martes, 17 de noviembre de 2020

Flames of War, tutorial pintura Waffen-SS, estilo Old School.

 

  



   Ya terminé la infantería que tenía pendiente de las Waffen SS. Nunca pensé que tendría y pintaría infantería nada de las Waffen SS. Pero los años pasan, y va acumulando minis.


    Me echaba para atrás lo complejo del patrón de camuflaje. Pero como quería tener infantería alemana de late ( distinta a los granderos de Mid que tenía con el uniforme reglamentario), y coincidió con la salida del termoplástico de los panzergranaderos de las SS, me dije, venga, pilla un blister, lo pintas, y a ver el resultado. 


      Aquí en primer lugar con el esquema del Heer. Después me enteré que que el poncho era distinto del de las Waffen SS. Así que, venga, a repintarlo. Que en esto de colores y tal me gusta ser fiel.


     Así que repinté el poncho con los colores de las Waffen SS. Aquí el resultado final que os traje hace unos días. 






    A este pelotón le he sumados otros dos más y el Hq. De metal. Los pude conseguir. Quería ver la diferencia entre ambos y contrastar. La referencia era la GE792. 


   Los dos me gustan. Pero los de metal tienen mayor definición  y movilidad/dinamismo. Los de termoplástico deben mejorar algunas cosillas, como la definición ( y lo están haciendo mucho por las fotos que veo por facebook), y ya los he puesto en el tablero/partida, y al ser algo más grandes que los de metal, destacan más y son más visibles. 

     

    En cuanto al proceso de pintado, he seguido casi el mismo patrón que los de termoplástico ( que me sirvieron como campo de pruebas), variando ligeramente un aspecto o dos. Antes de pintar el camu, me fijé mucho en imágenes reales. Y curioseé por la red y minis de Flames of war. 





Tras ese estudio, el resultado final lo tenéis aquí. Personalmente, y siendo tan complejo el pintar estas minis, he quedado satisfecho. 















Además, las he pintado "Old School". Nada de utilizar tintas, como siempre suelo hacer. Os explico los colores, todos de Vallejo Model Color salvo que especifique algún otro. Gracias Frank Keast, ver tus vídeos es toda una fuente de inspiración y aprendizaje. Panzer Schule, buscadlo así en el Youtube. 


- Base general a toda la mini de un tono oscuro. Camuflaje pardo negro alemán 70822. 


- Empezamos directamente con los colores base, dejando el tono marrón negro como sombra.

1. Pantalones. Verde alemán Fieldgrey. Luces con Green Grey.

2. Rifle. Beige Brown. Luces con orange brown.

3. Bolsa de Pan. Khaky Grey.

4. Cantimplora. Reflective Green. 

5. Metales. De Citadel, los mejores. Antiguos Boltgun y Cota de malla. Ahora no me acuerdo los nombres actuales.

6. Zeltbhan. Mismo color que los ponchos SS. 

7. Cantimplora. Flat mate+ brown mohagay

8. Máscara de Gas. Russian Uniform.

9. Carne. Base de Carne Tan de Vallejo game color. Luces con Carne base más ésta más blanco. 


- Ponchos y casco. Camuflaje alemán Marrón pálido 70825. Dejo algunas líneas de pliegues en marrón/negro. En 15 mm y con tan poca superficie para el camu, es mejor tener más superficie para plasmar los patrones de camuflaje 

Ahora tenemos el poncho pintado. Empieza el camu. Hago manchas del color más oscuro, irregulares y redondeadas.Y después la relleno con el color claro. Hago también algún patrón a la inversa. Y en zonas limpias hago puntos minúsculos de los colores utilizados. 



Alterno en una misma mini los dos patrones del OAK LEAF de vez en cuando, el de primavera y otoño. Para dar variedad en las peanas. Que se introdujo en 1942-43, por cierto, y era reversible con las dos variedades que os expongo debajo:



Spring Oak Leaf Vallejo

Base Marrón: German Camo Pale Brown (825)

Manchas de German Camo Dark Green (979)

Manchas más pequeñas dentro de las anteriores: German Camo Bright Green (833) más una punta de un amarillo claro. A veces también pintaba manchas de este color y las rellenaba del color verde oscuro.


  Autumn Oak Leaf Vallejo


 Base Marrón: German Camo Pale Brown (825)

Manchas de Camuflaje pardo negro alemán 70822

Manchas más pequeñas dentro de las anteriores: Light Brown 70929 más una punta de Flat Flesh 70955. A veces también pintaba manchas de este color y las rellenaba del color marrón oscuro. 


Y además, como añadido, unos wespes y Pumas que terminé también en las últimas semanas: 
















martes, 10 de noviembre de 2020

Flames of War. Jugando listas de defensa con los batteplans


   

 Vamos con una serie de tres entradas en las que voy a analizar la composición de listas en función de los determinados roles de batalla/batteplans que tenemos en las misiones de v4. Esta idea me la ha proporcionado un lector del blog que me estuvo preguntando varias cosillas. Saludos, Roberto¡

    En primer lugar os recomiendo leer el artículo que escribí acerca de ellos. De esta manera determinamos quién ataca y defiende en una misión. Es la manera más aceptada internacionalmente de determinar el atacante y defensor, y en los torneos es la que se usa también. 


Básicamente cada jugador una vez visto la lista del rival decide atacar, defender o maniobrar. Ésta última es una posición Intermedia entre las dos anteriores que exige listas medianamente móviles, y que defenderá ante una lista que ataque y atacará ante una que defienda. En función de cada posición o rol se cruzan en una tabla y se tira un dado para ver qué misión sale.  Ambos exponen a la vez su posición o rol. 



Una de las tablas. En el pdf traducido tenéis más. 




Otra tabla más que introdujo las misiones del pdf More Missions


     Cuando ambos jugadores tienen el mismo rol suele desembocar en las clásicas misiones de meeting engagement más algunas otras que tienen esta misma regla. 

       Por aquí siempre jugamos con los battleplans para determinar las misiones que jugamos. 

      La inmensa torneos se juegan con este sistema, pero con muchas variaciones del mismo. Por ejemplo, sólo puedes elegir dos veces el mismo plan en las partidas jugadas. 

        La primera entrada la voy a dedicar a las listas de defensa. He de deciros que no son mi predilección. Mis primeros intentos de entrar en Flames hace muchos años fue jugando grenadiers defensivas en V2/3 dónde no se movía casi nadie salvo los tanques. Y eran pocos ya que jugaba con panteras. También es cierto que la inexperiencia juega en tu contra. Y sólo cuando empecé con listas móviles de ataque empecé a divertirme. Para otra gente era al contrario. Le encantaban las listas defensivas, escasamente móviles y hasta fortificadas. Son gustos, simplemente. 

      Las listas defensivas se siguen jugando en v4, y son perfectamente viables. He visto muchos torneos ganados por listas defensivas. O por supuestamente listas defensivas, que después son capaces de atacar.  Además, si sale como misión una defensiva, tiene a su disposición campos de minas. 

    Tened en cuenta que las condiciones de victoria son distintas en función de la misión:

- En las batalla equilibradas ( encounter, free for all...) puedes ganar en cualquier turno ambos contendientes. 
- batalla móviles como counterattack, se puede ganar en el turno 6 en adelante. El atacante lo hace conquistando un objetivo, y el defensor debe expulsar a 20 cm o más a cualquier equipo atacante de Ambos objetivos.
- Batallas defensivas como Bridgehead o No retreat, el atacante puede ganar en cualquier turno, y el defensor en el turno 6 expulsando al atacante de los dos objetivos. 

     Para que con una lista defensiva juegues una misión defensiva, el otro jugador debe atacar y tú defender. Es muy conveniente saberse por encima las misiones de la tabla de battleplans para posicionarte en un rol u otro. No retreat, rearguard, killing ground, etc, son misiones defensivas ya que  el defensor cuenta con campos de minas, emboscadas y reservas. 

    Aunque diseñes una lista defensiva, siempre debes poder atacar como última opción, pero debes tenerla. 

   En algún torneo con misiones prefijadas pero determinando la misión por roles de batalla,  he visto una lista sin nada de movilidad, y he decidido también defender. Así le obligaba a atacar sin casi nada con qué hacerlo. Si ganas la tirada a dado para ver quién ataca, y le toca a la lista defensiva, está condenada. También si llevas una lista de ataque, y el otro una lista defensiva donde sabes que te vas a estrellar con tus tanques e infantería, y pensando que el oponente va a defender, puedes elegir defender y así ambos al elegir ese rol vais a misiones "equilibradas/meeting engagement".  Por eso es esencial tener algo de movilidad a pesar de diseñar una lista defensiva

      Cuando diseño una lista de defensa lo hago siempre con una serie de premisas. Tras centenares de partidas la experiencia de va diciendo qué meter, y cómo diseñar la lista. ¿Qué aspectos no debéis olvidar a la hora de diseñar una lista que defiende? Y eso sin saber la misión que vais a jugar. Partimos del hecho de jugar a 100 puntos, cifra aceptada internacionalmente para jugar:

1. Reservas. Es lo primero que hay que tener en cuenta. 40 puntos fuera. Y esos 40 puntos deben ser destinados a unidades móviles. Tanques. Un par de unidades. No más si es posible. Por qué? Vas a tener que moverte. Puedes necesitar atacar en algún momento o misión ( de ahí que sea importante tener esas unidades blindadas). Y 2 unidades es lo ideal. Más no por que es posible que te entren muy tarde las unidades 3/4/5 etc en adelante y ya sea tarde. Y si dejas 3, que la última sea de un coste en puntos ínfimo, estilo recons y similares. 

2. 60 puntos dentro. Como vamos a defender, quién lo hace mejor? La infantería. Pero no cualquiera. Debieras coger infantería de élite. Paracas, SS, lo que sea Fearless. También tiene su cabida la confident. Muchas peanas a un coste reducido. Ten cerca el Hq para que repitan los pinneds y el contrataque. Será duro echarlos del objetivo.        

3. Acompañantes. Por sí sola la infantería puede durar poco, pero bien acompañada, es muy dura. Cañones. Imprescindibles. Piensa en ellos además como la emboscada que vas a tener. Unos paks 40, 6 pdr, Zis... van muy bien. A la hora de desplegarlos ten en cuenta que no deben estar solos, si no cerca de la infantería para que sean defendidos.

Con los alemanes unos 88s en pakfront defienden genial. Incluso si debes atacar te proporcionan con esos 100 cm fuego de cobertura y además desde distintos puntos. Eso sí, no los puedes emboscar. 

Artillería. Aunque ahora no es muy efectiva contra tanques, lo es contra infantería y cañones. Te servirá para bombardear la infantería que se acerca, o la artillería rival si va a pata, tirar humo, etc. hay muchas utilidades. Si defiendes yo prefiero infantería y cañones que bombardeen en vez de tanques que puedan artillear. Están a cubierto siempre y además en cobertura a prueba de balas. 

Más tiros de Mgs. Unas Hmgs van siempre bien. Baratas y alta cadencia de disparo. 

4. Campos de Minas si los tienes. Trata de colocarlos juntos si los tienes, que ocupen la mayor superficie posible continuada. Puedes incluso ponerlos encima de los objetivos para molestar al rival y que sus tanques casquen si entran en ellos. 

5. Si pones algún objetivo, hazlo siempre en zonas despejadas. Para que tus unidades tengan línea de tiro limpia. 

6. Despliega por delante de los objetivos si no hay un bosque o sembrado que pueda ser utilizado por el rival. Así el atacante no podrá llegar y ponerse a 10 cm y en el turno siguiente, ganar el asalto y la partida. 

7. El HQ es esencial. Trata de poner tus líder de unidad a 15 cm o menos de él para repetir esos pinneds y contraataques. 

 
Como despedida, una lista de defensa alemana, pero que también podría atacar. Dos pelotones de panzergranaderos con su rof 3/2, y con fausts. De la )th SS Hohestauffen, fearlees, veteran, impactados a 4+. Tremendos. Durísimos. 

Dos de morteros para artillear y tirar humo. En emboscada 3 paks 40.  Ese at 12 hace daño a casi cualquier cosa del arsenal aliado. Y por si acaso, 4 88s en pakfronts que los despliegas separados cubriendo con su at 14 1 metro de la mesa. No los despleguéis muy lejos de la infantería. Que los puedan proteger. Todas estas unidades impactadas a 3+, eso sí. 

Con esto en mesa de sobra para cubrir los dos objetivos hasta la llegada de las reservas. 

En reservas, 2 tigres SS y 3 stugs. Como no me cuadraban los 40 puntos en reservas he metido unos 250 recon, que saldrán los últimos. 

Qué bien defienden los alemanes. 

Bueno, espero que os haya sido útil la entrada. Si queréis compartir alguna lista defensiva, no lo dudéis. 

martes, 3 de noviembre de 2020

Flames of War, más Waffen SS. Pintura.



 Sigo repintando y ampliando mis Alemanes. Tenía cosillas de hace años con la v3, pero no pintadas como me gustaría ahora. Con el Fortress Europe y el Día D alemán las listas que había de alemanes en late no me motivaban mucho para jugar con ellos, pero con la salida del libro de las waffen SS del Día D todo cambió, ya que se abría una nueva forma de jugar más agresiva con ellos, que es como me gusta hacerlo.

    Eso, y la posibilidad de combinar ambos libros ampliando enormemente la diversidad de opciones, haciendo de las listas de blindados de panzers IV y stugs, 

   Así que tras los meses de parón estival en septiembre me puse poco a poco a pintar alemanes. Básicamente todo lo que pinto ya lo tenía, pero ahora lo hago distinto y con minis de battlefront. Que me gusta más el acabado que las de PSC. Por aquí ya he traído cosillas: los Tigres, los stugs, los stummels...etc.

   Esta vez me puse con el icónico Panzer IV. Es la misma receta de colores que los Tigres, pero añadiendo Marrón Mate de VMC. 

    Tenía infantería alemana, los panzergranaderos de Mid, pero como ahora jugamos a late, había que jugar con las minis y uniformes más fieles a la realidad. Así que empecé con los panzergranaderos de las SS de plástico, pero que pinté con el camu splintter del Heer. Pero como conseguí varios blister de metal de panzergranaderos de late del Heer, me dije, vamos a pintar una fuerza de infantería SS. Así que repinté el esquema de camuflaje de los de plástico dejando el resto de los colores. También he conseguido dos blister de metal de las SS, con lo que tendré 3 pelotones de infantería de las SS, pintados con sus uniformes. Buff, cuánta infantería. Total, al final tengo dos pelotones de panzergranaderos de metal del Heer ( Ge743), dos de metal de las SS ( Ge792), y uno de plástico. 

   Por cierto, que ese pelotón de infantería SS se lo dedico a mi buen amigo José Luis, que sé que le encantan estos tipos y su mítica infantería está con esos tonos ejejej

    Y para qué tanta infantería con uniformes distintos? Pues como soy "purista" en este sentido, me gusta jugar con lo que representan. Nada de proxies de pintado. En warhammer 40k jugaba con Lobos, y nunca consentí jugar mis Lobos o sus vehículos con otro capitulo que no fuera el de Fenris. Así os hacéis una idea. 

      O shermans. Mira que tengo shermans británicos, pues nunca jugados como americanos. O stuarts de Mid británicos pintados del desierto, y stuarts rusos pintados de olive drab. 
  
   Ahí os dejo las fotos, espero que os gusten. 








Los Panzer IV: 






Y unos fiables recon, los sdkfz 222: