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Uno de los Stater del Juego. Alemanes vs británicos.
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One of the Staters of the Game. Germans vs British
Hace unas semanas Battlefront lanzó un nuevo juego, Clash of Steel, basado en un conflicto a escala global entre las potencias de la II GM, tras el término de ésta. Es decir, que en torno a 1950/60 hay un nuevo conflicto mundial, por lo que veremos los clásicos tanques de ese conflicto, más otros que fueron prototipos que se construyeron, o se idearon sobre planos,pero que no vieron conflicto alguno real. Operación Impensable incoming...
Sus autores son Phil Yates y Wayne Turner, quienes han escrito la mayoría de libros de Flames of War y Team Yankee.
Y es que es preciso destacar el hecho de que CoS es un juego de tanques, única y exclusivamente, sin infantería ni artillería o aviación, basado en la toma de objetivos,con cartas de misión, unidad y tácticas que aportarán un dinamismo en el juego haciéndolo más rápido que Flames of war o Team Yankee por el hecho de que las fases de asalto o artillería no existen.
A few weeks ago Battlefront launched a new game, Clash of Steel, based on a global-scale conflict between the powers of World War II, after its end. That is to say, around 1950/60 there was a new world conflict, so we will see the classic tanks of that conflict, plus others that were prototypes that were built, or were designed on plans, but that did not see any real conflict. Operation Unthinkable incoming...
Its authors are Phil Yates and Wayne Turner, who have written most of the Flames of War and Team Yankee books.
And it is necessary to highlight the fact that CoS is a tank game, solely and exclusively, without infantry, artillery or aviation, based on taking objectives, with mission, unit and tactics cards that will provide dynamism in the game. making it faster than Flames of War or Team Yankee due to the fact that the assault or artillery phases do not exist.
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Si pulsas sobre la imagen, se amplía. If you click on the image, it will enlarge |
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Es un What if, y creo que debe contemplarse como un juego diferente a Flames of war con una mecánica muy similar (movimiento, órdenes y disparo) pero diferente en cómo se gana una misión. Si te gustan los tanques, seguro que te puede gustar. Además, muchos de los modelos de Flames of war o Team yankee los puedes usar en CoS.
Battlefront me ha mandado una copia del libro ( muchas gracias!),y os iré contando un resumen del mismo a lo largo de la entrada.
It is a What if, and I think it should be seen as a different game from Flames of War with very similar mechanics (movement, orders and shooting) but different in how a mission is won. If you like tanks, I'm sure you might like it. Additionally, you can use many of the Flames of War or Team Yankee models in CoS.
Battlefront has sent me a copy of the book (thank you very much!), and I will tell you a summary of it throughout the entry.
Este es un juego de combate de tanques puro y sin sin
adulterar. CoS usa las mismas minis que Team Yankee y Flames of War, más algunas
modificaciones en las mismas junto a nuevos modelos que después veremos.
El hecho de que no haya artillería y asaltos en el juego
adelgaza el reglamento bastante. En unas
50 páginas aproximadamente.
En su forma más básica, ambos jugadores diseñarán una lista de tanques usando un sistema de puntos para mantener el equilibrio, luego
seleccionarán una misión y lucharán por la victoria; ambos jugadores se turnan
para mover sus vehículos y disparar al enemigo.
Es decir, que solo tenemos como tal dos fases,la de movimiento y disparo, más la fase de inicio y de fin. En ésta se remontan los tanques baileds y si tira el dado por last stands.
La mayor novedad con respecto a Flames of War y Team yankee es
la introducción de cartas de Misión, Objetivo y Tácticas que cambian el juego
completamente, cómo puntúas y qué ardides tiene cada jugador para ganar a su
oponente. Con seis cartas de Misión básicas y nueve cartas de Reglas de Misión,
son 54 tipos de misiones posibles sin introducir las cartas Tácticas, y todas son bastante diferentes,
cambiando la duración del juego y añadiendo reglas como Emboscadas, Reservas o combate
nocturno.
This is a pure tank combat game. CoS uses the same minis as Team Yankee and Flames of War, plus some modifications to them along with new models that we will see later.
The fact that there is no artillery and assaults in the game thins the rules quite a bit. In approximately 50 pages.
In its most basic form, both players will build a roster of tanks using a points system to maintain balance, then select a mission and fight for victory; Both players take turns moving their vehicles and shooting at the enemy.
That is, we only have two phases, movement and shooting, plus the start and end phase. In this one you remount the bailed tanks and you roll the die for last stands.
The biggest novelty with respect to Flames of War and Team Yankee is the introduction of Mission, Objective and Tactics cards that completely change the game, how you score and what tricks each player has to beat their opponent. With six basic Mission cards and nine Mission Rules cards, there are 54 mission types possible without introducing Tactics cards, and they are all quite different, changing the length of the game and adding rules such as Ambushes, Reserves or night combat.
Las cartas de objetivo: Se coloca una carta aleatoria boca abajo en
cada objetivo, y una se revela al comienzo de cada ronda. Estos pueden cambiar
significativamente el juego; algunos te hacen querer tener cuidado de
comprometerte con un objetivo en caso de que de repente deje de tener valor,
mientras que otros pueden cambiar en qué turnos puedes marcar un objetivo,
reducir el alcance de las unidades cercanas o incluso esconder tus tanques
mientras lo estás disputando. Hay 22 cartas de Objetivo, y como cada Misión
solo tiene dos o tres objetivos cada una y 54 combinaciones de misión posibles,
pasará mucho tiempo antes de que repitas un juego.
Las reglas de Reservas no han cambiado. Para aquellos nuevos
en Flames of War y Team Yankee, las Reservas son un requisito en algunas
misiones por las que mantienes fuera de la mesa de juego el 40% de tus fuerzas. Las
reservas profundas, retrasadas y dispersas han desaparecido.
A pesar de su herencia, Clash of Steel es claramente un
juego propio y está claro que el equipo de diseño pretendía que el juego fuera
más sencillo y rápido.
Muchos de los tanques de CoS tienen su raíz en el World of
Tanks,el juego de miniaturas.
El hecho de que se puedan crear nuevos modelos de tanques
supone el que se puedan ir añadiendo nuevos modelos a los existentes, por lo
que la ampliación es un hecho muy sencillo.
Los diseñadores ya han dejado claro que cualquier ejército
puede jugar contra cualquier otro. La Operación Impensable, el reinicio de las
hostilidades por parte de los aliados contra los soviéticos en el momento en
que terminó la Segunda Guerra Mundial, nunca sucedió realmente, y no es algo
que otros diseñadores de juegos hayan explorado realmente todavía, por lo que
este es un escenario único y con mucho por explorar.
The Objective Cards: A random card is placed face down on each objective, and one is revealed at the beginning of each round. These can significantly change the game; some make you want to be careful about committing to an objective in case it suddenly becomes worthless, while others can change which turns you can mark an objective, reduce the range of nearby units, or even hide your tanks while you are disputing There are 22 Objective cards, and since each Mission only has two or three objectives each and 54 possible mission combinations, it will be a long time before you repeat a game.
Reserves rules have not changed. For those new to Flames of War and Team Yankee, Reserves are a requirement in some missions where you keep 40% of your forces off the table. Deep, delayed and dispersed reserves have disappeared.
Despite its heritage, Clash of Steel is clearly its own game and it's clear that the design team intended the game to be simpler and faster.
Many of the tanks in CoS have their roots in the World of Tanks, the miniatures game.
The fact that new tank models can be created means that new models can be added to existing ones, so expansion is a very simple fact.
Operation Unthinkable, the Allies' restart of hostilities against the Soviets at the time World War II ended, never really happened, and isn't something other game designers have really explored yet, so this It is a unique setting with much to explore.
Reglas de Misión Dinámicas. Los ejércitos juegan por puntos que
se obtienen disputando y controlando puntos de objetivos y destruyendo unidades
enemigas. Cada turno se va puntuando por ésos objetivos.
Esos objetivos también tendrán sus propias reglas que se revelan
gradualmente durante el juego, lo que puede modificar el valor del objetivo,
alterar las reglas de la misión en su conjunto o incluso aplicar efectos de
terreno como Low Ground. Con 22 de estas cartas en un mazo compartido, es poco
probable que juegues exactamente la misma misión dos veces.
Dynamic Mission Rules. Armies play for points earned by contesting and controlling objective points and destroying enemy units. Each turn is scored by those objectives.
Those objectives will also have their own rules that are gradually revealed during the game, which can modify the value of the objective, alter the rules of the mission as a whole, or even apply terrain effects like Low Ground. With 22 of these cards in a shared deck, it's unlikely you'll play the exact same mission twice.
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Mecánica de misiones. Missions mechanic |
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Reglas de Misión. Hasta 9. Rules Missions ( 9) |
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Cartas de despliegues. 6 posibles. Deployment cards. 6 possible. |
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Cartas de Objetivos. Hasta 22.Objective Cards. Up to 22. |
Cartas Tácticas. Cada jugador tiene un mazo ( o uno conjunto,
como queráis), y roba tres cartas al comienzo del juego. Después irá sacando
más cartas o se las puede descartas. Estas cartas tácticas mejoran tus unidades.
Tactical Cards. Each player has a deck (or a set deck, as you wish), and draws three cards at the beginning of the game. Then he will draw more cards or you can discard them. These tactical cards improve your units.
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Cartas Tácticas. Hasta 27 cartas. |
CoS presenta nuevas opciones de construcción de las listas de ejército, con las Habilidades de Comandante o mejoras para las unidades HQ. Éstas se compran a unos puntos determinados. Desde la simple mejora de blindaje que ofrece I Know A Guy hasta las repeticiones de salvación por armadura de Birth of a Legend ( demasiado buena,no?) , los jugadores tienen 25 opciones que pueden comprar del mismo grupo de puntos que sus vehículos.
Con un libro de reglas de apenas cincuenta páginas que
incluye narrativa, una referencia rápida y el índice, puedes ver que la complejidad
ha sido eliminada de casi todas las mecánicas del juego sin, seguro, pérdida de profundidad o diversión. El libro
de reglas está recién escrito, con un diseño nuevo y limpio y un estilo menos
complicado. En general, este es probablemente el juego más fácil de aprender de
los juegos de Battlefront.
CoS introduces new army list building options, with Commander Skills or upgrades for HQ units. These are purchased at certain points. From the simple armor upgrade offered by I Know A Guy to the armor save rerolls of Birth of a Legend (too good, right?), players have 25 options they can purchase from the same point pool as their vehicles.
With a rulebook of just fifty pages that includes narrative, a quick reference, and the index, you can see that complexity has been removed from almost all of the game's mechanics without, surely, any loss of depth or fun. The rulebook is freshly written, with a new, clean design and less complicated style. Overall, this is probably the easiest game to learn of the Battlefront games.
Las 4 fuerzas que podemos encontrar en CoS son los americanos, británicos, rusos y alemanes. Para estas fuerzas han lanzado dos starter diferentes que enfrentan a dos bandos,con un precio muy muy competitivo. A lo largo del artículo tenéis unas fotos de los mismos.
The 4 forces that we can find in CoS are the Americans, British, Russians and Germans. For these forces they have launched two different starters that confront two sides, with a very competitive price. Throughout the article you have some photos of them.
ALEMANES
La configuración o creación de listas de ejército es muy sencilla. Acuerdas unos puntos. Y tal como tenemos en la foto inferior, tienes disponibles un HQ, entre dos y seis unidades básicas, y entre 0.2 unidades de apoyo. Éstas unidades no cuentan para el Force Last Stand, por lo que si te quedas sin Core Units, pierdes la partida.
La mayoría de las unidades son tomadas de Flames of war, o modificadas, como el Panther 8.8. A destacar el monstruoso Maus, de frontal 20 y fp2+ y at18. Por 26 puntos los dos.
Setting up or creating army lists is very simple. You agree on some points. And as we have in the photo below, you have available one HQ, between two and six basic units, and between 0.2 support units. These units do not count towards the Force Last Stand, so if you run out of Core Units, you lose the game.
Most of the units are taken from Flames of War, or modified, such as the Panther 8.8. To highlight the monstrous Maus, with a 20 frontal and fp2+ and at18. For 26 points both.
AMERICANOS
Los americanos traen como novedades con respecto a los tanques disponibles en la II Guerra Mundial el T-28, con frontal 17, at19 fp2+, que se planeó usar para romper las defensas alemanas e incluso en la invasión de Japón; el T-30 desarrollado en paralelo al T29, montaba el cañón más grande usado en un tanque americano hasta el momento, el de 155 mm. Por lo demás, encontramos el Super Pershing, E8s, Chaffees...
The Americans bring new features with respect to the tanks available in World War II: the T-28, with a front 17, at19 fp2+, which was planned to be used to break the German defenses and even in the invasion of Japan; The T-30, developed in parallel to the T29, mounted the largest cannon used on an American tank to date, the 155 mm. For the rest, we find the Super Pershing, E8s, Chaffees...
RUSOS
Los rusos nos traen jugosas novedades en la forma del IS-3, con frontal 14 y at14 fp2+, un pelotón de 10 Is-3, son 33 puntos, para que os hagáis una idea; los T-44s, de frontal 10 y at12 fp3+, 10 por 22 puntos, o el T54, de frontal 12 y at 15 fp 2+, 10 por 32 puntos. Todos impactados a 3+ y skill 5+. El ISU 130 gasta un cañón de 130 mm de at18 fp2+, a 15 puntos los 3.
Es decir, que los rusos deben confiar en la masa de tanques para poder abrumar al enemigo.
The Russians bring us juicy news in the form of the IS-3, with a 14 front and at14 fp2+, a platoon of 10 Is-3, that's 33 points, to give you an idea; the T-44s, with a frontal 10 and at12 fp3+, 10 by 22 points, or the T54, with a frontal 12 and at 15 fp 2+, 10 by 32 points. All hit at 3+ and skill 5+. The ISU 130 uses a 130 mm AT18 fp2+ cannon, at 15 points for the 3.
That is, the Russians must rely on the mass of tanks to be able to overwhelm the enemy.
BRITÁNICOS
Y por último, los británicos, todos impactados a 4+, skill 4+, y motivación 4+. A destacar el Tortoise, uno de los 18 tipos o diseños que deberían haber asaltado las defensas alemanas una vez los aliados tomaran tierra. Con cerca de 75 toneladas, a 33 puntos los 3, tiene el frontal más duro del juego, 21, y monta un cañón de 32 pdr, con at 18 y fp3+.
Junto a otros tanques clásicos de la II Guerra Mundial, como los Churchill, Comets, Challengers o Cromwell, tenemos el MBT británico de post guerra, el Centurión, I y III; éste último usa estabilizadores ( el único hasta el momento del juego), dándole rof 2 en movimiento con una penalización de +1 al impactar, at 17 fp3+ ( 20 pdr) a un coste de 15 puntos los 3, con frontal 10.
And finally, the British, all hit at 4+, skill 4+, and motivation 4+. Of particular note is the Tortoise, one of the 18 types or designs that should have assaulted the German defenses once the Allies landed. With about 75 tons, at 33 points for the 3, it has the hardest front in the game, 21, and mounts a 32 pdr cannon, with at 18 and fp3+.
Along with other classic World War II tanks, such as the Churchills, Comets, Challengers or Cromwell, we have the post-war British MBT, the Centurion, I and III; The latter uses stabilizers (the only one so far in the game), giving it rof 2 in movement with a +1 penalty on impact, at 17 fp3+ (20 pdr) at a cost of 15 points for the 3, with frontal 10.
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Modelo real del Tortoise |
CONCLUSIONES.
Habiendo leído el reglamento, Battlefront nos trae un reglamento reducido, muy dinámico, claro y sencillo, perfecto para aquellos que buscan pasar un trozo de tarde divertido donde poder sacar de paseo a muchos de tus tanques de Flames of war o Team Yankee, junto a otros nuevos que seguro se van incorporando conforme pase el tiempo.
Hay muchos aspectos muy similares a Fow o TY, pero otros muchos son distintos. Diferente pero similar. Al ser más fácil que éstos puede hacer que mucha gente joven se inicie, y además, si ya juegas a Flames of war, al usar muchos de tus tanques, puedes jugar sin problema a este juego.
CONCLUSIONS.
Having read the rules, Battlefront brings us a reduced rule, very dynamic, clear and simple, perfect for those looking to spend a fun piece of afternoon where you can take many of your Flames of War or Team Yankee tanks for a walk, along with Other new ones that will surely be added as time goes by.
There are many aspects very similar to Fow or TY, but many others are different. Different but similar. Being easier than these, it can get many young people started, and also, if you already play Flames of War, by using many of your tanks, you can play this game without problems.