lunes, 20 de octubre de 2014

Warhamer 40K:PRIMER RETO PINTURA TERMINADO (GT Talavera). Garras Sangrientas de los Lobos Espaciales/ Blood Claws Space Wolves



  Pues este fin de semana, junto a esta misma mañana conseguí terminar los 20 Garras que tenía para el GT de Talavera. En esta entrada os comentaba el Reto. Aunque tengo Cazadores y Garras de sobra, pintados hace mucho tiempo, me apetecía pintar unos nuevos, ya que esperaba poder hacerlo mejor de lo que lo había hecho anteriormente.

    Así que manos a la obra: os presento estos 20 chicos que me acompañarán al GT. Otros 5 de ellos los habré de coger de los antiguos, para completar los 25 Garras que llevo en total. Pocos marines me parece a mí...jejej

   

Primeros 10 



Detalles de algunos de los Garras

La segunda unidad


El viejales del puño era una mini que tenía de hace 15 años o así pintada....mejor no saberlo. Así luce mejor.




Los veinte chavalotes dispuestos para la guerra






Y con esto, empiezo la próxima mini; un sacerdote Rúnico en Moto; éste espero poder terminarlo muy pronto, y ponerme con las dos Stormwolf, que son las que más trabajo me llevarán.


Aún en pañales, nunca mejor dicho
Saludos y hasta pronto.


jueves, 16 de octubre de 2014

Warhammer 40k: RETO DE PINTURA. CAMINO AL GT DE TALAVERA. Garras Sangrientas WIP







   Como soy de los que le gusta llevarlo todo pintado, aquí ando a saco con lo que me queda para el Torneo. En esta entrada os comentaba la lista que iba a llevar. Pues bien, para llevarlo todo pintado me quedan aún 20 Garras Sangrientas, el Rúnico en Moto, y las dos Stormwolf. Bufff, casi ná, eso sí, las Garras las llevo muy adelantadas. Vaya currazo que tienen. La matriz de Lobos está llenas de detalles. Así que llevaré un par de semanas con ellos y aún me queda lo que queda de ésta, por lo menos, para terminarlos.

   Os dejo cómo van ( foto de hace dos días; a día de hoy, ya he terminado todos los dorados y todos lo pellejos):




Buff, ¿conseguiré el reto? Terminar esos 20 Garras, el rúnico, y las dos stormwolf ( vaya dos minis de las grandes, menos mal que el aero te lo facilita)...¡está difícil el asunto¡


Saludos y hasta la próxima.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Warhammer 40k: Informe del Torneo Ciudad de Plasencia 1800 puntos




     Pues este sábado pasado se celebró en Plasencia un torneo de Warhammer 40k, organizado por la Asociación de Modelistas Placentinos, y entre ellos, la cara más visible del mismo, y el que estuvo al pie del cañón en todo momento: Óscar ( Besnellarian en los foros). ¡Gracias por todo, chato¡
      Este torneo entre otras particularidades ( como misiones distintas a las del reglamento), permitía unidades de FW. Yo jugué contra un Caballero Caestor en 2ª ronda ( creo que se llamaba así) y en 3ª ronda contra un ejército precioso de Corsarios, y para nada desnivelaba el juego. Parecidas opiniones tuvieron mis compañeros de viaje.
     Formamos una expedición compuesta por 6 pacenses; junto a nosotros, el torneo contó con gente de Cáceres, Plasencia, País Vasco, Madrid y Cataluña. En total, 26 participantes creo recordar.
       Mesas en general muy bien dotadas de escenografía, con foto incluida y explicación de sus reglas:

Foto tomada del Blog Gordo Xenos ( saludos a todos)



    Había algunas que pudieran tener menos escenografía de los esperable, pero siempre contaban en el medio con algún elemento enorme que tapaba línea de visión, así que era una una manera muy eficaz de resolver ese problema.


 A este torneo acudí con mis eldars. En 7ª sólo había jugado 2-3 partidas con ellos ( el resto con Lobos), así que decidí que era un buen momento para sacarlos de paseo. Mi lista , a 1800 puntos, era la que solía jugar en el último año con ciertas variaciones:

- Vidente en moto con Joya.
- 5 motos con 1 shuriken
- 3 motos
- serpents multitubo con 10 guardianes y 1 brujo x2
- serpent multitubo con 5 dragones
- dos caballeros espectrales
- 6 Halcones
- 7 arañas de disformidad
- 1 tejedora de sombras


Sin aliados, como debe ser, :-)

Al torneo me acompañó de escudero mi viejo amigo Luis Bermer, el cual está convencido de retomar el hobby tras un abandono de dos años. El día no empezó nada bien, mi amigo Miguel de Silencio se Pinta, en un alarde de destreza magistral, consiguió tirar de una sola tacada todas las cajas donde iban mis tropas, que acabaran en el suelo, y como resultado: cañones espectrales colgando de brazos, todas las arañas de disformidad fueron despegadas de sus peanas ( maldito plomo), los halcones fueron desmembrados al perder alas y brazos, brujos sin peanas también, motos sin jinetes....a eso le sumamos un problema personal, y a punto estuve de venirme de vuelta...

La primera partida fue contra José Juan, del Gordo Xenos. Lista capsulera aliada a inquisición.

- Biblio N2
- 5 cápsulas con veteranos fusioneros, dos de ellas de asalto con flamers, y otra de línea creo recordar.
- Stalker
- Dos Vindicator
- Inquisidores y séquitos en chimera y razor

La partida estuvo muy reñida, sobretodo con la presión de las 5 cápsulas. Le conseguí robar la iniciativa, así que la batalla se ponía a mi favor ligeramente.Como las bases de esta misión combinaban Vórtice con Guerra Eterna, fuimos a la par toda la partida en la primera, pero gracias a la movilidad eldar, en el último turno ( jugamos creo recordar 4) conseguí con las motos y dos serpents ocupar 3 objetivos y decantar la batalla a mi favor. 17-9 quedamos al final.



La segunda partida me tocó contra Maru, del País Vasco. Veníamos de comer ( habíamos hecho el descanso en la primera partida), y entre siesta me suelo dormir....pero rápidamente, del susto que tuve al ver los 3 Caballeros Imperiales ( uno de ellos era de FW), desperté.

- Capitán marine en moto
- Biblio en moto
- 3 Caballeros Imperiales
- 5 Exploradores en LS Tormenta.
- 5 Motos con armas especiales x 2


Fue la partida más estratégica y que más me gustó. Cuando ves venir 3 caballeros imperiales.....bufff vaya miedo¡¡¡ En el centro de la mesa había un castillo enorme que tapaba línea de visión por completo, y eso sirvió para que tuviéramos que dividir las fuerzas. Gracias a la movilidad eldar, y buscando traseros, conseguí acabar con dos de los caballeros ( y a la Invisibilidad, vaya poder más roto; conseguí parar un un Caballero Espectral a dos de lo suyos en combate); terminé también con los exploradores, las dos de motos y personajes. Al final, haciendo turbo conseguí ocupar casi todos los objetivos. Eso sí, las tiradas de salvación de Maru fueron pésimas. Otro camino hubiéramos seguido de no haber fallado todas las del capitán, biblio...porque me tenía cercado en una esquina de la mesa. Viendo esta partida, y otras en las que he jugado yo mi propio Caballero Imperial, casi nunca terminas de rentar los puntos que cuesta. Ni en lo que mata, ni ocupando objetivos. Eso sí, jugarlo mola y un montón, es una mini impresionante. 21-8 quedamos al final.

Maru y sus caballeros en la batalla de 1ª ronda


La tercera partida fue contra Etor, que llevaba un precioso ejército de Corsarios Eldars de FW. Para mí, era el ejército más bonito del torneo. Su lista era a grandes rasgos 6 moteros y general, 2 de 2 Hornets, 2 de 10 Corsarios con Lanzamisiles y Fusiones, 2 Wasp, un Warp Hunter, un PJ corsario que no recuerdo, y 5 Espectrales y Serpent. A su lista le venía muy mal la mía, con tantísimo tiro de F6-7 más los Dos Caballeros. Durante toda la partida Etor trató de destrozar los dos caballeros espectrales, cosa que al final consiguió, junto a un serpent y varias unidades más, pero al final de la batalla sólo le quedaba vivo un Hornet con 1 punto de estructura. Tuvimos varias discusiones de reglas que ralentizaron la partida, como la relativa al Escudo Serpiente y su ángulo de tiro; y que una vez más, demuestra que hacen falta unas Faqs que resuelvan estas dudillas ( 270 º de ángulo de visión frente a los 45º que yo decía), jajaj, y eso que los dos íbamos con Eldars. Al final lo aplicamos tal y como decía Etor. Un saludo muy afectuoso¡¡¡ Resultado de la batalla, 23-16 para mí.


Así que al final, como podéis ver en la Clasificación, quedé primero en la clasificación. Además, el trofeo de pintura también recayó en mí. Motivo doble de alegría. Así que si tenemos un TORNEACO al que hemos podido asistir, con mesas estupendas, bien organizado y planificado, y gente procedente de diversos sitios, todo esto hace que esperemos poder repetir el año que viene. Es más, os animo a ellos. Plasencia es una ciudad encantadora, y donde si os gustan las cañas, aquí si que vais a disfrutar....caña y tapa a elegir para cada uno ( y buena tapa además), a 1,20 de media, jejeje, ya sí que no tenéis excusa para no venir la próxima vez.


Os dejo algunas fotillos del torneo.














Mi ejército eldar. Podéis apreciar muchos de los "daños de batalla" que habían sufrido: sin peanas, brazos rotos, sin cabezas.....glups, vaya dolor¡



La maquiavélica mente que lo orquestó todo



Pedazo de trofeos que dieron. Las dos copas, una fotificación Áquila y un Bastión me tocaron.






!! Hasta la próxima¡¡











martes, 14 de octubre de 2014

Warhammer 40k: Lista para el GT de Talavera Lobos Espaciales 1650 puntos



 


Pues ya tengo la lista definitiva para el GT del 1-2 de Noviembre de Talavera de la Reina. El año pasado también acudimos y nos lo pasamos genial. Así que este año también tocaba. Pero a diferencia del anterior, que iba con Eldar, éste toca con Lobos. A sufrir se ha dicho.

     A día de hoy hay 16 equipos inscritos y pagados, con lo que somos 64 los participantes en el torneo. El año pasado fuimos 80 generales y 20 equipos.

    Sus BASES.

Como el torneo se celebra con Caps, es posible que la asistencia haya bajado por eso mismo, o no, quién sabe; en todo caso, yo soy de los que digo que si te gusta este juego, vas a seguir jugando con él sea con caps o no. Sin ir más lejos, este finde semana se celebró en Plasencia un torneaco sin caps, con FW, del que ya os hablaré en otra entrada.

     Después de darle muchas vueltas, pedir consejos, y meditar ( ya que en el codex lobo hay muchas unidades jugables y no lo veía nada claro), al final he optado por la siguiente lista, basada en una mezcla entre unidades de asalto, disparo y cortas distancias. 1650 puntos y 8 caps:

CG

- Rúnico en moto de nivel 1. Éste hará su tirada en Tempestas. El primaris me irá muy bien, junto al segundo poder que pueda salir. Se unirá a la unidad de 4 Lobos de Trueno.

TROPAS

- 5 Garras con Flamer en Razor Las/plas x 3. Garras antimorralla y de combate cuerpo a cuerpo, y los razors en coberturas y disparando a larga. Ambas unidades van muy bien para controlar objetivos.
- 5 Garras con Flamer en Stormwolf con barquillas de fusión x 2. Uno de los mejores voladores del juego que no podíamos desaprovechar. Entre que se ha producido un drástico descenso de voladores, proliferación de vehículos, y que en las bases del torneo se mezclan Vórtice con Guerra Eterna, las stormwolf me van a venir muy bien. En el último turno a controlar objetivos y/o desembarcar a las Garras para asaltar y eliminar morralla con los flamers. Creo que me van a dar muchas alegrías. Además con uno de los voladores más duros del juego. B12, 4+ esquivando, placas de ceramita, todas las armas acopladas, el cañón congelante que si suena la flauta elimina caballeros espectrales de un golpe....y llevando 2, el asunto está más factible. Con el espíritu máquina tenemos a 4 objetivos de disparo. Al ser tranporte asignado, tenemos la regla Objetivo Asegurado. Un plus más para meterlas en el Slot de Tropas.

ATAQUE RÁPIDO

- 4 Lobos de Trueno, escudo tormenta, puño combate. X2
- 3 Lobos de Trueno, escudo, hacha energía x 1. La punta de lanza, 11 Lobos de Trueno. Hace bien poco terminé de pintar una nueva unidad. Al ser unidades pequeñas, se pueden esconder bien; a la par que los razors disparan y controlan los objetivos, los Truenos avanzan en turno 1 buscando cobers. A poco que tenga suerte en turno 2 están asaltando, y han de salir las dos stormwolf para disparar y cubrir su avance, abriendo LRs, haciendo esquivar a gravíticos.....

   Una última cosilla, he optado por hacer el Destacamento de Armas Combinadas del Suplemento de Campeones de Fenris. De esta manera, y gratis, te llevas la regla especial enemigo predilecto (personajes) para tus personajes, quienes además siempre están obligados a aceptar desafíos.


La suerte está echada. ¿ Cómo véis la lista? Todo consejo será bienvenido.



viernes, 10 de octubre de 2014

Warhammer 40k: Caballería Lobo de Trueno de los Lobos Espaciales. Terminado.



   Pues con algo de retraso en lo previsto, os traigo los 5 Truenos que terminé hace ya un par de semanas y que no había podido presentaros. En esta entrada os los presentaba. Y aquí tenéis el resultado. Son 5 en total, y uno de ellos lo voy a utilizar como Señor Lobo/ Líder de Batalla por el armamento diverso que he preparado.
 





Y éste último es el Señor Lobo. Como podéis ver lo he armado con distintas combinaciones. Martillo, escudo, arma energía, cuchillas relámpago, hacha y pistola bolter. Con un  taladro hice los agujeros en los brazos, y metí los imanes. Las hombreras están pegadas con bluetac para poder cambiarlas según convenga.













Como en 5ª edición ya me encantaban, y eso que no eran muy jugables, además de caros, ya tenía 9. Así que con estos 5 ya son 14¡ Vamos, casi la carga de la Caballería Ligera, jejej. Os pongo la foto de conjunto, y de paso , veis el gran estudio de fotografía que tengo montado jeje. Ah, si os fijáis, justo detrás del Señor Lobo, tenéis un Sacerdote de Hierro. Imanté el torso de un jinete de trueno y así poder usarlo según me convenga. La cabeza y el torso proceden del piloto de la Stormwolf. Me faltó el servobrazo, pero es que no había manera de hacerme con alguno, ni se me ocurrió ninguna conversión. 
Espero que os guste mi Caballería Ligera. En Talavera los sacaré de paseo, y veremos qué tal se portan. 





jueves, 9 de octubre de 2014

Warhammer 40k: Camino al GT de Talavera. 2 Listas de Lobos Espaciales







   Los días 1 y 2 de Noviembre se celebra, como viene siendo tradición, en Talavera de la Reina un GT organizado por lo chicos del Cobrador del Wagghh y la Tienda Invasión. Ya el año pasado acudimos: los Hermanos Pascual, Markoide 86 % y un servidor, formando el Equipo de la Fortaleza de Badajoz.
   Este año hemos conseguido formar el mismo equipo. Pero hay algunos pequeños cambios, ya que auque Marcos y Javi repiten ejércitos, yo he optado por sufrir con los Lobos, mientras David tomará el mando de mi otro ejército, los Eldars.
    Después de darle mil vueltas a listas de diverso sigo, y a falta de dos días para la entrega de listas, tengo dos entre las que elegir. Espero me podía ayudar a decidirme por una. Lo bueno del Codex Lobo, que a mí me gusta muchísimo, es que no ves una opción clara a la hora de hacer Listas, ya que tiene muchas unidades jugables, unas más óptima, otras menos, pero lo importante es la diversidad ala hora de hacer las Listas. Muy distinto al codex de 5ª. Una opinión resumida la tenéis en esta entrada.
    Sin más, las listas. La primera es de Asalto. Basada en la caída de 3 cápsulas repletas de Garras, a la par que 9 Lobos Trueno corren hacia el enemigo. Mientras, una de Colmillos y la Stormwolf se encargarán de Objetivos molestos a los que me resulte difícil eliminar al asalto.
   

Lista 1 Cápsulas/Asalto (1649pts)

Ulrik
7 Garras, Flamer, hacha energía, Guardia lobo con escudo tormenta, combillamas, bombas fusión, y Cápsula desembarco x2
7 Cazadores, fusión, guardia lobo con combifusión, escudo tormenta, estandarte lobo, cápsula desembarco
5 Garras, flamer, stormwolf con cañones fusión
3 Lobos Trueno, escudo, puño X3

Colmillos, 3 lanzamisiles, 1 cañón láser

   Lista 2: Una mecanizada. Me encantan este tipo de listas. Muchos vehículos. Gran cantidad de armamento pesado, y 6 lobos de trueno para avanzar al amparo del mismo. Dos stormwolf se encargarán de eliminar los vehículos y unidades más peligrosas del enemigo, para controlar deslizando en el último turno los objetivos.

Rúnico en moto, bombas fusión, nivel 2
5 Garras con fusión en Stormwolf con cañones fusión
5 Garras en razor las/plas x 4 ( dos con flamers y dos con fusiones)
Stormwolf con fusiones
3 Lobos Trueno puño combate, escudo tormenta, x 2

Colmillos 3 lanzamisiles, 1 cañón láser

En las dos listas llevo gran cantidad de unidades para puntuar en vórtice, a la par que me sirven para controlar objetivos en el último turno ( en las bases se mezclan misiones de vórtice y guerra eterna)
¿Cómo lo véis? ¿Qué lista llevar? las dos me gustan mucho, pero hay que decidirse por una. ¿Me ayudáis?




miércoles, 24 de septiembre de 2014

Warhammer 40k: Caballería Lobo de Trueno WIP




   Bueno, pues retomamos la actividad del blog, con renovados bríos. No quiere decir que haya estado por completo parado, ya que estas 3-4 semanas he estado metido de lleno en la preparación de esta nueva unidad.
   Desde que salieron en 5ª edición, fue una unidad que por su concepto ( a diferencia de otros aficionados a los que no les gustó nada) me fascinaron. Tanto que, a pesar de no haber miniatura oficial, traté por todos los medios de hacerme con minis que pudieran valerme. Así, encontré una marca filipina, mythicast, que tenía unos Lobos que me encantaron, a diferencia de otros como Mr Dandee, cuyos lobos parecían osos amorosos y peluditos. Por 68 dólares me hice con 5, eso sí, tenías que buscarte la vida y completar los torsos, cabezas, armas....
   Los jugué y mucho. No eran lo más efectivo ni lo mejor del viejo codex de 5ª, pero flipaba con las minis y siempre las jugaba. Posteriormente salieron los Truenos de GW, y también los pillé. No sabría decir con cual quedarme. Así que junto a Canis, al final me hice con 9 Lobos de Trueno.
   Con la salida del codex Lobo de 6ª, decidí ampliar esta unidad tan carismática. En términos de juego es de lo mejor del codex; en esta nueva edición, la 7ª, donde el asalto parece estar capado, es con diferencia, la edición donde más combates he visto desde 3ª edición. Así que compré 5 Lobos más, para hacerme dos unidades grandes, y cuando lo considere oportuno, dos Señores Lobo al mando de cada una de ellas. Sin mas, os dejo unas fotillos del WIP. Ya los tengo prácticamente terminados, así que en un día o dos os muestro el resultado final.




   Saludos y hasta pronto. Cualquier duda o comentario es bienvenido, :-)

martes, 2 de septiembre de 2014

Warhammer 40k: Codex Lobos Espaciales 2014, desmontando la idea. Una aproximación general.





   El calor estival nos trajo desde el helado mundo de Fenris a los más salvajes de todos los Marines Espaciales, los Lobos Espaciales. Y con cierto retraso, ya que en el verano- maldito calor pacense- ni suelo pintar con asiduidad ni dedicarle mucho tiempo al hobby ( salvo mis partiditas de los sábados),  paso a comentaros este Codex, el 2º de 7ª edición.

   No suelo escribir entradas de este tipo en el blog, pero dado que a lo largo del último mes he leído por la blogosfera comentarios de todo tipo, las más de las veces negativos ( pérdida de identidad, empeoramiento del codex, "marinezación", escasa competitividad....), os voy comentar mi opinión del mismo, contraria a las mencionadas anteriormente.

 
El primer Codex que los Lobos tuvieron, el de 2ª edición

En primer lugar partamos del libro de 5ª edición. Publicado por Phil Kelly allá por octubre del 2009, fue un codex competitivo, hasta tal punto que llegó a dominar, junto con los Caballeros Grises de Matt Ward, el metajuego hasta la salida de 6ª edición.

¿Quiere decir que nos encontrábamos ante un buen codex, un codex bien hecho?

Rotundamente no. Por lo menos para mí. Y más, cuando las listas de reducían a jugar únicamente Cazadores Grises en Rhinos/cápsulas, rúnicos, y Colmillos Largos. Ocasionalmente, algún exterminador o Lobos Trueno adornaban las listas, pero esa era la base. Todas las variantes de Garras Sangrientas, vehículos como los whirwinds, vindicators, tecnomarines, señores lobos, personajes lobos.....es decir, más del 70% del codex  no era utilizado; a uno le pueden gustar jugar las Garras, pero cuando éstos dejan de disparar con los enemigos justo enfrente....es que opciones de coger a esta unidad no tienes lo mires por donde lo mires. Y así con muchas otras unidades. 
Y si a esto le sumamos el hecho de que la base del ejército era el disparo ( ¿alguien dijo Colmillos?¿ y más colmillos? Las partidas las ganabas muchas veces con los lanzamisiles), y donde el asalto era secundario....¿de veras que esa es la imagen que se tiene de los Lobos Espaciales? Yo personalmente, la imagen que tengo es la de fieros y salvajes guerreros nórdicos que se desenvuelven en las cortas distancias para rematar la faena en el asalto. 

Que duda cabe que el disparo es más efectivo en 6ª y 7ª que el asalto, sí, pero...¿qué buscamos al comprar un codex? Que sea lo más competitivo que exista ( otro Tau o Eldar), o que recibas un "BUEN CODEX, BIEN HECHO,  con múltiples opciones entre las que elegir, donde encuentres unidades jugables, y que además, conserve la identidad de sus protagonistas"? Sin dudarlo, me quedo con la 2ª opción. Nos encontramos ante un nuevo codex Lobo eminentemente enfocado al asalto, idea que encaja con  la imagen que tengo de los Space Wolves ( :-) y donde el disparo es la herramienta que acompaña a esa función principal. El concepto de Codex Bien Realizado enlaza con los anteriormente citado, y no con "el mejor codex es el más Competitivo". ¡Cuánto daño al juego¡
Afortunadamente, la dirección de GW desde la salida del codex Marine (salvando por rotos a  los cenutrios y Tigurius sobretodo) es la de parar la escalada armamentística, caminando en la dirección correcta con los últimos Codex.

Y con casi 40º de Temperatura en estos momentos, os dejo temporalmente para continuar en los próximos días con un análisis más pormenorizado del mismo. 



¿Opiniones?