Flames of War en Badajoz. Únete. valendune@gmail.com TRADUCCIÓN REGLAMENTO V4 https://lacolinadelahamburguesa40k.blogspot.com/2021/11/flames-of-war-reglamento-nueva.html
lunes, 11 de agosto de 2014
Warhammer 40k: Lobos Espaciales, Cápsulas de Desembarco
Pues tras terminar el Caballero Imperial de Fenris le tocó al turno a estas cápsulas que tenía desde hace años. Estaban a medias, sólo con la capa base a aero de Gris Azul de VMA. Pocas capas de luces y sombras podréis ver, ya que el aero y sobretodo el compresor que tenía no daban para más.
Así que en poco menos de 3-4 días terminé estas tres cápsulas. Es una mini que me aburre mucho pintarla, así que no las dediqué mucho tiempo. Simplemente para tenerlas decente en el campo de batalla.
En cuanto a los colores utilizados, las sombras en esta ocasión utilicé el óleo sombra tostada para junturas e intersecciones; me gusta el toque "sucio" que le da, a la vez que resulta sencillísimo de aplicar y rápido. El White Spirit y su tiempo de secado ultrarápido me facilita mucho esta labor.
Los amarillos, color difícil de trabajar donde los haya, utilizo mi receta típica lobuna a pincel: mezcla de Tau ocre o algo así, de las antiguas Foundation de Citadel, con averlan suset de las nuevas Bases de GW, y varias capas, con predominio en las últimas de último color.
Los metales: capa de boltgun metal de VGC, y sombras con óleos marrón sombra tostada y negro; por último, pigmentos Marrón Óxido en determinados sitios. Aplicados con un bastoncillo y frotando repetidas veces sobre la superficie a oxidar.
Os dejo las fotos de las cápsulas para que veáis el resultado. Espero que den el pego sobre el campo de batalla.
Saludos a todos y hasta la próxima¡
sábado, 26 de julio de 2014
Warhammer 40k: Terminado, Caballero Imperial de Fenris
Hola a todos de nuevo¡ Pues en esta ocasión os muestro el Caballero Imperial de Fenris que os presentaba en la anterior entrada. En las siguientes fotos podéis ver el caballero terminado.
Como podéis apreciar, el caballero lleva las calcas de distintas compañías del capítulo de los Lobos Espaciales. Este caballero imperial ha combatido para la mayor parte de los señores Lobos del capítulo, así como para Logan Grimnar, quién en casos de extrema necesidad acude para que le preste sus servicios. Podía haber optado por poner sólo calcas de un señor en particular ( mi ejército lobuno lleva en su mayoría las de Ragnar, aunque como hay miniaturas con más de 15 años, también las hay con las de Logan por ejemplo), pero me gustaba más así por el hecho de que es un Caballero que combate para el Capítulo de los Lobos Espaciales y no de una compañía.
Vista frontal del mismo. En las zonas traseras se puede ver claramente el toque de los pigmentos ( Vallejo, Marrón Óxido); os cuento mi receta: ni fijador, ni trementina ni white spirit, ni barniz; bastoncillo de los oídos, y frota la zona en la que se quieres que fije. Y hecho. Aplica generosamente, y frota con brío :-)
| Con el cañón termal |
| Pinté todas las máscaras para intercambiarlas y dar al caballero distintas caras según me apetezca. Imanté también los cañones, para utilizar al gusto. |
La peana tiene un gran trabajo; en la anterior entrada las pudisteis ver en bruto; tras la capa de negro, empecé con gris basalto, gris neutral, y gris muralla de VMC, dadas al azar y dejando ver en ocasiones el negro; sombras con lavado de tinta sepia y negra de Wash de Vallejo, y en zonas puntuales, verde y sombra también de Wash de Vallejo; pincel seco de grises claros hasta llegar a blanco; lavado generoso de óleo Burnt Umber ( marrón oscuro); hora de los pigmentos; siena y siena calcinado de Vallejo, aplicados con ese bastoncillo. Y recuperamos colores, pincel seco de grises claros terminando en blanco, para dar una capa ligera de Sombra Natural, pigmento de Vallejo, en las zonas más oscuras.
| !Os espero en el campo de batalla¡ |
Saludos a todos y espero que os guste¡ Cualquier duda que tengáis, por aquí andaré¡ Hasta pronto.
martes, 22 de julio de 2014
Warhammer 40K: Vuelta a la actividad. Nuevo Proyecto: Caballero Imperial de Fenris
Hola a todos¡ Pues tras el parón vacacional, volvemos a la actividad con el blog. Aunque he tenido desatendido éste, ocioso no he estado a pesar de todo, ya que como os muestro a continuación, estoy metido de lleno en varios proyectos.
En primer lugar, un Caballero Imperial para mis Lobos. Soy de los que no les gusta jugar con aliados, nunca, pero en este caso he de añadir una excepción jeje. Entre que me encanta la miniatura, que es la única manera de jugar con él ( ya que un ejército puro de C.I como que no), y que disfruto muchísimo pintando bichos grandes, decidí hacerme con uno. Y en términos de juego, también me parece muy eficaz para eliminar todo tipo de tropas, a la vez que atrae el fuego.
Como podéis ver es la peana y las piernas del caballero. Como va a formar parte de mi ejército de Lobos, he optado por terreno campestre. Así que cogí unas pizarras de la casa de los suegros, las partí y listo. Añadimos arena e imprimamos.
Antes de empezar con el caballero os muestro el regalo que me hice a principios del verano. Un nuevo aerógrafo. Tenía dos chinos pero quería dar un salto de calidad.
Este es el nuevo. Y debajo el antiguo. Haré una entrada con las diferencias más notables que he podido apreciar entre los aeros que he tenido ( dos chinos, uno de artesanía latina, y este último)
Y a continuación las fotos del WIP del caballero. Como mis Lobos, he optado por el esquema de gris azulado y amarillo.
En primer lugar separé las partes del caballero. A aero, le di una capa de Fusil Gun de VMA ( bendito aero), seguido de unas tintas que oscurecieran ese metal, en este caso una mezcla de marrón y negro de GW y por último la de army painter, el dark tone creo era. Por último, un pincel seco de boltgun GW y chain mail de GW en las zonas más externas.
En cuanto a las zonas de armadura, trabajé con dos colores. Ese azul gris de mis Lobos: capa base de azul intermedio, mezcla con UK mediterranean blue, ráfagas de éste mismo en solitario, y por último mezcla del último con pale blue grey, dominando éste en 3/1 aproximadamente. Todo de VMA.
El amarillo y su receta: base de burnt umber, mezcla de éste con ocre yellow, dominando el tono este último, amarillo medio mezclado con ese ocre, y por último luces de amarillo medio puro. Como podéis ver en la foto, tuve que enmascarar las distintas partes para que no se mancharan las zonas ya pintadas.
También imanté el cañón termal y el de batalla para poder jugar con ambos.
Espero que os vaya gustando. Para la próxima entrada os muestro ya el caballero terminado ( de hecho, ya lo tengo hecho, pero como tenía estas fotos de los pasos intermedios, me da para escribir dos entradas, :-)
! Saludos y hasta pronto¡
martes, 10 de junio de 2014
Warhammer 40k: Caballeros Espectrales Eldar
Pues hoy os presento a esta pareja de baile; hacía tiempo que los tenía terminados, pero decidí adornarlos algo más con ciertos detalles que destacaran. Así, me decidí por el enrejado de los yelmos, como os expliqué aquí, usar unas peanas nuevas, o utilizar el aero en algunas zonas más.
Así que sin más, os presento a estos dos chicos, primero individualmente, y luego en conjunto.
Este el el primero de ellos. Y el segundo es éste:
Fotos de los dos:
Y un detalle de la peana. Ésta tiene bastante trabajo. el rojo está conseguido a base de aero, desde el burnt umber de VMA hasta luces puras de rojo escarlata de VMA. Tintas devlan en oquedades, y mezcla de rojo y hueso deslucido de VMC para aristas y bordes. Las partes grises son todas a pincel; base de gris basalto de VMC, lavado generoso de tintas negra y marrón de Citadel; pincel seco de gris neutral de VMC, gris frío y gris muralla de VGC en bordes, y por último óleo sombra tostada muy diluido para darle una tonalidad cálida, seguido de algunos pigmentos en ciertos sitios puntuales.
Saludos y espero que os gusten. Se agradecen las aportaciones y críticas constructivas. Saludos¡
lunes, 9 de junio de 2014
Warhammer 40k: Marcadores de Objetivos Tácticos
Pues la verdad es que curro, no tienen nada, ya que en media hora los había terminado, pero me parece que es una buena opción compartirlo ya que tras dos partidas en 7ª, me he encontrado con que es una molestia usar los antiguos marcadores y poner el típico dado al lado para señalar el número que le pertenece. Más de una vez te llevas ese dado sin darte cuen.
Así que tirando de esas peanas que todos tenemos de sobra, y una hoja de calcas marine, ahí os dejo mis marcadores de objetivo tácticos. Sencillo, rápido, barato, poco curro, y fáciles de guardar. Eso sí, esas calcas que lleven generosas capas de fijador de calcas y barniz mate para que ese manoseo constante que sufrirán las peanas, no las deteriore.
Saludos y espero que os sea útil.
lunes, 2 de junio de 2014
Warhammer 40k: Partida Lobos vs Masacre Carmesí.
Pues bien, toca hacer report de la partida del sábado. Mi lista la podéis ver en esta entrada. Como suele ser habitual, nos reunimos en mi casa 4 generales con ganas de darnos de palos. Normalmente echamos los emparejamientos a suertes, así como la misión y despliegue ( que son comunes a los dos enfrentamientos), pero esta vez fue distinto.
La noche anterior una serie de mensajes perturbaron mi sueño: "perro, mañana tú y yo....te voy a destrozar....nada de emparejamientos aleatorios...me la debes....hazte una lista eldar que no me vas a durar nada....estás advertido..."
Total, que tras esta demostración de amistad, decidí recoger el guante de Alberto y sus chicos del Caos. La lista era algo así:
- Hechicero del Caos de N3 con algún artefacto que le daba la regla demonio.
- Príncipe Demonio de N3.
- Tres de 10 cultistas variados
- 3 Unidades de 5 Mil Hijos en Rhino
- Profanador
- 2 de 3 arrasadores de nurgle.
Jugamos las misiones de Vórtice de Guerra, la de Escalada Táctica. Así que tiramos los dados, y ganó la tirada para decidir quién desplegaba primero. Me lo cedió y por tanto yo desplegaba primero. Yo desplegué todo mi ejército menos las cápsulas, claro, mientras que él situaba en el cuadrante izquierdo los 30 cultistas, dos rhinos, y el hechicero oculto. Las dos cápsulas provocaron el que hiciera este despliegue tan defensivo y que dejara tantas en la reserva ( creo que fue un error, como cederme la iniciativa para desplegar primero). Ya que viendo lo que había en mesa, nada que pudiera hacerme daño a distancia, decidí dejarle ir primero para que cuando cayeran mis cápsulas tuvieran objetivos adecuados.
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| El despliegue de Alberto. |
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| Comprobando las líneas de visión a ras. Podéis ver mi despliegue. |
TURNO 1
Alberto: Empezó Alberto y posicionó a sus escasas tropas para buscar coberturas.
Valen: Mientras que yo movía a toda pastilla el Raider ( superando el primer terreno peligroso; mira que no poder llevar Pala un bicho como éste...), los Lobos de Trueno, y posicionaba los Razors. Caía la cápsula de cazadores, y terminaba con una de cultistas. Primera sangre. Los colmillos terminaban con un Rhino, mientras que el LR hacía algún superficial al otro Rhino.
Puntos de Victoria: Iba ganando Alberto por 3 a 1 o así.
TURNO 2
Alberto: Entraba la otra de Mil Hijos, el Príncipe, y las dos de Arrasadores. Éstos por DR. Una le hizo 3 heridas a los Lobos Trueno, y la otra disparó al LR, haciéndole sólo un superficial que salvé por cober. En la previa fase psíquica, con los 10-11 dados que tenía más el D6, convocó a una de Horrores, y la otra convocación falló.
Valen: Descargué sin mover al Lr a los cazadores, la de lobos trueno se posicionaba para asaltar a los cultistas, y mientras, en la fase de disparo, terminaba con el rhino que quedaba, los razors y sus tripulantes hacían diversas heridas a una de arrasadores, dejando sólo a 1 con una herida, los colmillos hacían bien poco, el raider y los Cazadores con sus pistolas y fusiones hacían 3 heridas a la otra de Arrasadores, y los cazadores capsuleros disparaban y asaltaban a los 5 Mil Hijos terminando con ellos. Mientras, la otra cápsula de Guardias del Lobo disparaba y se cepillaba a los Horrores convocados. Los Trueno asaltaban a 10 cultistas merendando, y el asalto de los que iban en el Raider dejaban con 1 herida al único arrasador que quedaba, huyendo y no siendo capaz de cogerlo ( hicimos mal una cosa: no podía perseguir, al llevar armaduras de termis el Rúnico y el Guardia del Lobo).
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| Hueco producido tras las cargas |
TURNO 3
Alberto: salió el profanador; éste disparó a los 5 cazadores del razor de la otra punta de la mesa. Error, porque dejó sueltos a los 5 guardias del lobo con los combifusiones que aún no habían disparado. Convocó a más horrores con el príncipe, que controlarían el objetivo más alejado, y poco más. La cosa se estaba poniendo muy difícil para el caos. Eso sí, a la desesperada, el Hechicero lanzó Posesión; le salió; decidió coger una Gran Inmundicia ( error,mejor un Señor de la Transformación o Devorador), pero le salió error en despliegue rápido y le mandé a la otra punta de la mesa.
Valen: Los Colmillos se lucieron, porque la anterior unidad convocada, bien apiñada, era un blanco claro. Así que abrieron fuego, y terminaron con los 10 horrores convocados. Los Guardias con combis se cepillaron al Profanador, y los razors y los cazadores de mi zona acabaron con el único arrasador que quedaba, Los Truenos asaltaron a los 5 Mil Hijos que quedaban.
Puntos de Victoria: seguía ganado Alberto, 7 a 4 o así.
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| No muy competitivos, pero me gusta mucho jugarlos. |
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| Siguen los combates. |
TURNO 4
Alberto: Poco le iba quedando, así que bajó el príncipe demonio para controlar un objetivo. Resto de tropas estaban en combate, ya que los Truenos no conseguían acabar con esos 5 Mil Hijos ( esa invulnerable se nota). Eso sí, aquí cometió un error, cegado por el ansia de sangre, que bien pudo haber dejado la partida muy cuesta arriba para mí. Esos cultitas que véis en la imagen superior, que Controlaban un Objetivo, cargaron a los Truenos, por lo que éstos se los cepillaron en la fase de asalto, y Alberto no conseguía más puntos de victoria por ese desliz.
Valen: Me posicioné con el LR para coger un objetivo, los Truenos seguían en combate, y el resto del army disparaba al príncipe que Planeaba, terminando con él. Eso me daba señor de la guerra, otro punto por el objetivo táctico que tenía, y sumado al resto de objetivos que tenía, conseguía decantar la batalla a mi favor en el 4 turno.
TURNO 5
Como ya no había en mesa poco más, decidimos dejar la partida en este punto; íbamos 10 a 7.
CONCLUSIONES
Los errores comentados fueron determinantes: dejarme ir primero, y luego yo cederle el primer turno. Y esa carga de cultistas a los Truenos le hizo perder varios puntos. Eso sí, Alberto jugó más a invocar demonios, y al final no le rentaron. En otra entrada analizaré este aspecto y el de los Objetivos Tácticos, que nos gustaron mucho mucho.
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| Momentos Finales de la partida. Varios espectadores se nos unen. |
Mientras, en la otra mesa las Hermanas de Batalla se alzaban con la victoria contra el AM.
Saludos a todos y hasta la próxima. Mi archienemigo Alberto no hace más que cavilar maldades desde esta derrota......que nos traerá en la próxima.....sólo sus Dioses del Caos lo saben......
viernes, 30 de mayo de 2014
Warhammer 40k: Lobos Espaciales 1850 puntos para este sábado
Pues tras un cierto parón en el blog por trabajo y asuntos personales, retomamos su actividad. El tema pintura también lo tengo bastante off, ya que todo este mes no he tenido ni voy a disponer de casi nada de tiempo, pero siempre trato de sacarlo para echar mi partida semanal. ¡Qué sería de mí sin la batallita matutina del sábado¡
Pues en esta ocasión estamos 4 confirmados para la cita: Migui con sus incoloras Hermanas de Batalla, Alberto el taimado, no sabemos si traerá al caos ( que hará ahora que sus dragoncitos han sido brutalmente nerfeados) u Orks ( apuesto por éstos), Obi, que casi seguro se nos une con su AM, y yo mismo con mis Lobos.
7ª edición ha venido antes de tiempo, y tras una lectura sesuda al manual, estoy listo para afrontar la primera batalla. Sólo comentar brevemente que en general la edición me ha gustado, aclarando muchísimo las reglas ( aunque aún queden aspectos sin resolver), y aportando un soplo de aire fresco con las misiones de vórtice de guerra. Lo que no me ha gustado en absoluto es el caos de los destacamentos de armas combinadas, más que nada por la explotación a que puede dar su uso. Espero no ver nunca un ejército con 6 APs o 6 ARs. Ni con dos destacamentos aliados. Ha sido y es lo más sangrante. En mi entorno de juego espero se respete ( ya lo hablaremos) el no spamear destacamentos con objeto de sacar de paseo lo más bruto del juego.
Por mi parte, jugaré siempre con un destacamento principal, y ningún aliado. Respeto a quienes les gusta jugar con ellos, pero no la situación comentada anteriormente, por cuanto sólo se busca la destrucción más rápida y letal del enemigo/amigo. Este juego si no se divierten las dos personas deja de serlo, y por tanto, no tiene sentido seguir con él. Por eso, me gusta tratar de jugar partidas donde haya "batalla", y eso que con eldars más de una vez no ha sido así. Pero cuando juegas una batalla en la que sólo se resuelve en el último turno, dices, joder, qué buena batalla. Por eso me encanta este juego.
Y como me voy mucho por las ramas, y divago demasiado, os dejo la lista de este sábado, ni siquiera he contado Caps, porque sé que no llego a 10 ni de cerca:
Unnamed1850 Pts - Lobos Espaciales Ejército
1 Land Raider Cruzado @ 260 Pts
Tanque; Descargadores de Humo; Lanzagranadas de Asalto; Reflector; Cañon
de Asalto Acoplado; Bolter Huracán; Cañon de Fusion; Poder del Espíritu
Máquina
5 Colmillos Largos @ 140 Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
Arma CaC; Lanzamisiles (x5)
1 Lider de Escuadra @ [15] Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
Servoarmadura; Arma CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego
10 Cazadores Grises @ 175 Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
Estandarte del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x10); Bolter (x8);
Lanzallamas; Lanzallamas (x1); Marca de los Wulfen (x1)
1 Guardia del Lobo @ 314 Pts
Infantería; Armad Exterminador; Combi Fusion; Arma de Energía; Capsula de
Desembarco
1 Exterminador Arma Pesada #2 @ [68] Pts
Infantería; Armad Exterminador; Combi Fusion; Arma de Energía;
Lanzamisiles Ciclon
1 Guardia del Lobo @ [23] Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
Servoarmadura; Combi Fusion; Arma CaC
1 Guardia del Lobo #1 @ [23] Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
Servoarmadura; Combi Fusion; Arma CaC
1 Guardia del Lobo #3 @ [23] Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
Servoarmadura; Combi Fusion; Arma CaC
1 Guardia del Lobo #4 @ [38] Pts
Infantería; Armad Exterminador; Combi Llamas; Arma de Energía
1 Guardia del Lobo #5 @ [38] Pts
Infantería; Armad Exterminador; Combi Llamas; Arma de Energía
1 Guardia del Lobo @ [28] Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
Servoarmadura; Combi Fusion; Combi Llamas
1 Capsula de Desembarco @ [35] Pts
Descubierto; Bolter de Asalto
8 Cazadores Grises @ 155 Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
Pistola Bolter (x8); Arma CaC (x8); Bolter (x7); Lanzallamas; Capsula de
Desembarco
1 Capsula de Desembarco @ [35] Pts
Descubierto; Bolter de Asalto
5 Cazadores Grises @ 160 Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
Pistola Bolter (x5); Arma CaC (x5); Bolter (x4); Rifle de Plasma;
Razorback
1 Razorback @ [75] Pts
Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Cañon Laser y Rifles de
Plasma
5 Cazadores Grises @ 160 Pts
Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
Pistola Bolter (x5); Arma CaC (x5); Bolter (x4); Rifle de Plasma;
Razorback
1 Razorback @ [75] Pts
Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Cañon Laser y Rifles de
Plasma
1 Señor de la Guerra, Sacerdote Runico @ 150 Pts
Infantería; Rasgos de Mando; Armad Exterminador; Collar de Dientes de
Lobo; Talismán de Cola de Lobo; Bolter de Asalto; Arma Runica; Bombas de
Fusión; El que Elige a los Caidos; /2 poderes psíquicos
5 Caballería Lobo de Trueno @ 335 Pts
Caballería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
Pistola Bolter (x3); Arma CaC (x4); Puño de Combate (x1); Escudo Tormenta
(x2)
Total Miniaturas: 53
Total Ejército Cost: 1849
Así que como véis, un poco de todo. Dos razors con Cazadores, dos cápsulas cargaditas, una de Lobos de Trueno, que me encanta jugarlos pero mueren bien rápido, un LR, con el cual vamos a comprobar su nueva "dureza", y cargado de cabreados cazadores, un rúnico que ya veremos donde irá, dependiendo de los poderes, y una de colmillos que siempre viene bien.
Lista en mi opinión amable, con un poco de todo, y perfecta para probar esta nueva edición. Ya os contaré que tal fue la partidita/s. Saludos¡¡¡
Lista en mi opinión amable, con un poco de todo, y perfecta para probar esta nueva edición. Ya os contaré que tal fue la partidita/s. Saludos¡¡¡
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