release, but based on the already published Late War books with new contributions.


Battle of France, D-Day, Forces in Normandy collects in a single volume of more than 300 pages the British, American, and German books of D-Day. This appears divided into several parts, since on one side we have the Heer forces , Waffen-SS, and the 21st Panzer. This was a booklet that they released individually and which is now also compiled in this volume.


That is, the three armies of Normandy receive new toys that I will later analyze in more detail in each section. Below, the book's index.








FORCES OF WAR

Una novedad muy muy jugosa que ha introducido battlefront en este libro, y esperemos que en los sucesivos. Es algo que se les sugirió cuando hace unos meses decidieron subir el precio de las listas del Forces, ya que ahora toda lista va con sus tarjetas de unidades obligatoriamente ( si compras 5 o más unidades, te hacen el 25% de descuento). 

Con la compra del libro, te van a proporcionar un código para que puedas desbloquear las listas del Forces of War. Me parece una decisión acertadísima ( aunque hubiera estado bien implementarla hace un tiempo). Solo por esto, ya merece la pena comprar el libro si no tenías las listas en el Forces. 

A very very juicy novelty that Battlefront has introduced in this book, and hopefully in subsequent ones. It is something that was suggested to them when a few months ago they decided to raise the price of the Forces lists, since now every list necessarily comes with its unit cards (if you buy 5 or more units, they give you a 25% discount).


With the purchase of the book, they will provide you with a code so you can unlock the Forces of War rosters. It seems like a very good decision to me (although it would have been nice to implement it a while ago). For this alone, it is worth buying the book if you didn't have the lists in Forces.






ALEMANES/ GERMANS


Las novedades para los alemanes las encontramos en que el libreto de la 21 Panzer está ahora dentro de esta recopilación. Encontramos dos formaciones, la Hotchkiss Assault Gun, y la 21 Panzergrenadier con sus cacharros franceses reconvertidos.


The news for the Germans is that the 21 Panzer book is now included in this compilation. We found two formations, the Hotchkiss Assault Gun, and the 21 Panzergrenadier with their converted French guns.






Hay un cambio, y es que ahora puedes llevar a los 7 equipos en 4 U304(f), no solo en los 7 semiorugas, si no también en 4, lo que abarata algo más el coste. 

There is a change, and that is that now you can carry the 7 teams in 4 U304(f), not only in the 7 half-tracks, but also in 4, which reduces the cost a little more.


Por último, en el libro del Día D del 2020 no estuvieron estos míticos cazacarros pertenecientes al 654 Heavy Tank-hunter battalion, los Jagdpanther, que ahora hacen su aparición al mismo coste y características que los del Bulge. 

Finally, these mythical tank destroyers belonging to the 654 Heavy Tank-hunter battalion, the Jagdpanther, were not included in the 2020 D-Day book, which now make their appearance at the same cost and characteristics as those of the Bulge.



BRITÁNICOS/BRITISH


Tenemos nuevas incorporaciones para los británicos con la introducción del Challenger. Fue un carro que llegó a Normandía ( y que Battlefront no introdujo en los libros por que no tenían el modelo en plástico) y que se incorporó a la 11th División en su Cromwell Armoured Recce. 

Ahora, por 23 puntos, tienes 3 cromwells y un firefly, recon, y con motivación 4+. Caro, sí, pero es algo más jugable que los tres cromwells por 17 puntos. Además, esos 23 puntos pueden encajar muy bien para reservas. 

We have new additions for the British with the introduction of the Challenger. It was a tank that arrived in Normandy (and that Battlefront did not introduce in the books because they did not have the plastic model) and that was incorporated into the 11th Division in its Cromwell Armored Recce.


Now, for 23 points, you have 3 cromwells and a firefly, recon, and with motivation 4+. Expensive, yes, but it is somewhat more playable than the three Cromwells for 17 points. Furthermore, those 23 points can fit very well for reserves.




El Challenger también fue incorporado a las Ratas del Desierto, la 7th, sustituyendo al firefly en los pelotones de Cromwells. Por un punto más, puedes incorporar al Challenger; de nuevo, te puede servir para cuadrar reservas, y por qué no, jugar al challenger con su velocidad de 60 cm a dash.

Las últimas novedades proceden del Bulge. Los Sextons, que ahora sí cuestan 12 puntos, y los Bofors SP, que con su Gun shield pueden aguantar algo más. Muy jugables para destruir armoured tan teams de Top 0 que tanto abundan. 


 
The Challenger was also incorporated into the Desert Rats, 7th, replacing the firefly in Cromwells platoons. For one more point, you can add the Challenger; Again, it can help you balance reserves, and why not, play the challenger with its speed of 60 cm at a dash.

The latest news comes from the Bulge. The Sextons, which now cost 12 points, and the Bofors SP, which with their Gun shield can last a little longer. Very playable to destroy armored teams from Top 0 that are so abundant.









EEUU


Para los yankees, tenemos una nueva formación, la de los M18 Hellcat, que llegaron a Normandía con el 705 Batallón de destructores de tanques. 

Algo distintos a los del Bulge americano, ya que son trained, y por tanto, ven abaratado su coste ( básicamente es la carta de mando del Bulge ya aplicada a esta formación del Día D).

For the Yankees, we have a new formation, that of the M18 Hellcat, which arrived in Normandy with the 705th Tank Destroyer Battalion.

Somewhat different from those of the American Bulge, since they are trained, and therefore, their cost is lower (basically it is the Bulge's command card already applied to this D-Day formation).







MISIONES/MISSIONS


Las 300 y pico páginas del libro se completan con una recopilación de las misiones de todos los libros; asaltos anfibios y aerotransportados, batallas entre el bocage...etc etc Muy muy chulas muchas de ellas.

Además cada ejército viene con una Guía de pintura, que te puede ayudar mucho a la hora de pintar tus tropas.

 The 300-odd pages of the book are completed with a compilation of the missions from all the books; amphibious and airborne assaults, battles between the bocage...etc etc. Many of them are very very cool.

Additionally, each army comes with a Painting Guide, which can help you a lot when painting your troops.

CONCLUSIONES


Al estilo del North Africa y Eastern Front de Mid War, este Forces in Normandy es, para los que NO tengan los libros anteriores de Normandía,  un MUST. Tener todo recopilado en un libro es un lujo, con las  nuevas incorporaciones o novedades; y lo mejor, es que tienes acceso en el Forces a todas estas listas. 

Incluso si tenías los libros, pero no las listas del Forces, quizás hasta te pueda interesar solo por esto mismo. 

Esperemos que Battlefront siga por este camino en sus futuros libros ( aunque suban algo de precio,merecerán la pena).

In the style of Mid War's North Africa and Eastern Front, this Forces in Normandy is, for those who DO NOT have the previous Normandy books, a MUST. Having everything compiled in a book is a luxury, with new additions or news; And the best thing is that you have access to all these lists in Forces.


Even if you had the books, but not the Forces lists, you might even be interested just for that reason.


Let's hope that Battlefront continues down this path in its future books (even if they raise the price a little, they will be worth it).



lunes, 13 de mayo de 2024

CLASH OF STEEL: ANÁLISIS DEL JUEGO; GAME ANALYSIS

 

                              Uno de los Stater del Juego. Alemanes vs británicos.

                             One of the Staters of the Game. Germans vs British








    Hace unas semanas Battlefront lanzó un nuevo juego, Clash of Steel, basado en un conflicto a escala global entre las potencias de la II GM, tras el término de ésta. Es decir, que en torno a 1950/60 hay un nuevo conflicto mundial, por lo que veremos los clásicos tanques de ese conflicto, más otros que fueron prototipos que se construyeron, o se idearon sobre planos,pero que no vieron conflicto alguno real. Operación Impensable incoming...


    Sus autores son Phil Yates y Wayne Turner, quienes han escrito la mayoría de libros de Flames of War y Team Yankee.


   Y es que es preciso destacar el hecho de que CoS es un juego de tanques, única y exclusivamente, sin infantería ni artillería o aviación, basado en la toma de objetivos,con cartas de misión, unidad y tácticas que aportarán un dinamismo en el juego haciéndolo más rápido que Flames of war o Team Yankee por el hecho de que las fases de asalto o artillería no existen.


A few weeks ago Battlefront launched a new game, Clash of Steel, based on a global-scale conflict between the powers of World War II, after its end. That is to say, around 1950/60 there was a new world conflict, so we will see the classic tanks of that conflict, plus others that were prototypes that were built, or were designed on plans, but that did not see any real conflict. Operation Unthinkable incoming...


     Its authors are Phil Yates and Wayne Turner, who have written most of the Flames of War and Team Yankee books.


    And it is necessary to highlight the fact that CoS is a tank game, solely and exclusively, without infantry, artillery or aviation, based on taking objectives, with mission, unit and tactics cards that will provide dynamism in the game. making it faster than Flames of War or Team Yankee due to the fact that the assault or artillery phases do not exist.



Si pulsas sobre la imagen, se amplía. If you click on the image, it will enlarge






El otro de los Starter del Juego, americanos vs rusos. A precio imbatible¡ 70 euros menos descuentos en tiendas online si optas por este método. The other Starter of the Game, Americans vs Russians. At an unbeatable price! 70 euros less discounts in online stores if you choose this method. 


     Es un What if, y creo que debe contemplarse como un juego diferente a Flames of war con una mecánica muy similar (movimiento, órdenes y disparo) pero diferente en cómo se gana una misión. Si te gustan los tanques, seguro que te puede gustar. Además, muchos de los modelos de Flames of war o Team yankee los puedes usar en CoS. 


     Battlefront me ha mandado una copia del libro ( muchas gracias!),y os iré contando un resumen del mismo a lo largo de la entrada. 

       It is a What if, and I think it should be seen as a different game from Flames of War with very similar mechanics (movement, orders and shooting) but different in how a mission is won. If you like tanks, I'm sure you might like it. Additionally, you can use many of the Flames of War or Team Yankee models in CoS.


      Battlefront has sent me a copy of the book (thank you very much!), and I will tell you a summary of it throughout the entry.









Este es un juego de combate de tanques puro y sin sin adulterar. CoS usa las mismas minis que  Team Yankee y Flames of War, más algunas modificaciones en las mismas junto a nuevos modelos que después veremos.

El hecho de que no haya artillería y asaltos en el juego adelgaza el reglamento bastante.  En unas 50 páginas aproximadamente.

En su forma más básica, ambos jugadores diseñarán una lista de tanques usando un sistema de puntos para mantener el equilibrio, luego seleccionarán una misión y lucharán por la victoria; ambos jugadores se turnan para mover sus vehículos y disparar al enemigo.

Es decir, que solo tenemos como tal dos fases,la de movimiento y disparo, más la fase de inicio y de fin. En ésta se remontan los tanques baileds y si tira el dado por last stands. 

La mayor novedad con respecto a Flames of War y Team yankee es la introducción de cartas de Misión, Objetivo y Tácticas que cambian el juego completamente, cómo puntúas y qué ardides tiene cada jugador para ganar a su oponente. Con seis cartas de Misión básicas y nueve cartas de Reglas de Misión, son 54 tipos de misiones posibles sin introducir las cartas  Tácticas, y todas son bastante diferentes, cambiando la duración del juego y añadiendo reglas como Emboscadas, Reservas o combate nocturno.

This is a pure tank combat game. CoS uses the same minis as Team Yankee and Flames of War, plus some modifications to them along with new models that we will see later.


The fact that there is no artillery and assaults in the game thins the rules quite a bit. In approximately 50 pages.


In its most basic form, both players will build a roster of tanks using a points system to maintain balance, then select a mission and fight for victory; Both players take turns moving their vehicles and shooting at the enemy.


That is, we only have two phases, movement and shooting, plus the start and end phase. In this one you remount the bailed tanks  and  you roll the die for last stands.


The biggest novelty with respect to Flames of War and Team Yankee is the introduction of Mission, Objective and Tactics cards that completely change the game, how you score and what tricks each player has to beat their opponent. With six basic Mission cards and nine Mission Rules cards, there are 54 mission types possible without introducing Tactics cards, and they are all quite different, changing the length of the game and adding rules such as Ambushes, Reserves or night combat.








Las cartas de objetivo:  Se coloca una carta aleatoria boca abajo en cada objetivo, y una se revela al comienzo de cada ronda. Estos pueden cambiar significativamente el juego; algunos te hacen querer tener cuidado de comprometerte con un objetivo en caso de que de repente deje de tener valor, mientras que otros pueden cambiar en qué turnos puedes marcar un objetivo, reducir el alcance de las unidades cercanas o incluso esconder tus tanques mientras lo estás disputando. Hay 22 cartas de Objetivo, y como cada Misión solo tiene dos o tres objetivos cada una y 54 combinaciones de misión posibles, pasará mucho tiempo antes de que repitas un juego.

Las reglas de Reservas no han cambiado. Para aquellos nuevos en Flames of War y Team Yankee, las Reservas son un requisito en algunas misiones por las que mantienes fuera de la mesa de juego el 40% de tus fuerzas. Las reservas profundas, retrasadas y dispersas han desaparecido.

A pesar de su herencia, Clash of Steel es claramente un juego propio y está claro que el equipo de diseño pretendía que el juego fuera más sencillo y rápido.

Muchos de los tanques de CoS tienen su raíz en el World of Tanks,el juego de miniaturas.

El hecho de que se puedan crear nuevos modelos de tanques supone el que se puedan ir añadiendo nuevos modelos a los existentes, por lo que la ampliación es un hecho muy sencillo.

Los diseñadores ya han dejado claro que cualquier ejército puede jugar contra cualquier otro. La Operación Impensable, el reinicio de las hostilidades por parte de los aliados contra los soviéticos en el momento en que terminó la Segunda Guerra Mundial, nunca sucedió realmente, y no es algo que otros diseñadores de juegos hayan explorado realmente todavía, por lo que este es un escenario único y con mucho por explorar.

The Objective Cards: A random card is placed face down on each objective, and one is revealed at the beginning of each round. These can significantly change the game; some make you want to be careful about committing to an objective in case it suddenly becomes worthless, while others can change which turns you can mark an objective, reduce the range of nearby units, or even hide your tanks while you are disputing There are 22 Objective cards, and since each Mission only has two or three objectives each and 54 possible mission combinations, it will be a long time before you repeat a game.


Reserves rules have not changed. For those new to Flames of War and Team Yankee, Reserves are a requirement in some missions where you keep 40% of your forces off the table. Deep, delayed and dispersed reserves have disappeared.

Despite its heritage, Clash of Steel is clearly its own game and it's clear that the design team intended the game to be simpler and faster.

Many of the tanks in CoS have their roots in the World of Tanks, the miniatures game.

The fact that new tank models can be created means that new models can be added to existing ones, so expansion is a very simple fact.

  Operation Unthinkable, the Allies' restart of hostilities against the Soviets at the time World War II ended, never really happened, and isn't something other game designers have really explored yet, so this It is a unique setting with much to explore.


Reglas de Misión Dinámicas. Los ejércitos juegan por puntos que se obtienen disputando y controlando puntos de objetivos y destruyendo unidades enemigas. Cada turno se va puntuando por ésos objetivos.

Esos objetivos también tendrán sus propias reglas que se revelan gradualmente durante el juego, lo que puede modificar el valor del objetivo, alterar las reglas de la misión en su conjunto o incluso aplicar efectos de terreno como Low Ground. Con 22 de estas cartas en un mazo compartido, es poco probable que juegues exactamente la misma misión dos veces.

Dynamic Mission Rules. Armies play for points earned by contesting and controlling objective points and destroying enemy units. Each turn is scored by those objectives.

Those objectives will also have their own rules that are gradually revealed during the game, which can modify the value of the objective, alter the rules of the mission as a whole, or even apply terrain effects like Low Ground. With 22 of these cards in a shared deck, it's unlikely you'll play the exact same mission twice.




Mecánica de misiones. Missions mechanic


Reglas de Misión. Hasta 9. Rules Missions ( 9)




Cartas de despliegues. 6 posibles. Deployment cards. 6 possible.




Cartas de Objetivos. Hasta 22.Objective Cards. Up to 22.


Cartas Tácticas. Cada jugador tiene un mazo ( o uno conjunto, como queráis), y roba tres cartas al comienzo del juego. Después irá sacando más cartas o se las puede descartas. Estas cartas tácticas mejoran tus unidades.

Tactical Cards. Each player has a deck (or a set deck, as you wish), and draws three cards at the beginning of the game. Then he will draw more cards or you can discard them. These tactical cards improve your units.

Cartas Tácticas. Hasta 27 cartas.



CoS presenta nuevas opciones de construcción de las listas de ejército,  con las Habilidades de Comandanto mejoras para las unidades HQ. Éstas se compran a unos puntos determinados.  Desde la simple mejora de blindaje que ofrece I Know A Guy hasta las repeticiones de salvación por armadura de Birth of a Legend ( demasiado buena,no?) , los jugadores tienen 25 opciones que pueden comprar del mismo grupo de puntos que sus vehículos.


Con un libro de reglas de apenas cincuenta páginas que incluye narrativa, una referencia rápida y el índice, puedes ver que la complejidad ha sido eliminada de casi todas las mecánicas del juego sin, seguro,  pérdida de profundidad o diversión. El libro de reglas está recién escrito, con un diseño nuevo y limpio y un estilo menos complicado. En general, este es probablemente el juego más fácil de aprender de los juegos de Battlefront. 


CoS introduces new army list building options, with Commander Skills or upgrades for HQ units. These are purchased at certain points. From the simple armor upgrade offered by I Know A Guy to the armor save rerolls of Birth of a Legend (too good, right?), players have 25 options they can purchase from the same point pool as their vehicles.


With a rulebook of just fifty pages that includes narrative, a quick reference, and the index, you can see that complexity has been removed from almost all of the game's mechanics without, surely, any loss of depth or fun. The rulebook is freshly written, with a new, clean design and less complicated style. Overall, this is probably the easiest game to learn of the Battlefront games.



     Las 4 fuerzas que podemos encontrar en CoS son los americanos, británicos, rusos y alemanes. Para estas fuerzas han lanzado dos starter diferentes que enfrentan a dos bandos,con un precio muy muy competitivo. A lo largo del artículo tenéis unas fotos de los mismos.


The 4 forces that we can find in CoS are the Americans, British, Russians and Germans. For these forces they have launched two different starters that confront two sides, with a very competitive price. Throughout the article you have some photos of them.

ALEMANES





La configuración o creación de listas de ejército es muy sencilla. Acuerdas unos puntos. Y tal como tenemos en la foto inferior, tienes disponibles un HQ, entre dos y seis unidades básicas, y entre 0.2 unidades de apoyo. Éstas unidades no cuentan para el Force Last Stand, por lo que si te quedas sin Core Units, pierdes la partida. 

La mayoría de las unidades son tomadas de Flames of war, o modificadas, como el Panther 8.8. A destacar el monstruoso Maus, de frontal 20 y fp2+ y at18. Por 26 puntos los dos. 

Setting up or creating army lists is very simple. You agree on some points. And as we have in the photo below, you have available one HQ, between two and six basic units, and between 0.2 support units. These units do not count towards the Force Last Stand, so if you run out of Core Units, you lose the game.

Most of the units are taken from Flames of War, or modified, such as the Panther 8.8. To highlight the monstrous Maus, with a 20 frontal and fp2+ and at18. For 26 points both.




AMERICANOS 



Los americanos traen como novedades con respecto a los tanques disponibles en la II Guerra Mundial el T-28, con frontal 17, at19 fp2+, que se planeó usar para romper las defensas alemanas e incluso en la invasión de Japón; el T-30 desarrollado en paralelo al T29, montaba el cañón más grande usado en un tanque americano hasta el momento, el de 155 mm. Por lo demás, encontramos el Super Pershing, E8s, Chaffees...

The Americans bring new features with respect to the tanks available in World War II: the T-28, with a front 17, at19 fp2+, which was planned to be used to break the German defenses and even in the invasion of Japan; The T-30, developed in parallel to the T29, mounted the largest cannon used on an American tank to date, the 155 mm. For the rest, we find the Super Pershing, E8s, Chaffees...







RUSOS 


Los rusos nos traen jugosas novedades en la forma del IS-3, con frontal 14 y at14 fp2+, un pelotón de 10 Is-3, son 33 puntos, para que os hagáis una idea; los T-44s, de frontal 10 y at12 fp3+, 10 por 22 puntos, o el T54, de frontal 12 y at 15 fp 2+, 10 por 32 puntos. Todos impactados a 3+ y skill 5+. El ISU 130 gasta un cañón de 130 mm de at18 fp2+, a 15 puntos los 3. 


Es decir, que los rusos deben confiar en la masa de tanques para poder abrumar al enemigo. 

The Russians bring us juicy news in the form of the IS-3, with a 14 front and at14 fp2+, a platoon of 10 Is-3, that's 33 points, to give you an idea; the T-44s, with a frontal 10 and at12 fp3+, 10 by 22 points, or the T54, with a frontal 12 and at 15 fp 2+, 10 by 32 points. All hit at 3+ and skill 5+. The ISU 130 uses a 130 mm AT18 fp2+ cannon, at 15 points for the 3.

That is, the Russians must rely on the mass of tanks to be able to overwhelm the enemy.





BRITÁNICOS 



Y por último, los británicos, todos impactados a 4+, skill 4+, y motivación 4+.  A destacar el Tortoise, uno de los 18 tipos o diseños que deberían haber asaltado las defensas alemanas una vez los aliados tomaran tierra. Con cerca de 75 toneladas, a 33 puntos los 3, tiene el frontal más duro del juego, 21, y monta un cañón de 32 pdr, con at 18 y fp3+. 

Junto a otros tanques clásicos de la II Guerra Mundial, como los Churchill, Comets, Challengers o Cromwell, tenemos el MBT británico de post guerra, el Centurión, I y III; éste último usa estabilizadores ( el único hasta el momento del juego), dándole rof 2 en movimiento con una penalización de +1 al impactar, at 17 fp3+ ( 20 pdr) a un coste de 15 puntos los 3, con frontal 10. 

And finally, the British, all hit at 4+, skill 4+, and motivation 4+. Of particular note is the Tortoise, one of the 18 types or designs that should have assaulted the German defenses once the Allies landed. With about 75 tons, at 33 points for the 3, it has the hardest front in the game, 21, and mounts a 32 pdr cannon, with at 18 and fp3+.


Along with other classic World War II tanks, such as the Churchills, Comets, Challengers or Cromwell, we have the post-war British MBT, the Centurion, I and III; The latter uses stabilizers (the only one so far in the game), giving it rof 2 in movement with a +1 penalty on impact, at 17 fp3+ (20 pdr) at a cost of 15 points for the 3, with frontal 10.





  

       

Modelo real del Tortoise


CONCLUSIONES. 


Habiendo leído el reglamento, Battlefront nos trae un reglamento reducido, muy dinámico, claro y sencillo, perfecto para aquellos que buscan pasar un trozo de tarde divertido donde poder sacar de paseo a muchos de tus tanques de Flames of war o Team Yankee, junto a otros nuevos que seguro se van incorporando conforme pase el tiempo. 

Hay muchos aspectos muy similares a Fow o TY, pero otros muchos son distintos. Diferente pero similar. Al ser más fácil que éstos puede hacer que mucha gente joven se inicie, y además, si ya juegas a Flames of war, al usar muchos de tus tanques, puedes jugar sin problema a este juego.


CONCLUSIONS.


Having read the rules, Battlefront brings us a reduced rule, very dynamic, clear and simple, perfect for those looking to spend a fun piece of afternoon where you can take many of your Flames of War or Team Yankee tanks for a walk, along with Other new ones that will surely be added as time goes by.


There are many aspects very similar to Fow or TY, but many others are different. Different but similar. Being easier than these, it can get many young people started, and also, if you already play Flames of War, by using many of your tanks, you can play this game without problems.





















    























viernes, 10 de mayo de 2024

INICIARSE EN TEAM YANKEE, UN WARGAME EN 15 MM EN LA TERCERA GUERRA MUNDIAL.

 

     Team Yankee es un wargame de ambientación histórica con miniaturas en 15 mm de una supuesta III Guerra Mundial entre el Pacto de Varsovia y la OTAN. Espera, 15 mm? Histórico? No, paso, tío, no me va. Ni la escala ni el histórico. Es lo más típico, verdad? Espera, espera¡¡ Sigue leyendo y creo que podré convencerte de que es un muy muy buen juego. Ya lo he hecho con varios de mi grupo hasta el punto de considerar a Team Yankee /Flames of War ( ambientado en la II Guerra Mundial, y que tiene las mismas reglas que TY) como el mejor wargame, por encima de otros muchos.



Déjame que te explique qué es el juego y cómo funciona. Seguro que muchos aspectos te van a gustar. No es un manual complejo, pero son cerca de 70 páginas de reglas. Aunque dominar lo esencial se hace muy rápido. En una demo sabes lo básico. Luego ya es profundizar.

1. La escala. 15 mm. En un principio puede echarte para atrás. Pero si le das una oportunidad, y más si eres de los que pintas los ejércitos, te puede gustar y mucho. Se pintan muy rápido los ejércitos. Mucho más que en 28 mm. Además, en un tablero de 120x180 cm queda perfecta la escala. Con amplios espacios para moverse y con capacidad de sobra para meter un par de ejércitos. Echa un vistazo a las fotos de batallas que he subido en el artículo...quedan bien no?
Yo cuando empecé era reticente también. Pero nada más ponerme a pintar me enganché. Y jugué unas cuantas partidas...y hasta hoy no he podido dejarlo. 




2. Fases del juego. Las típicas. Movimiento, disparo y asalto. Pero algo distintas. Se usa el d6.

A) Dentro del movimiento está el movimiento normal y el a toda velocidad. Si atraviesas terreno difícil tu movimiento se ralentiza e incluso puede detenerse. Además tienes una serie de órdenes que hacen más táctica la partida ( atrincherarse, cruzar más fácilmente obstáculos, follow me para moverse más rápido, blitz y shoot and scout, para disparar y posicionarte o esconderte).
Las tropas van en mando, unidas al líder del pelotón. Pero tienes también la posibilidad de sacarlas del mando con algunos penalizadores. 



B) Disparo. Es una fase muy sencilla. Cada tropa es impactada según su entrenamiento y experiencia en combate. Desde a 2+ ( reclutas rusos) hasta máximo 4+( tropas veteranas en combate) pasando por el 3+ de las tropas entrenadas que no han entrado en combate (Luego ya cada nacionalidad es personalizada según su particularidades en otras variables)


A ese valor le sumas otros, si está cuerpo a tierra, a cubierto, de noche, o humo. Y si sacas ese número el equipo o mini es impactada. 
Para salvarse es fácil. La infantería salva a 3+ casi siempre, mientras los tanques tienen blindaje . Ahí entraría el valor de antitanque del arma. Y ya no vamos a entrar en detalles.


Es muy importante saber cuando mantenerse a cubierto. O sin disparar. Ya que ganas cuerpo a tierra. La infantería aunque esté en campo abierto sino mueve está a cubierto. 


Así, la mecánica de disparo de Team Yankee te da la opción de, según te convenga, ni disparar ni moverte para ser más difícil de impactar, buscar cobertura, o incluso atrincherarse para resistir más los disparos. Opciones que hacen el juego muy táctico.

Todos los carros de combate desde los 50/60 hasta los 80/90 los puedes ver en el juego, como los Abrams, T-80s,T55s y T-64Bv rusos, Challengers, Leopard 2A4 y el 2, etc etc 



Dentro de la fase de disparo está el uso de la aviación/helicópteros. Harriers, Hinds, Tornados, Lynx, Apaches, Cobras etc ven mesa de juego. Es decir , muchos de los aviones y helicópteros más modernos los puedes disponer sobre el tablero. 

La artillería es un arma esencial y un protagonista más de la fase de disparo. Sirve sobre todo para entrar en posiciones defensivas ocupadas por infantería. Además puedes tirar humo para cubrirte o tirarlo sobre el enemigo para asaltar su posición.

A grandes rasgos esa es la fase de disparo.

El turno 1 no es nada decisivo. Hay que trabajarse la victoria. Y no existen los asolamientos. Yo nunca los he visto.



C) Asalto. Las partidas se ganan conquistando objetivos. Y para hacerlo, debes desalojar las tropas enemigas de los objetivos. Mediante asaltos casi siempre. Sobre todo cuando son defendidos por infantería. A tiros no los vas hacer desaparecer o es muy difícil. 

El asalto es la fase más complicada del juego. Un pelotón puede asaltar al número que quiera de pelotones pero manteniendo la distancia de mando. Si el líder del "ejército "está cerca te ayudará a ganar el combate repitiendo tiradas para contraatacar.




Tras mover los equipos que asaltan el defensor hace fuego defensivo. Es importante asaltar en cobertura, tirar humo o suprimir al pelotón defensor ( que agachen la cabeza) para que hagan menos disparos.

Y después un encarnizado combate....donde la habilidad y motivación para golpear y contraatacar es determinante. 

3. Libros de ejército. A día de hoy, encontramos una amplia variedad de ejércitos entre los que elegir. Hay que tener en cuenta que TY llega aproximadamente hasta los años 90, por ahora, y ése es el armamento que básicamente encontramos en los rusos, y países del Pacto de Varsovia ( polacos, checos, cubanos, y RDA). Tenemos los americanos con la OTAN, y sus aliados británicos, Franceses, canadienses, RFA, ANZAC, países nórdicos ( Noruega, Finlandia o Suecia y Dinamarca), belgas, holandeses. Incluso están disponibles los países de las Guerras del petróleo, Israel, Irán, Iraq y Siria. 

Como veis, un auténtico montón de países con los que empezar.


Os dejo el enlace con la web del Team Yankee, para que podáis echar un vistazo a todo lo que hay. En la columna de la derecha, pincháis sobre la nacionalidad, y os lleva a sus tropas disponibles. 

PAÍSES Y MINIATURAS

4. Misiones y listas. Es uno de los grandes elementos que hacen de Team Yankee un juego especial. 

Hay varios tipos de misiones. Equilibradas, donde los contendientes enfrentan sus fuerzas. Defensivas, donde hay un atacante y defensor y móviles, donde entran en juego distintas variables.





Las misiones se ganan todas tomando objetivos. Conquistando uno o defendiéndolo.

Las misiones tienen una serie de reglas especiales que tratan de equilibrar los enfrentamientos. Emboscadas para el defensor, reservas ( tropas fuera de la mesa que entran más tarde) para uno u otro contendiente dependiendo de la misión ( sólo juegas con el 60% de los puntos que tengas). Éstas son de diverso tipo, como inmediatas ( entran desde el primer turno) o retardadas. En función de la lista que hagas puede tocarte una misión u otra por lo que una lista equilibrada ayuda a poder enfrentarse a cualquier situación.



También cuando hagas la lista puedes enfocarla a distintos roles. De ataque ( tanques y más tanques más infantería), Defensivas ( infantería, artillería, ...) o equilibradas que te sirven para cualquier situación. 

Las unidades tienen sus usos definidos. Los tanques sirven más para atacar. La infantería para atacar y defender. 


5. Versión de juego. A día de hoy Team Yankee va por la versión 2. No está en español, pero no hay problema. Tenemos una traducción que hizo José Hidalgo de Flames of war ( es al 98% Team Yankee) al que yo he añadido las reglas especiales de TY y nacionales. Al término del artículo la pongo a vuestra disposición. Y aunque los libros de ejército o escenarios están en inglés las reglas especiales están traducidas en el reglamento por lo que no hay ninguna dificultad para entenderlas. 



En mi grupo de juego el idioma no ha sido un problema con esta traducción. Además también los que saben inglés ayudan a los que no saben. Ya con la traducción ni hace falta ya. 



5. Desembolso Inicial. A diferencia de los clásicos warhammer, empezar con una lista de 80/85  puntos ( a lo que se juega normalmente) es reducido. Con unos 90 o 100 euros, tienes una lista básica de 100 puntos. Los starter son la mejor opción para ello. Después, como todo wargame, lo que te quieras gastar. 



O también se pueden comprar un Team Yankee complete starter, y repartir el contenido entre dos jugadores. 



Te pillas uno de los starter y la caja de inicio y por unos 130 euros tienes unas listas bastante majas que puedan dar mucha guerra. E incluso te sobrarían minis que no podrías meter en una lista tal es cantidad de cosas que vienen en ellas. 


Si tenéis alguna duda o queréis empezar con algo no dudéis en preguntarme, que os ayudo.



6. Conclusión. Probad Team Yankee. Seguro que os gusta. Algunos amigos que han entrado en el juego la escala no les gustaba. Como yo. Pero fue jugar y probar el juego y me encantó. Hasta el punto de no parar de jugar desde que lo probé. 

Es un juego muy equilibrado. No hay una nacionalidad o facción que domine. Las partidas casi nunca están perdidas de antemano. Hay que jugarlas para ganar. El juego te da instrumentos para incluso una ineludible derrota ante una lista convertirla en derrota doble/empate. 
Y aunque hay unidades inservibles en cada libro, casi todas las unidades tienen cabida en las listas dependiendo de cómo la configures. 

Y si encima os gusta pintar, al ver que vais rápido con las minis os puede enganchar. Al principio tira patrás. Pero si pintas algunos tanques o infantería acaba teniendo mucho encanto.





GRUPO DE WHATSAPP TEAM YANKEE NACIONAL ( tenemos un grupo; para entrar en él, mandadme un correo a valendune@gmail.com)