Flames of War en Badajoz. Únete. valendune@gmail.com TRADUCCIÓN REGLAMENTO V4 https://lacolinadelahamburguesa40k.blogspot.com/2021/11/flames-of-war-reglamento-nueva.html
martes, 14 de octubre de 2014
Warhammer 40k: Lista para el GT de Talavera Lobos Espaciales 1650 puntos
Pues ya tengo la lista definitiva para el GT del 1-2 de Noviembre de Talavera de la Reina. El año pasado también acudimos y nos lo pasamos genial. Así que este año también tocaba. Pero a diferencia del anterior, que iba con Eldar, éste toca con Lobos. A sufrir se ha dicho.
A día de hoy hay 16 equipos inscritos y pagados, con lo que somos 64 los participantes en el torneo. El año pasado fuimos 80 generales y 20 equipos.
Sus BASES.
Como el torneo se celebra con Caps, es posible que la asistencia haya bajado por eso mismo, o no, quién sabe; en todo caso, yo soy de los que digo que si te gusta este juego, vas a seguir jugando con él sea con caps o no. Sin ir más lejos, este finde semana se celebró en Plasencia un torneaco sin caps, con FW, del que ya os hablaré en otra entrada.
Después de darle muchas vueltas, pedir consejos, y meditar ( ya que en el codex lobo hay muchas unidades jugables y no lo veía nada claro), al final he optado por la siguiente lista, basada en una mezcla entre unidades de asalto, disparo y cortas distancias. 1650 puntos y 8 caps:
CG
- Rúnico en moto de nivel 1. Éste hará su tirada en Tempestas. El primaris me irá muy bien, junto al segundo poder que pueda salir. Se unirá a la unidad de 4 Lobos de Trueno.
TROPAS
- 5 Garras con Flamer en Razor Las/plas x 3. Garras antimorralla y de combate cuerpo a cuerpo, y los razors en coberturas y disparando a larga. Ambas unidades van muy bien para controlar objetivos.
- 5 Garras con Flamer en Stormwolf con barquillas de fusión x 2. Uno de los mejores voladores del juego que no podíamos desaprovechar. Entre que se ha producido un drástico descenso de voladores, proliferación de vehículos, y que en las bases del torneo se mezclan Vórtice con Guerra Eterna, las stormwolf me van a venir muy bien. En el último turno a controlar objetivos y/o desembarcar a las Garras para asaltar y eliminar morralla con los flamers. Creo que me van a dar muchas alegrías. Además con uno de los voladores más duros del juego. B12, 4+ esquivando, placas de ceramita, todas las armas acopladas, el cañón congelante que si suena la flauta elimina caballeros espectrales de un golpe....y llevando 2, el asunto está más factible. Con el espíritu máquina tenemos a 4 objetivos de disparo. Al ser tranporte asignado, tenemos la regla Objetivo Asegurado. Un plus más para meterlas en el Slot de Tropas.
ATAQUE RÁPIDO
- 4 Lobos de Trueno, escudo tormenta, puño combate. X2
- 3 Lobos de Trueno, escudo, hacha energía x 1. La punta de lanza, 11 Lobos de Trueno. Hace bien poco terminé de pintar una nueva unidad. Al ser unidades pequeñas, se pueden esconder bien; a la par que los razors disparan y controlan los objetivos, los Truenos avanzan en turno 1 buscando cobers. A poco que tenga suerte en turno 2 están asaltando, y han de salir las dos stormwolf para disparar y cubrir su avance, abriendo LRs, haciendo esquivar a gravíticos.....
Una última cosilla, he optado por hacer el Destacamento de Armas Combinadas del Suplemento de Campeones de Fenris. De esta manera, y gratis, te llevas la regla especial enemigo predilecto (personajes) para tus personajes, quienes además siempre están obligados a aceptar desafíos.
La suerte está echada. ¿ Cómo véis la lista? Todo consejo será bienvenido.
viernes, 10 de octubre de 2014
Warhammer 40k: Caballería Lobo de Trueno de los Lobos Espaciales. Terminado.
Pues con algo de retraso en lo previsto, os traigo los 5 Truenos que terminé hace ya un par de semanas y que no había podido presentaros. En esta entrada os los presentaba. Y aquí tenéis el resultado. Son 5 en total, y uno de ellos lo voy a utilizar como Señor Lobo/ Líder de Batalla por el armamento diverso que he preparado.
Y éste último es el Señor Lobo. Como podéis ver lo he armado con distintas combinaciones. Martillo, escudo, arma energía, cuchillas relámpago, hacha y pistola bolter. Con un taladro hice los agujeros en los brazos, y metí los imanes. Las hombreras están pegadas con bluetac para poder cambiarlas según convenga.
Como en 5ª edición ya me encantaban, y eso que no eran muy jugables, además de caros, ya tenía 9. Así que con estos 5 ya son 14¡ Vamos, casi la carga de la Caballería Ligera, jejej. Os pongo la foto de conjunto, y de paso , veis el gran estudio de fotografía que tengo montado jeje. Ah, si os fijáis, justo detrás del Señor Lobo, tenéis un Sacerdote de Hierro. Imanté el torso de un jinete de trueno y así poder usarlo según me convenga. La cabeza y el torso proceden del piloto de la Stormwolf. Me faltó el servobrazo, pero es que no había manera de hacerme con alguno, ni se me ocurrió ninguna conversión.
Espero que os guste mi Caballería Ligera. En Talavera los sacaré de paseo, y veremos qué tal se portan.
jueves, 9 de octubre de 2014
Warhammer 40k: Camino al GT de Talavera. 2 Listas de Lobos Espaciales
Los días 1 y 2 de Noviembre se celebra, como viene siendo tradición, en Talavera de la Reina un GT organizado por lo chicos del Cobrador del Wagghh y la Tienda Invasión. Ya el año pasado acudimos: los Hermanos Pascual, Markoide 86 % y un servidor, formando el Equipo de la Fortaleza de Badajoz.
Este año hemos conseguido formar el mismo equipo. Pero hay algunos pequeños cambios, ya que auque Marcos y Javi repiten ejércitos, yo he optado por sufrir con los Lobos, mientras David tomará el mando de mi otro ejército, los Eldars.
Después de darle mil vueltas a listas de diverso sigo, y a falta de dos días para la entrega de listas, tengo dos entre las que elegir. Espero me podía ayudar a decidirme por una. Lo bueno del Codex Lobo, que a mí me gusta muchísimo, es que no ves una opción clara a la hora de hacer Listas, ya que tiene muchas unidades jugables, unas más óptima, otras menos, pero lo importante es la diversidad ala hora de hacer las Listas. Muy distinto al codex de 5ª. Una opinión resumida la tenéis en esta entrada.
Sin más, las listas. La primera es de Asalto. Basada en la caída de 3 cápsulas repletas de Garras, a la par que 9 Lobos Trueno corren hacia el enemigo. Mientras, una de Colmillos y la Stormwolf se encargarán de Objetivos molestos a los que me resulte difícil eliminar al asalto.
Lista 1 Cápsulas/Asalto (1649pts)
Ulrik
7 Garras, Flamer, hacha energía, Guardia lobo con escudo
tormenta, combillamas, bombas fusión, y Cápsula desembarco x2
7 Cazadores, fusión, guardia lobo con combifusión, escudo
tormenta, estandarte lobo, cápsula desembarco
5 Garras, flamer, stormwolf con cañones fusión
3 Lobos Trueno, escudo, puño X3
Colmillos, 3 lanzamisiles, 1 cañón láser
Lista 2: Una mecanizada. Me encantan este tipo de listas. Muchos vehículos. Gran cantidad de armamento pesado, y 6 lobos de trueno para avanzar al amparo del mismo. Dos stormwolf se encargarán de eliminar los vehículos y unidades más peligrosas del enemigo, para controlar deslizando en el último turno los objetivos.
Ulrik
7 Garras, Flamer, hacha energía, Guardia lobo con escudo
tormenta, combillamas, bombas fusión, y Cápsula desembarco x2
7 Cazadores, fusión, guardia lobo con combifusión, escudo
tormenta, estandarte lobo, cápsula desembarco
5 Garras, flamer, stormwolf con cañones fusión
3 Lobos Trueno, escudo, puño X3
Colmillos, 3 lanzamisiles, 1 cañón láser
Rúnico en moto, bombas fusión, nivel 2
5 Garras con fusión en Stormwolf con cañones fusión
5 Garras en razor las/plas x 4 ( dos con flamers y dos con
fusiones)
Stormwolf con fusiones
3 Lobos Trueno puño combate, escudo tormenta, x 2
Colmillos 3 lanzamisiles, 1 cañón láser
En las dos listas llevo gran cantidad de unidades para puntuar en vórtice, a la par que me sirven para controlar objetivos en el último turno ( en las bases se mezclan misiones de vórtice y guerra eterna)
Rúnico en moto, bombas fusión, nivel 2
5 Garras con fusión en Stormwolf con cañones fusión
5 Garras en razor las/plas x 4 ( dos con flamers y dos con
fusiones)
Stormwolf con fusiones
3 Lobos Trueno puño combate, escudo tormenta, x 2
Colmillos 3 lanzamisiles, 1 cañón láser
¿Cómo lo véis? ¿Qué lista llevar? las dos me gustan mucho, pero hay que decidirse por una. ¿Me ayudáis?
miércoles, 24 de septiembre de 2014
Warhammer 40k: Caballería Lobo de Trueno WIP
Bueno, pues retomamos la actividad del blog, con renovados bríos. No quiere decir que haya estado por completo parado, ya que estas 3-4 semanas he estado metido de lleno en la preparación de esta nueva unidad.
Desde que salieron en 5ª edición, fue una unidad que por su concepto ( a diferencia de otros aficionados a los que no les gustó nada) me fascinaron. Tanto que, a pesar de no haber miniatura oficial, traté por todos los medios de hacerme con minis que pudieran valerme. Así, encontré una marca filipina, mythicast, que tenía unos Lobos que me encantaron, a diferencia de otros como Mr Dandee, cuyos lobos parecían osos amorosos y peluditos. Por 68 dólares me hice con 5, eso sí, tenías que buscarte la vida y completar los torsos, cabezas, armas....
Los jugué y mucho. No eran lo más efectivo ni lo mejor del viejo codex de 5ª, pero flipaba con las minis y siempre las jugaba. Posteriormente salieron los Truenos de GW, y también los pillé. No sabría decir con cual quedarme. Así que junto a Canis, al final me hice con 9 Lobos de Trueno.
Con la salida del codex Lobo de 6ª, decidí ampliar esta unidad tan carismática. En términos de juego es de lo mejor del codex; en esta nueva edición, la 7ª, donde el asalto parece estar capado, es con diferencia, la edición donde más combates he visto desde 3ª edición. Así que compré 5 Lobos más, para hacerme dos unidades grandes, y cuando lo considere oportuno, dos Señores Lobo al mando de cada una de ellas. Sin mas, os dejo unas fotillos del WIP. Ya los tengo prácticamente terminados, así que en un día o dos os muestro el resultado final.
Saludos y hasta pronto. Cualquier duda o comentario es bienvenido, :-)
martes, 2 de septiembre de 2014
Warhammer 40k: Codex Lobos Espaciales 2014, desmontando la idea. Una aproximación general.
El calor estival nos trajo desde el helado mundo de Fenris a los más salvajes de todos los Marines Espaciales, los Lobos Espaciales. Y con cierto retraso, ya que en el verano- maldito calor pacense- ni suelo pintar con asiduidad ni dedicarle mucho tiempo al hobby ( salvo mis partiditas de los sábados), paso a comentaros este Codex, el 2º de 7ª edición.
No suelo escribir entradas de este tipo en el blog, pero dado que a lo largo del último mes he leído por la blogosfera comentarios de todo tipo, las más de las veces negativos ( pérdida de identidad, empeoramiento del codex, "marinezación", escasa competitividad....), os voy comentar mi opinión del mismo, contraria a las mencionadas anteriormente.
| El primer Codex que los Lobos tuvieron, el de 2ª edición |
En primer lugar partamos del libro de 5ª edición. Publicado por Phil Kelly allá por octubre del 2009, fue un codex competitivo, hasta tal punto que llegó a dominar, junto con los Caballeros Grises de Matt Ward, el metajuego hasta la salida de 6ª edición.
¿Quiere decir que nos encontrábamos ante un buen codex, un codex bien hecho?
Rotundamente no. Por lo menos para mí. Y más, cuando las listas de reducían a jugar únicamente Cazadores Grises en Rhinos/cápsulas, rúnicos, y Colmillos Largos. Ocasionalmente, algún exterminador o Lobos Trueno adornaban las listas, pero esa era la base. Todas las variantes de Garras Sangrientas, vehículos como los whirwinds, vindicators, tecnomarines, señores lobos, personajes lobos.....es decir, más del 70% del codex no era utilizado; a uno le pueden gustar jugar las Garras, pero cuando éstos dejan de disparar con los enemigos justo enfrente....es que opciones de coger a esta unidad no tienes lo mires por donde lo mires. Y así con muchas otras unidades.
Y si a esto le sumamos el hecho de que la base del ejército era el disparo ( ¿alguien dijo Colmillos?¿ y más colmillos? Las partidas las ganabas muchas veces con los lanzamisiles), y donde el asalto era secundario....¿de veras que esa es la imagen que se tiene de los Lobos Espaciales? Yo personalmente, la imagen que tengo es la de fieros y salvajes guerreros nórdicos que se desenvuelven en las cortas distancias para rematar la faena en el asalto.
Que duda cabe que el disparo es más efectivo en 6ª y 7ª que el asalto, sí, pero...¿qué buscamos al comprar un codex? Que sea lo más competitivo que exista ( otro Tau o Eldar), o que recibas un "BUEN CODEX, BIEN HECHO, con múltiples opciones entre las que elegir, donde encuentres unidades jugables, y que además, conserve la identidad de sus protagonistas"? Sin dudarlo, me quedo con la 2ª opción. Nos encontramos ante un nuevo codex Lobo eminentemente enfocado al asalto, idea que encaja con la imagen que tengo de los Space Wolves ( :-) y donde el disparo es la herramienta que acompaña a esa función principal. El concepto de Codex Bien Realizado enlaza con los anteriormente citado, y no con "el mejor codex es el más Competitivo". ¡Cuánto daño al juego¡
Afortunadamente, la dirección de GW desde la salida del codex Marine (salvando por rotos a los cenutrios y Tigurius sobretodo) es la de parar la escalada armamentística, caminando en la dirección correcta con los últimos Codex.
Y con casi 40º de Temperatura en estos momentos, os dejo temporalmente para continuar en los próximos días con un análisis más pormenorizado del mismo.
¿Opiniones?
lunes, 11 de agosto de 2014
Warhammer 40k: Lobos Espaciales, Cápsulas de Desembarco
Pues tras terminar el Caballero Imperial de Fenris le tocó al turno a estas cápsulas que tenía desde hace años. Estaban a medias, sólo con la capa base a aero de Gris Azul de VMA. Pocas capas de luces y sombras podréis ver, ya que el aero y sobretodo el compresor que tenía no daban para más.
Así que en poco menos de 3-4 días terminé estas tres cápsulas. Es una mini que me aburre mucho pintarla, así que no las dediqué mucho tiempo. Simplemente para tenerlas decente en el campo de batalla.
En cuanto a los colores utilizados, las sombras en esta ocasión utilicé el óleo sombra tostada para junturas e intersecciones; me gusta el toque "sucio" que le da, a la vez que resulta sencillísimo de aplicar y rápido. El White Spirit y su tiempo de secado ultrarápido me facilita mucho esta labor.
Los amarillos, color difícil de trabajar donde los haya, utilizo mi receta típica lobuna a pincel: mezcla de Tau ocre o algo así, de las antiguas Foundation de Citadel, con averlan suset de las nuevas Bases de GW, y varias capas, con predominio en las últimas de último color.
Los metales: capa de boltgun metal de VGC, y sombras con óleos marrón sombra tostada y negro; por último, pigmentos Marrón Óxido en determinados sitios. Aplicados con un bastoncillo y frotando repetidas veces sobre la superficie a oxidar.
Os dejo las fotos de las cápsulas para que veáis el resultado. Espero que den el pego sobre el campo de batalla.
Saludos a todos y hasta la próxima¡
sábado, 26 de julio de 2014
Warhammer 40k: Terminado, Caballero Imperial de Fenris
Hola a todos de nuevo¡ Pues en esta ocasión os muestro el Caballero Imperial de Fenris que os presentaba en la anterior entrada. En las siguientes fotos podéis ver el caballero terminado.
Como podéis apreciar, el caballero lleva las calcas de distintas compañías del capítulo de los Lobos Espaciales. Este caballero imperial ha combatido para la mayor parte de los señores Lobos del capítulo, así como para Logan Grimnar, quién en casos de extrema necesidad acude para que le preste sus servicios. Podía haber optado por poner sólo calcas de un señor en particular ( mi ejército lobuno lleva en su mayoría las de Ragnar, aunque como hay miniaturas con más de 15 años, también las hay con las de Logan por ejemplo), pero me gustaba más así por el hecho de que es un Caballero que combate para el Capítulo de los Lobos Espaciales y no de una compañía.
Vista frontal del mismo. En las zonas traseras se puede ver claramente el toque de los pigmentos ( Vallejo, Marrón Óxido); os cuento mi receta: ni fijador, ni trementina ni white spirit, ni barniz; bastoncillo de los oídos, y frota la zona en la que se quieres que fije. Y hecho. Aplica generosamente, y frota con brío :-)
| Con el cañón termal |
| Pinté todas las máscaras para intercambiarlas y dar al caballero distintas caras según me apetezca. Imanté también los cañones, para utilizar al gusto. |
La peana tiene un gran trabajo; en la anterior entrada las pudisteis ver en bruto; tras la capa de negro, empecé con gris basalto, gris neutral, y gris muralla de VMC, dadas al azar y dejando ver en ocasiones el negro; sombras con lavado de tinta sepia y negra de Wash de Vallejo, y en zonas puntuales, verde y sombra también de Wash de Vallejo; pincel seco de grises claros hasta llegar a blanco; lavado generoso de óleo Burnt Umber ( marrón oscuro); hora de los pigmentos; siena y siena calcinado de Vallejo, aplicados con ese bastoncillo. Y recuperamos colores, pincel seco de grises claros terminando en blanco, para dar una capa ligera de Sombra Natural, pigmento de Vallejo, en las zonas más oscuras.
| !Os espero en el campo de batalla¡ |
Saludos a todos y espero que os guste¡ Cualquier duda que tengáis, por aquí andaré¡ Hasta pronto.
martes, 22 de julio de 2014
Warhammer 40K: Vuelta a la actividad. Nuevo Proyecto: Caballero Imperial de Fenris
Hola a todos¡ Pues tras el parón vacacional, volvemos a la actividad con el blog. Aunque he tenido desatendido éste, ocioso no he estado a pesar de todo, ya que como os muestro a continuación, estoy metido de lleno en varios proyectos.
En primer lugar, un Caballero Imperial para mis Lobos. Soy de los que no les gusta jugar con aliados, nunca, pero en este caso he de añadir una excepción jeje. Entre que me encanta la miniatura, que es la única manera de jugar con él ( ya que un ejército puro de C.I como que no), y que disfruto muchísimo pintando bichos grandes, decidí hacerme con uno. Y en términos de juego, también me parece muy eficaz para eliminar todo tipo de tropas, a la vez que atrae el fuego.
Como podéis ver es la peana y las piernas del caballero. Como va a formar parte de mi ejército de Lobos, he optado por terreno campestre. Así que cogí unas pizarras de la casa de los suegros, las partí y listo. Añadimos arena e imprimamos.
Antes de empezar con el caballero os muestro el regalo que me hice a principios del verano. Un nuevo aerógrafo. Tenía dos chinos pero quería dar un salto de calidad.
Este es el nuevo. Y debajo el antiguo. Haré una entrada con las diferencias más notables que he podido apreciar entre los aeros que he tenido ( dos chinos, uno de artesanía latina, y este último)
Y a continuación las fotos del WIP del caballero. Como mis Lobos, he optado por el esquema de gris azulado y amarillo.
En primer lugar separé las partes del caballero. A aero, le di una capa de Fusil Gun de VMA ( bendito aero), seguido de unas tintas que oscurecieran ese metal, en este caso una mezcla de marrón y negro de GW y por último la de army painter, el dark tone creo era. Por último, un pincel seco de boltgun GW y chain mail de GW en las zonas más externas.
En cuanto a las zonas de armadura, trabajé con dos colores. Ese azul gris de mis Lobos: capa base de azul intermedio, mezcla con UK mediterranean blue, ráfagas de éste mismo en solitario, y por último mezcla del último con pale blue grey, dominando éste en 3/1 aproximadamente. Todo de VMA.
El amarillo y su receta: base de burnt umber, mezcla de éste con ocre yellow, dominando el tono este último, amarillo medio mezclado con ese ocre, y por último luces de amarillo medio puro. Como podéis ver en la foto, tuve que enmascarar las distintas partes para que no se mancharan las zonas ya pintadas.
También imanté el cañón termal y el de batalla para poder jugar con ambos.
Espero que os vaya gustando. Para la próxima entrada os muestro ya el caballero terminado ( de hecho, ya lo tengo hecho, pero como tenía estas fotos de los pasos intermedios, me da para escribir dos entradas, :-)
! Saludos y hasta pronto¡
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