domingo, 26 de julio de 2020

Flames of War, batalla Panzer IV company vs rifle company británica






Pues tras dos semanas sin jugar tocaba partida. El infernal valor pacense desanima a cualquiera de jugar... así que como llevábamos unos días de relativo frescor, Quini y yo decidimos batallar. Jugador veterano de torneos, no se pierde uno siempre que los haya. Jugador Británico esencialmente,  pero también tiene cosillas de alemanes. 




Esta vez cambiamos. Yo jugaría con alemanes y él con Británicos. Por aquí hay mucho lloro alemán. Es continuo. Que si los Churchills, que si los Achilles, que si los alemanes no están a la altura, que si el Panzer IV es una mierda, que los Panteras son más caca todavía... continuamente los mandamos al cuarto de llorar. 

Había que refutar tales opiniones. En el campo de batalla. 



Llegué tarde cerca de 45 minutos. "Colocar" al niño es requisito imprescindible para poder jugar. Y si además le sumamos el tener que ayudar a  sacar de urgencia a mano una bomba de pozo a 50 m de profundidad enrollada en cientos de cables, pues fue ineludible. Os lo cuento porque después tiene su importancia...




MISIÓN Y LISTAS.   

Nos tocaría jugar la misión Armoured Fury. Misión del Día D alemán. Ambos escogimos atacar en los battleplans. 



     





Mi lista



Quería coger una doble formación. Me gusta mucho jugar con ella. Con los alemanes es muy jodido conseguirlo. Así que opté por la 116th greyhound para rebajar puntos. Llevaba así 6 Panzer IV y 3 Panthers más los panzergranaderos. Tiene de todo. Y lo mejor, los HQ para repetir baileds, pinneds, last stand y contraataques. 
Deseando estoy de ver las Waffen-SS. Esa rebaja en puntos al jugador alemán le va a venir genial para poder cuadrar dobles formaciones. Y son fearless. 


Quini jugó una rifle company de canadienses con HQ, dos pelotones Infantería grandes, 4 Morteros, 3 Carrier con 1 Piat X2, wasps X2, 4 Achilles, 4 cromwells/firefly, 3 Churchills del FE, Typhoons.  Muy dura. Infantería letal. Y lista polivalente. 



DESPLIEGUE

Con el spearhead, los británicos crearon una línea de defensa. En reservas los Achilles+Cromwells+wasps. 

Al fondo, en el bosque, el otro objetivo.


En los edificios al lado del objetivo, la infantería.




Mi línea de Ataque. Al fondo, mis dos objetivos. 


Yo también tenía reservas. Dejé los Panther y un pelotón de Infantería. Aquí cometí un error garrafal. El ansia me pudo, y decidí tratar de destruir unos wasps con el HQ de los Panzer. Debería haberlos llevado con los otros 4 Panzer IV....



DESARROLLO DE LA BATALLA

Como no tenía un at que me diera miedo, me lancé al cuello en el turno 1. Los Panzers IV tras el Follow me asaltaron a la infantería Británica. El adelantar tanto la línea de defensa me permitió llegar al Contacto.

 Los piats no hicieron nada, y dos peanas palmaban. Tras perder el contraataque, me retiraba ( y el HQ? Vaya error. Ya os lo decía). 

Los stummel terminaban con un pelotón de carrier. Y poco más. Me habían salían los Panteras, por cierto. 

El turno Británico pasaba rápido. 


Asalto a la infantería. Me retiro. 


En el turno 2 volvía a causar algunas bajas.  Asaltaba con los Panzer IV y palmaba otra peana. Tras un 1, bailed, y fallar el contraataque, perdía un Panzer IV. HQ?

Los stummel también asaltaron. 

El otro pelotón de Carrier también caería por moral. 



En el otro flanco, avanzaba con todo, pero 0 bajas. 



Más asaltos sobre la infantería. Más bajas. 

En el turno 4 me centré en el objetivo que tenía cerca de los Panteras ( éstos habían destruido los wasps). Tras disparos y bombardeos, el pelotón canadiense perdía 3 peanas. Y yo otras tantas. Dura Infantería. 
Como veía peligrar ese objetivo, Quini sacó la emboscada. Los Churchills. Tras un muro. Después los movió y consiguió el lateral de los Panthers. Disparo...y fuffff, nada. Después les diría una cosilla. 



Laterales de los Panthers. 

En el turno 4 perdí el pelotón de 3 Panzer IV. Tenía ya uno bailed de un disparo afortunado de piat. Ese piat solitario asaltó a un Panzer. Vivió al defensivo. Bailed a otro Panzer. Y me volví a retirar. HQ? Perdí los dos Panzer IV baileds. Y en mi turno se me fue por moral el que quedaba. HQ? 

Los Churchills habían caído previamente ante los Panthers y Panzer IV del HQ que cogieron sus laterales. 

Perdí también el HQ y la infantería en los asaltos ante la infantería parapetada en los edificios. 



En el turno 6  moví las HMgs y los stummel hacia el objetivo solitario. El otro pelotón de Infantería lo tenía pinned hacía dos turnos.

 Por fin en el turno británico   salieron las reservas. Achilles y Cromwells. Glups. Tras la ronda de disparos a los Panthers y Panzer IV, cayó uno de éstos.  

Ya no tengo fotos. Nos cerraban. Mi tardanza hacía que no nos diera tiempo. El grosero tendero no nos daba más tiempo. Decía que tenía que irse a comer. Y nuestra partida? Joder, qué tío tan egoísta. Menos mal que no lee estas palabras. O sí, Miguel? ;-)

   Jugamos otro turno. Con los Panthers destrocé a 3 Achilles, y el otro se iría por moral. Me acerqué al objetivo aislado con las HMgs y 3 stummels. 

Y aquí lo tuvimos que dejar. 7 turnos en dos horas. No está nada mal. 

 Los cromwells iban a mover para cazar los laterales de los Panthers. Qué hubiera pasado? 

Yo había perdido un pelotón de Panzer IV, el HQ de los panzergranaderos y un pelotón de infantería. Los británicos, los Achilles, Churchills, 2 pelotones de carrier, uno de wasps, y le quedaba una peana de infantería a un pelotón, y 3 al otro, el HQ, los morteros, typhoon y wasps. 
A mí, un pelotón completo de Infantería, los portamorteros, los 3 stummels y hmgs cerca del objetivo, y los Panthers/HQ. 


 Yo veía esto más del lado alemán, pero podía pasar cualquier cosa. Creo que el enfrentamiento entre los cromwells y Panthers lo hubieran ganado éstos. Pero nunca se sabe. 

CONCLUSIONES


Bueno, una partida de infarto. De las buenas buenas. Dónde hay batalla hasta el final. Quini se batió como un auténtico bebedor de té. 

 Los Panzer IV se portaron. Mataron cerca de 6/7 peanas de Infantería, un pelotón de Carrier, y el HQ cazó un lateral de churchill y lo destruyó. 

Y el error mío de no llevar el HQ cerca del pelotón lo estuve pagando toda la partida. Si hubieran estado juntos la partida hubiera sido muy distinta. 

Los Panthers fueron MVP. Destrozaron un pelotón de wasps, Churchills(2) y Achilles. Los tigres lo pueden hacer igual y mejor. Pero es una unidad que tiene su cabida en el juego bien llevados. Eso sí, los tigres son mejores en todo. 

Eché en falta un tercer pelotón de Infantería. Tener sólo 7 peanas se nota. Y más cuando el contraataque es a 4+. Sí fallas, te los dejan expuestos. Me pasó con el HQ, y tuve pinned el otro pelotón de Infantería varios turnos. Que hubiera sido vital para arrasar a los morteros, HQ y la última peana de Infantería que quedaba del pelotón de la catedral. 

Se pueden jugar los Panzer IV? Totalmente. Yo los veo imprescindibles en listas de ataque. Asaltan muy bien. Y el at11 sirve contra casi cualquier blindado del juego. Además, tienes el blitz a 3+ para mover 35 cm y coger algún lateral. 
Jugarlos solos sin tigres o Panthers?No. Ante Churchills y derivados, más Is2 que llegan, deben ir acompañados de los anteriores.

 El martes empiezan las review de las Waffen-SS. Ya os contaré qué tal. Más opciones baratas son lo que necesitan los alemanes. Los Panzer IV por ejemplo costarán 18 puntos los 4. Fearless. Con el HQ cerca un asalto lo ganan sí o sí. Os suena, no?



domingo, 12 de julio de 2020

Flames of War, batalla Tiger company vs Canadienses


 

   La semana pasada no pude jugar. Entre unos problemillas de salud más el calor infernal pacense, hicieron que no me apeteciera. Esta semana tocaba sí o sí. 

    Quedamos el sábado mañana el viejo, correoso y veterano general Obi Wan Kenobi. Desde los tiempos de la V2, sus alemanes pateaban culos aliados. 

      Un amigo de Salamanca, del Tercio Invicto( ya mismo estoy con Panzer IV, Alex jaja), me dijo el día anterior que hacía mucho que no sacaba Sherman, así que me dije, venga, que no diga luego que los Churchills se cepillan a los Panzer IV. 

    Shermans. Ya había jugado los Sherwood Rangers con comandos. Esta vez iría con uno de mis favoritos de v3, los canadienses. 

      Aquí tenéis un artículo para jugar con ellos. 

https://lacolinadelahamburguesa40k.blogspot.com/2020/05/flames-of-war-jugando-canadienses-en.html?m=1

    Qué traería el taimado general alemán? En nuestra última partida habíamos traído ambos listas defensivas. Yo ahora apostaba por una de ataque. .

LISTAS Y MISIÓN

Pues debajo la tenéis. Una Tiger company. Glups. No es nada agradable enfrentarse a estos monstruos. 

Gente que no ha jugado con ellas o no ha jugado a v4, decía que con una de éstas ganabas siempre. Las clásicas autoplay. En Flames nunca las he visto, nunca. Ni en v3 ni en v4. 

Ya me había enfrentado en torneos a dos de ellas, y con éxito ( en una llevaba Shermans, y en otra, Churchills - en ésta no maté ni un tiger, llegué con la infantería y conseguí expulsar del objetivo a los blindados en el turno 3-4). A ver cómo se daba esta tercera vez...



Tiger Company


Yo jugué la lista que veis debajo. Infantería canadiense fiable al máximo levantando pinneds a 3+, y 11 Shermans que levantaban baileds a 3+. Dos formaciones y Achilles más Daimlers. Lista polivalente y que aunque ataca mejor tampoco es manca defendiendo. 

Canadienses



El campo de batalla. 


Jugamos con battleplans, y cuando juegues contra una lista de tigres, ataca. Salvo que lleves una lista defensiva. Así lo más normal es ir a reservas, y deba dejar en reservas varios Tigers. 

Ambos decidimos atacar. Salió outflanked. Había que tirar para ver quién atacaba. Gané la tirada. Esta misión había que jugarla hasta el turno 6. Entonces se chequean las condiciones de victoria. Había que ir con calma. 



DESPLIEGUE Y OBJETIVOS

Yo colocaba los dos objetivos. Uno lo puse cercano a su borde, y el otro pegado a un edificio. Una fábrica roja que veis en la foto inferior. Objetivo prioritario para mi Infantería. Sí entraba en él, podía hacer un asalto en condiciones. Como había colocado el preplanned range in, no podía poner a su Infantería en él. 



Dos objetivos lo más alejado posible. 





La fábrica. Perfecta para lanzar asaltos.

A por un objetivo. 

A por el objetivo de la fábrica. El spearhead del recon me permitió adelantar esas tropas. 



Obi dejó en reservas los tres tigres y los antiaéreos. En emboscada, dos Tigres. 

RESUMEN BATALLA. 



En mi turno 1 avancé con todo. Y oculté los Shermans y Achilles como pude ante su emboscada. 0 bajas. 

En el turno 1 alemán Obi no sacó la emboscada. Movió a la infantería para sacarla del Range in. Y metió 3 peanas dentro de la planta baja del edificio y dejó 4 fuera. Movió a los semiorugas y con todos castigó a mi Infantería. 2/3 bajas y pinned. 

Turno 2 Británico. Turno clave. Su Infantería había quedado expuesta. Y era la única que me iba a echar de la fábrica si la tomaba. Así que debía concentrar fuego sobre ella y asaltar a las 3 peanas del interior. Sí eliminaba a ese pelotón, la partida la tenía encaminada.

Saqué a tres Shermans ( foto inferior), más los Achilles, más los Daimlers y Dingos, y coloqué a distancia de asalto 5 peanas. Tras los disparos y artillería, había acabado con los semiorugas, y 3 peanas. Asalté, y la infantería Británica fulminó a los defensores.

Por el otro objetivo dejaba al otro pelotón de infantería cerca de él. Así cuando salieran los 3 tigres de reservas los obligaba a quedarse en él. Con 9 puntos inutilizaba prácticamente 36 puntos. 


Foto tras el asalto. Fábrica tomada. Pelotón alemán diezmado. Huiría después. 


Obi en su turno 2 sacaba la emboscada y fulminaba a un pelotón de Shermans. 


Emboscada y fuera Shermans! Eran los que estaban al descubierto en la foto. 



Turno 3 Británico. Posiciono para disparar a los emboscados. Los otros Tigers estaban muy lejos y no me habían hecho nada. Disparo con un montón de Blindados. Nada!! Sólo un bailed. Pero por si acaso, tenía cerca una peana de infantería..


Infantería al acecho... asalto..y Tiger destruido tras fallar el contraataque. 

El alemán en su turno 3 sacó los antiaéreos y causó alguna baja en un asalto del Tiger superviviente a mi peana de infantería que había terminado con el tigre bailed.


Turno 4 Británico, y ese Tiger caía tras varios tiros de Shermans y Fireflies. 

Turno 4 alemán. Obi movilizaba a su HQ para estar cerca del objetivo de la fábrica. Salían los 3 tigres de reservas y destrozaban otro pelotón de Shermans. 




El HQ se acerca al objetivo...

En mi turno 5 sabía que la clave era acabar con el HQ. Sí lo hacía tras perder los antiaéreos el turno anterior la formación se iba por moral. 

Moví a todos los Shermans que me quedaban. 



Los Achilles salían del sembrado y se posicionan en un sitio en el que iban a 4+. 4 disparos... mientras, muevo otra peana de infantería al acecho por si hay baileds..

...tras el fuego de los Shermans/Fireflies, 0 bajas. Los Achilles remataron el trabajo...4 disparos..entran dos...



 Y ya no hizo falta tirar dados. Con una peana de infantería al lado como veis en la imagen superior, el resultado era indistinto. La infantería capturaba a los Tigers en el asalto aunque hubiera sacado dos baileds.
Y con eso la formación de rompía por moral y además era ya imposible que los tres Tigers que quedaban ocuparan los dos objetivos amenazados. 

CONCLUSIONES

El error de la infantería para mí fue clave, el no meter el pelotón entero en el edificio. Es mas, mi objetivo prioritario en la partida era su Infantería. No sus Tigers. Sí entraba en la fábrica, los Tigers ya no podrían echarme de allí. Y el empate estaba asegurado. Y desde allí con humo, podía lanzar un asalto que me impactaría a 6+. La infantería Británica contraatacando a 3+ repetido con el HQ es casi imparable. Desalojaría a los Tigers del objetivo casi seguro a pesar del fuego defensivo que pudiera hacerme. 

Las listas de Tigers son divertidas. Muy carismáticas por sacar un icónico tanque de la IIGM. Pero no permiten errores. Son muy pocos pelotones. Y si encima defienden lo tienen aún más complicado. 

Dónde esté una buena lista basada en Infantería, artillería y blindados...

Sí Obi hubiera atacado no sé qué hubiera pasado. Los Achilles en emboscada. Y toda la infantería en juego más un pelotón de Shermans. Al avanzar hubiera tenido que exponerse mucho, y yo iba bien servido está esta vez de at14... quién sabe!


martes, 7 de julio de 2020

Flames of war, 3 años y medio de V4.




  

3 años y medio casi de v4 en julio del 2020. Voy hacer un repaso en esta entrada de la evolución del juego en estos 3 años y un análisis de su situación actual. Llevo con esta entrada meses, estaba pensada para que la publicara a los 3 años, peroooo...cada vez me da más pereza escribir entradas amplias. 

Como antecedentes, quizás os sirva este artículo que escribí al año: 




Y cuando llevábamos ya 2 y pico, éste otro. 




Esto que os cuento  es mi opinión, fundada en una experiencia constante basada tanto en jugar habitualmente ( habré jugado ya cerca de 200 partidas o más, y habré estado en unos 10  torneos de v4) como en un seguimiento continuo de las novedades de Flames, analizando y leyendo todos los libros que han salido. Es decir, que lo que os cuento no está basado en oídas o terceras opiniones. 

En marzo del 2017 llegó la v4 en medio de unas expectativas diversas, ya que si bien fue acogida de buen grado en diversas partes del mundo de manera general ( sin olvidar la disgregación de ciertos grupos de juego que dejaron Flames tras ver los primeros libros de v4), en España por lo menos la opinión fue muy negativa salvo para determinados grupos. 

Las empresas de miniaturas viven de la renovación de sus gamas. Y a veces esa renovación es más rupturista que en otras ocasiones. Sólo hay que mirar la evolución del juego más famoso a nivel mundial: Warhammer 40k. Un juego que engancha sobretodo porque cambia y está vivo. Y dónde la 9 edición no tiene absolutamente nada que ver con la primera, segunda o quinta edición. 

Para mí la v4 supuso la renovación, para nada ruptura con una edición anterior,  de un juego que arregló muchos elementos nefastos de la v3 que precisaban de su revisión pero a la vez estropeó otras tantos. No voy a entrar si es mejor o peor una u otra.  No me interesa. Disfruto con las dos igual.  Me quedo con cosas de la v3 pero hay muchos aspectos de la v4 que me gustan más. Sí en el mundo se juega v4 no es porque sea mejor que v3, ni peor, es que es la versión actual. Así de claro y simple. Con muchas mejoras con respecto a la edición anterior y con otros aspectos que son peores. 


 Sí alguno entra a comparar versiones donde diga una es mierda y la otra oro, que se lo ahorre. Esa discusión debería estar ya superada. Y esta entrada no es para diferenciar una u otra versión ( aunque es ineludible hacerlo al analizar la evolución de juego),  ni pretendo para nada generar un debate entre ambas versiones, si es mejor la v3 o la v4, sólo repasar cómo ha cambiado el juego. Evitemos estúpidas discusiones aburridas de una versión u otra. Como os digo, me quedo con aspectos de ambas versiones. 

Allá por el 2017, y a pesar de las opiniones negativas oídas y leídas, con el reglamento entre manos, procedí a su lectura. Battlefront había decidido empezar la renovación de su juego por Midwar, para después avanzar a Latewar. Yo decidí que juzgaría por mí mismo el propio juego a través de múltiples partidas y a lo largo de un tiempo largo. Sí el juego era tan malo, ya lo dejaría. 

En este punto,  battlefront optó por que los jugadores  dispusieran de sus libros de v3 para jugarlos con v4. Para ello regaló un reglamento que servía de transición de v3 a v4; en él se adaptaban las reglas especiales de la v3 a v4  utilizando el puntaje de v3 con sus libros. Así podías jugar con los libros de late y early v3 con las reglas de v4. Claro, ello implicó la existencia de una serie de desequilibrios al no estar adaptado específicamente ese manual a v4. Pero podías jugar con libros de late y early.  

Yo en este punto me pregunto, ¿era preferible dejar a los jugadores sin esos periodos ya que no estaba adaptados, obligándolos a jugar Mid? O conservar late con desequilibrios? Que cada uno saque sus conclusiones



Reglamento que regalaron a quién tenía el de v3. 





A pesar de todo, el manual propio de v4 y el manual de adaptación de v3 a v4 eran casi iguales en sus reglas.


Paralelamente, se empezaba a renovar Mid. Un período que habían tenido bastante abandonado en v3. 

En marzo 2017 salía el reglamento propio de v4  y reglamento de adaptación, y al mes siguiente, sacaban los primeros libros de Mid, centrados en el desierto. Los infames Desert rats y Afrika Korps.







La decepción creo que fue unánime en todo el mundo. Eran pésimos por cuánto las opciones ofrecidas eran mínimas, y los libros realmente estaban mutilados, ya que les faltaban sus unidades más esenciales.
Esto desató una oleada de críticas bien merecidas. Al poco, empezaron a salir las cartas de mando y de unidad.





Las primeras ampliaban el contenido de los libros. Nunca me ha gustado este formato. Siempre preferiré que estén integradas en los libros esas unidades. Yo las compro en el Forces por dos euros y poco. Además, ha originado en múltiples ocasiones dudas en las reglas, y por tanto, faqs.  Me juego el pescuezo que en el futuro, en un v5, no estarán. 

Las segundas eran las unidades y sus características en cómodas cartas donde de un vistazo veías todas sus reglas. En este caso, nunca lo he visto un saca perras. Nunca he comprado ningún pack. Normalmente me aprendo todas las características de las unidades tras un par de partidas. Pero sí es muy útil para aquellas personas que no juegan tanto o que no suelen leer los libros a menudo. Muchos amigos no pueden vivir sin ellas. 

En cuanto al propio reglamento, el tiempo te da la perspectiva de poder analizar sus reglas con mayor profundidad. A la v3 también jugué una barbaridad. Centenares de partidas. La v4 es una versión más sencilla, sin tanta regla y excepción que conducían a un juego excesivamente lento y farragoso, con consultas continuas del reglamento. El reglamento v4 introducía nuevas reglas que han funcionado muy bien, como la renovada artillería, la órdenes, el asalto es más directo y rápido, y el disparo en esencia es prácticamente igual. Las partidas se ganan igual que siempre, al asalto, pero el propio juego prima un estilo de acción más agresivo, móvil y dinámico. 

Además, al poco tiempo cambiaban la mecánica de control de objetivos ( vía PDF opcional que se aceptó en todo el mundo como oficial, y después convirtieron en oficial en su reglamento de Late), y ésta es una de las grandes aportaciones que hacen de la v4 un juego mucho más rápido que su antecesor.  


Todo esto conducía a un juego que efectivamente era más sencillo que en ediciones anteriores por cuánto el volumen de reglas era menor. Pero Flames, en cualquiera de sus versiones, es un juego complejo. Muy difícil de dominar. A pesar de ello, a día de hoy, todavía aprendo de vez en cuando alguna regla recóndita que había pasado por alto. Sí esto es así en v4, no me imagino en v3 ( donde llegué a tener varias páginas de apuntes de las excepciones más rebuscadas para aprenderlas).  


Con MidWar, salieron en primer término el Afrika korps y el desert rats, más Avanti y Fighting First. Con estos 4 libros cerraban el escenario del desierto, o eso parecía. Se ampliaban las opciones. Incluso hace bien poco han salido más  listas para paracas alemanes italianos, Británicos y americanos, comandos y Rangers ( Red Devils, Death from above, y All American). 






En abril del 2018 salió Armoured Fist, el libro británico del desierto que debió ser el Desert rats. Como el primero fue un trampantojo,y sólo cuando produjeron en plástico los modelos que iban a estar en esos libros, sacaron ese segundo libro Británico. Quién hubiera comprado el desert rats y comprara el AF, le regalaban un churchill. Al final, era como si pagaras 7 euros por el libro. Una cagada de battlefront que trataban de disculpar dándote ese churchill. 

Ya en 2018 se metieron con el frente oriental. 4 libros completaron ese escenario. Enemy at the Gates, Iron Cross ( válido para Túnez en el 43 también), Red Banner, y Ghost Panzers. 









 Poco a poco, muy lentamente, la escasa variedad de listas se tornaba en una más que aceptable diversidad. 

Y en verdad que había más variedad en los libros de v3 de Mid. Pero a pesar de ello, y con la cantidad de partidas que juego, nunca he conseguido llevar al campo de batalla todas y cada una de las opciones de un ejército. Será por tener varios.  De todos modos, las listas más solventes, comunes, clásicas, características... están ahí para jugarlas todas en v4.  Y las que no están, eran listas injugables de malas que eran, bizarras o carísimas. Realmente yo no las hecho de menos en absoluto. 

Para nuestro grupo de juego fue un periodo tremendamente productivo. No sólo por que jugamos una enorme cantidad de partidas, también nos pareció un periodo diferente ya que no habíamos jugado mucho a él, y nos salían partidas muy divertidas, rápidas y en general, equilibradas. 

Se criticó mucho la presencia de listas "spam". Y es cierto que el puntaje de los Armoured Cars permitían que se vieran en todos los ejércitos una buena cantidad de ellos. Pero como todo, el llamado meta, es cambiante, y en late se atajó de raíz ese problema. Además, me enfrenté en muchas ocasiones a listas con una enormes cantidad de esos vehículos, y nunca tuve problema alguno para ganarlas. Básicamente siempre llevé Infantería, tanques y artillería. Para mí fue sencillo. En cualquier caso, no implicaba en absoluto un desequilibrio entre ejércitos, ya que todos tenían acceso a este tipo de vehículos. 

En cuanto al tema histórico en listas y similares, os recomiendo leer este artículo. Ya que también se criticó mucho.




 Flames nunca ha sido ni será un wargame histórico. El 95% de las partidas que echas son pura fantasía. Independiente de la versión. Sí es que a nivel de compañía, nivel operacional de Flames, cómo vas a recrear grandes batallas? Sí son un puñao de hombres y tanques los que participan. Para históricos, los wargames hexagonales de toda la vida. 

Pero Fow sí te da la opción, si investigas, de jugar muchos escenarios históricos. No conocidos, pero battlefront desde el inicio siempre ha sacado muchísimos escenarios históricos en su web, sea v3 o 4. Tienes la opción de jugar todo lo histórico que quieras, o pasar de ello. Panteras en el desierto. Alguno le sonará. Nunca lo jugué, por cierto. Pero no es  distinto a jugar un enfrentamiento no histórico. Y es éste el tipo de partidas que solemos echar casi siempre. En late caparían esas combinaciones. 

 Y claro, investigar el orden de Batalla de un enfrentamiento a nivel de compañía con un terreno determinado es bastante jodido. Por tanto, echas partidas sin preocuparte mucho de ello. 

Ahí os dejo algunos Escenarios Históricos. Yo he jugado bastantes y están muy bien. Algunos algo desequilibrados, pero son muy distintos a los enfrentamientos tradicionales. Battlefront desde los inicios de v4 , los fue sacando periódicamente conforme sacaban nuevos escenarios. O incluso revisando los de v3. Nunca descuidó ese aspecto. Tengo guardados como cerca de 30 o más. 







 El que quisiera jugar histórico, que lo hiciera, y al que le apeteciera echar una partida sin tener en cuenta ese aspecto, también podía hacerlo. 


Además en Mid  crecimos muchísimo  como grupo de juego. Una tienda local, Júpiter Juegos,  empezó a traer Flames, cuyo tendero era un amigo íntimo con el que jugábamos a todo tipo de wargames, y a raíz de ahí, una serie de personas entraron en el grupo para jugar a Flames, sobre todo con la llegada de late y esos starters y hit the Beach.

Para una población como Badajoz con 156 mil habitantes que tengamos un grupo de cerca de 25 personas con minis de Flames, está muy muy bien. No todos juegan ahora mismo, pero sí somos unos 15/16 los que antes del covid estábamos jugando. 

La interacción grupo de juego/apoyo tienda local es vital para crecer como comunidad. Yo soy alguien a quién le gusta conocer gente, crecer como grupo, ayudar a la gente que empieza y ver y jugar contra ejércitos distintos. La endogamia lúdica para mí conduce al estancamiento y desaparición de ese wargame,  sea Flames, Warhammer, Infinity o lo que sea. Sólo el crecimiento como grupo implica su supervivencia. 

Y el apoyar a una tienda local que traiga el juego que os gusta, más aún. Así entrará más gente en él. 


En mayo del 2019 entraban en Late. Salió el Fortress Europe, con el que podías jugar a late con tu colección de minis de Mid. Era un libro para las 4 principales nacionalidades. 






A la par, battlefront comenzaba a lanzar, por fin, interesantes starters de inicio. Ya fuera el Hit the Beach, o los propios de cada nación. Se notaba que era su periodo favorito y el más popular entre los aficionados. 

Y con la salida de los libros del Día D la complejidad y variedad en listas experimentó un enorme salto cualitativo. No sólo porque estaban la inmensa mayoría de las unidades vistas anteriormente ( y las que no están, estarán conforme actualicen sus modelos de resina a plástico), sino que además hasta había nuevas formaciones/compañías nuevas. 


Paralelamente en todo el mundo se producía una explosión de torneos y de gente que entraba en el hobby, a la par que otros muchos viejos veteranos  retornaban con la llegada de late. Esto es simplemente constatable en Flames of War de Facebook. Grupo que sigo muy a  menudo. Un juego es bueno si a la gente le gusta, así de sencillo. No tiene por qué gustarte a ti, eso sí, pero si el juego atrae cada vez más gente será por que gusta. 40k es el número uno a nivel mundial. A mí ahora no me gusta, pero reconozco muchas cosas buenas que tiene cuando tras 30 años sigue siendo el número 1 en juegos de miniaturas. Pues igual Flames por el número de torneos y gente que entró en el último año. Y muchas más que entran cada día en el grupo de Facebook.

 Entre septiembre del 2019 y febrero de 2020 llegué a tener registrados en las Notas del móvil cerca de un centenar de torneos. Con número de participantes, periodo, lugar y cuando podía, listas ganadoras, caracterizadas por una abundante diversidad dentro de lo limitado de late ( sólo habían salido 3 libros). Pero el Samsung que tenía se cayó. Pantalla jodida. La reparé. Y al poco cayó de nuevo y volvió a morir. Y mandé a tomar por culo el móvil, y con él, esos datos de torneos que os hubiera podido traer en formato de entradas en el blog. 

El problema del Stock, endémico problema de battlefront, también fue solucionado. Reduciendo el catálogo en sus unidades más particulares y raras , sí, pero era necesario para que cuando vayas a comprar algo, lo encuentres siempre. Y es lo que pasa ahora. Y tal como se dijo, nunca desaparecieron ni paracas, ni comandos, y estarán los E8 o Jumbos más Chaffes. 




A la vez que avanzaba Late,  tampoco abandonaban Mid, e iban sacando más libros aún( arriba mencionados), y otros que están por llegar, como las naciones menores, finlandeses, húngaros o rumanos. Éstos también saldrán para late. 

Es decir, que la supuesta limitación en listas de la v4 que efectivamente existió al principio, ha sido con el tiempo a raíz de todos esas nuevos lanzamientos superada por cuánto ahora existe una enorme variedad de opciones entre las que elegir, sobre todo cuando los rusos tengan su libro, Bagration. Y hay que tener en cuenta que aún quedan por salir todos los libros del frente oriental, los de las Ardenas, Berlín, Pacífico, Early War...y mucho más. Eso sí, a un ritmo lento y pausado. Pero saldrán, que es lo importante. Y con la libertad de configuración a la hora de crear listas, se tiene la opción de personalizar la compañía que quieras sin problema alguno. Sólo que tú has de ser el interesado y molestarte en investigar. 

En cuanto al panorama de torneos, pues con la subida de precios de los Armoured Cars y su armamento sin casi capacidad at en late,  hicieron que éstos se vieran en número reducido. Habré reportado en el blog como cerca de 25 torneos de late o más( y he ido a unos 10) y en el 99% he visto listas que son enormemente similares a las que me hacía en v3 en late. Por no hablar de las partidas, que ya os digo que llevaré como cerca de más de 100 en late. Sólo los torneos suman más de 30  partidas. Ahora he empezado a resumir en el blog las partidas que echo. Y ahí podéis ver las listas que/contra juego. Todas enormemente similares a las que jugaba anteriormente. 




Y es que Flames of War es juego vivo y cambiante, que tiene el apoyo de battlefront. Lo que me gusta de un juego es adaptarme a los cambios y modificaciones. Nunca podría quedarme en un edición anterior. Sí jugara una vez al mes o cada dos, pues sí, pero jugando cada semana, me conduciría al aburrimiento y cansancio. Por eso, y aunque ahora estamos con v4, en cuanto salga la v5, cambiaré. Por eso os decía que no soy v3 ni v4. Juego a la edición actual. Único medio de no solo mantenerte como grupo, sino de crecer y atraer gente. Sólo el crecimiento como grupo implica el no abandono de ese juego. Si siempre echas partidas con los mismos amigos, al final tiendes a cambiar de juego. O es lo que me pasa a mí. 

Battlefront a la par que recibía críticas, muchas merecidas, fue aprendiendo de sus errores, y en late , porque es en este periodo en el que están inmersos, muchos de ellos han sido subsanados. No es una compañía que no escuche. Al contrario. Alguno recordará los tiempos oscuros de la GW, años, literalmente, de silencio, 0 comunicación entre la comunidad y la compañía. Años sin faqs. Años! Por lo menos ahora entras en Facebook preguntas algo y si la duda es compleja, Phil Yates siempre la soluciona. Y battlefront ha cambiado estrategias comerciales y lanzamientos de libros y contenidos por el cliente. Ya sea de buen grado, u obligado para seguir vendiendo. Pero lo ha hecho. 

Y llegamos a julio del 2020, mitad de vida supuestamente de la v4. Mid aún seguirán sacando libros. Early saldrá en un sólo libro como Nam y La Gran Guerra. Late estamos a medias. Y quedan muchos libros por salir aún. Agosto SS, septiembre Bagration para los rusos. Al fin. 

Existe un equilibrio entre alemanes, Británicos y americanos. Los rusos necesitan sí o sí Bagration, ya que con las listas del FE sólo hay dos o tres decentes. 

La variedad en listas en estos momentos es más que notable, sin estar cerrados ni Mid ni Late. Un conjunto de reglas que funcionan muy bien, haciendo que el juego tenga un desarrollo muy dinámico y fluido, más simple, pero que sigue entrañando dificultad el dominarlo.

Y donde la infantería, blindados y artillería siguen siendo la base de cualquier buena lista. Sobre todo la primera. Imprescindible en cualquier lista. 

 Muchos errores se cometieron, parte han sido solventados, otros que no lo han sido y creo que deberían ser solucionados, lo serán en v5. 

Pero si miro el conjunto, a pesar de algunas deficiencias en reglas y fallos de planificación por parte de battlefront, la v4 no sólo está superando la expectativas iniciales que tuve en sus primeros momentos, sino que me está gustando el camino andado en late especialmente, y espero que el que queda por desarrollarse sea similar o mejor. 
 
Sobre todo el Pacífico, que lo espero con muchas muchas ganas...