miércoles, 24 de agosto de 2022

FLAMES OF WAR: LESSONS FROM THE FRONT JULIO 2022 PARTE III




FAQ EXPLICADAS (SECCIÓN REGLAS POR EJÉRCITOS
Continuamos este post analizando los cambios que han sufrido los distintos libros de las distintas facciones que tenemos actualmente en este juego para el periodo de Late War.


En primer lugar, analizaremos el libro más reciente, el libro de Bulge: American. Respecto a las Command Cards, los cambios en las cartas son numerosos e interesantes:
• 1ER DIVISION BLINDÉE ZOUAVES PORTÉE: la carta solo se aplica a las unidades de infantería en dicha Formación.
• 2ND INFANTRY DIVISION INDIAN HEAD: Lo M4 Sherman (Late) de los pelotones de armas de asalto (Assault Gun Plantoon) de esta formación no ven alterados sus stats o puntos.
• 76mm HYPER-VELOCITY AP: Esta carta puede usarse para mejorar el AT de los HQ de las formaciones de compañías M4 Sherman Veteranos (Late) y de las compañías de M4 Sherman (Late)
• DAMNED ENGINEERS: pasa a considerarse como carta limitada
• FRESH M18 TANK DESTROYERS: Puede usarse para las compañías o pelotones de cazacarros M18 que aparecen en el D-Day: American.
• GEORGE S. PATTON JR: Se considera como carta de formación y solo las unidades de dicha formación y las unidades de apoyo (Suport Units) pueden beneficiarse de el Rally o Remount al 2+.
• GLIDER 37MM ANTI-TANK PLATOON: Pasa a reducir el precio de un pelotón de armas de 37mm de planeadores en -1 punto para 2 armas o de -2 para un pelotón de 4 armas.
• M4 SHERMANS: cambia los carros de combate de los pelotones de M4 Sherman (late) y de los HQ de la Formación de M4 Sherman (late) por carros de combate M4 Sherman (75mm)
• M36B1 TANK DESTROYER PLATOON: Pasa a no considerarse como una carta de mejora
• TANK DESTROYER HYPER-VELOCITY AP: Pasa a no considerarse como una carta de mejora
• TANK TELEPHONES: This is not an Upgrade card.
Siguiendo con los americanos, procedemos a analizar los cambios en el libro D-Day: American, empezando por sus reglas especiales:
• ROCKETS: se trata de la misma regla descrita en la página 93 del reglamento (no tienen que repetir la tirada para impactar por disparar únicamente con 1 o 2 piezas de artillería. Además, la aviación es la única que puede observar (en términos de trazar línea de visión) para realizar bombardeos.





Respecto a las unidades, también tenemos cambios:
• ARMOURED 57MM ANTI-TANK PLATOON: la opción de 2 cañones de 57mm y 2 semiorugas M3 (con cal. 50) pasa a costar 4 puntos, y la opción de 3 cañones de 57mm pasa a costar 5 puntos. Cualquier otra opción, no ve alterada sus puntos.
• VETERAN ARMOURED 57MM ANTI-TANK PLATOON: la opción de 3 cañones antitanque de 57mm y 3 semiorugas M3 (con cal. 50) pasa a costar 9 puntos, la opción de 3 cañones de 57mm pasa a costar 6 puntos y la opción de 2 cañones de 57mm pasa a costar 4 puntos. De nuevo, cualquier otra opción no se ve afectada en lo que a puntos se refiere.
• ASSAULT BOAT SECTION & VETERAN ASSAULT BOAT SECTION: Los lanzallamas pasan a tener alcance 4” /10cm.
• ARMOURED RIFLE COMPANY HQ & VETERAN ARMOURED RIFLE COMPANY HQ: hay que elegir entre que la unidad contenga un semioruga M3, o dos jeeps.

Por otro lado, y siguiendo en el libro de D-day: American, también observamos cambios en las command cards:

• 4.2-INCH CHEMICAL MORTARS: ya no es necesario desplegar un Mortar Platoon (LU118), Parachute Mortar Platoon (LU127) or Ranger Mortar Platoon (LU136) para desplegar una unidad de 4.2-inch Chemical Mortar Platoon.
• CROCODILE SUPPORT (FROM D-DAY BRITISH): se aplica tanto en la compañía de rifles básica (Rifle Company) como en la compañía de rifles veterana
• DESERT VETERANS: HQ y las secciones de seguridad (Security Sections) tienen un rating de asalto de Scout 4+
• DIV ARTY, ALL IN!: Los bombardeos son disparados por 4 piezas
• FFI PLATOON & FTP PLATOON: cogiendo como base un rifle platoon, puedes elegir desplegarlos a fuerza completa (máxima cantidad posible de peanas en el pelotón) o a fuerza reducida (mínima cantidad posible de peanas en el pelotón) pagando en cualquiera de los casos el coste que tendría dicho pelotón + el coste de la carta de mejora.
• NORMAN ‘DUTCH’ COTA: si la unidad es obligada a retirarse debido a que el asalto es rechazado por el fuego defensivo, la unidad vuelve a asaltar en la fase de establecer contacto con el defensor (charge Into Contact), dando lugar a un nuevo asalto.
• SHERMAN DD: las MG’s pasan a tener un ROF estacionario y en movimiento de 1.






Respecto a las  Beach Grenadier, para nuestras partidas temáticas del día D:

• BUNKERS & NESTS: Pasan a considerarse a todos los efectos como Gun Teams, estando siempre concealed.
• FRENCH TURRET BUNKER: pueden resultar Bailed Out ya que se consideran como armoured Tank Teams (equipos blindados) y no pueden asaltar (ya que se consideran inmóviles). Para el resto de secuencias del asalto se considera como si se atacara a un carro de combate (o cualquier otro equipo blindado)
• COMMAND CARD FORTIFICATIONS: La carta de Pakfront no se sigue las reglas de beach defense fortifiications.

Pasando a los británicos, tan solo han sufrido cambios en su libro de D-Day: British, las cuales analizaremos a continuación, empezado por los cambios en las reglas especiales:

• FLAME TANK: Los Flames Tanks (o tanques lanzallamas) no pueden asaltar (Charge into contact)
• PETARD: ignoran la regla de danger close cuando disparan bombardeos de artillería (ARTILLERY), pero no pueden disparar bombardeos de artillería si hay unidades o equipos amigos de cualquier tipo debajo de la peana de artillería.

Respecto a las unidades, los cambios son:

• 6 PDR ANTI-TANK GUN PLATOON: la opción de 4 cañones antitanque de 6 pdr pasa a costar 10 puntos, y la opción de 2 cañones de 6 pdr pasa a costar 5 puntos. Cualquier otra opción no ve alterados su coste en puntos.
• PARACHUTE PLATOON, AIRLANDING PLATOON, COMMANDO SECTION, RIFLE PLATOON, DESERT RATS RIFLE PLATOON, MOTOR PLATOON, & DESERT RATS MOTOR PLATOON: Los Morteros de 2 pulgadas pueden disparar humo (SMOKE).

Por otro lado, las command cards que se ven afectadas en este D-Day: British, son:

• 1ST CANADIAN PARACHUTE BATTALION, RELENTLESS: esta carta se usa en una compañía de paracaidistas (Parachute Company) con un coste de 2 puntos adicionales por cada pelotón de paracaidistas (Parachute Platoon).
• 6TH GUARDS TANK BRIGADE, INFANTRY TANKS: esta carta se usa en el escuadrón acorazado de churchills (Churchill Armoured Squadron).
• 43RD (WESSEX) DIVISION, CAUTIOUS NOT STUPID: puedes usar esta carta después de haber intentado reagrupar una unidad, si este intento ha fallado, puedes usar esta carta y el chequeo se considera automáticamente superado.
• ARTILLERY GROUP ROYAL ARTILLERY, AGRA: no se considera como carta de “título” si es usada en una compañía de rifles regular (Rifle Company) o en una compañía de rifles de las Ratas del Desierto (Desert Rats Rifle Company).
• STAN HOLLIS: se considera carta de guerrero y Formación. En asaltos, Stan Hollis impacta al 2+ y todas las unidades a 6” /15cm de él se reagrupan (Rally) al 3+
• 4.2-INCH MORTARS: no es necesario desplegar ni una unidad de morteros de 3 pulgadas para poder desplegar la unidad de morteros de 4,2 pulgadas.

Cambiamos ahora al bando alemán, comenzando por su libro más reciente, el Bulge: German, y en específico por los cambios que han sufrido en sus unidades: 

• GRILLE (LATE) 15CM GUN PLATOON: esta carta tiene la regla especial Third Reich, lo cual le otorga un Last Stand de 3+.
• RECONNAISSANCE (LATE) PLATOON: Esta unidad no tienen la regla especial de Scout
• SD KFZ 234 SS SCOUT TROOP: el arma de 5cm tiene un alcance de 28” /70 cm 
• HETZER FLAMMPANZER PLATOON: incluye a todos los Hezers MG’s con alcance 16” /40cm ROF estacionario y en movimiento de 2, antitanque 2 y Firepower 6.

Respecto a las Command Cards:

• 106. PANZER BRIGADE FELDHERRNHALLE, EXPERIENCED SP GUNS: la opción de 3 Panzer IV/70 pasa a costar 11 puntos y la opción de 2 Panzer IV/70 pasa a costar 7 puntos, las mejoras en las semiorugas SdKfz 251 de transporte no tienen coste adicional, y los ratings de asalto combinado no se ven alterados.
• 111. PANZER BRIGADE COURAGEOUS TANKS: aquellos blindados con SP gun obtienen un contrataque de 5+.
• 12. VOLKSGRENADIERDIVISION VETERAN VOLKSGRENADIERS: el HQ de la compañía es mejorado sin coste alguno, esta mejora no se aplica a las o sMG42 Machine-gun ni tampoco a los 8cm Mortar Platoons.
• 150. PANZERBRIGADE: se considera carta limitada
• 512. SCHWERE PANZERJÄGER ABTEILUNG, 2ND COMPANY: Esto no se aplica a las unidades de Panzer IV ni unidades de Stug.
• LOOTED M8 ARMOURED CARS: Se considera carta limitada.
• HANS-PETER KNAUST: cada vez que este comandante intenta hacer intentos de Range In, cuenta como que tanto el, como la batería de artillería tienen una habilidad de 3+ (skill)
• JOCHEN PEIPER: esta carta añade un carro de combate Panther al HQ de la Formación (además de los Tiger 1 y 2 o Panthers). Al inicio de la partida el comandante de la formación tiene que estar montado en este tanque.
• RECONNAISSANCE KAMPFGRUPPE:  Se considera como carta limitada.
• SKORZENY’S COMMANDOS 150. PANZERBRIGADE: El Hq de la formación es un HQ de una formación de Fallschirmjäger del libro del D-Day: German, pudiendo escoger además la opción del panzerfaust.
• VOLKS 7.5cm ARTILLERY: el arma tiene la regla de disparo frontal (Forward Firing) tanto en disparo directo como en artillería, además no tiene las reglas especiales de Brutal, Slow Firing, Smoke y Smoke Bombardment.
• VOLKS 8.8cm ARTILLERY: las baterías de 8.8 no tienen la regla de Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke y Smoke Bombardement.

Continuamos con el libro de Bagration: German, comenzando por sus unidades:

• SD KFZ 250 OP OBSERVATION POST: La velocidad de Dash Speed cambia a 32” / 80cm y un cross de 4+.

Además, también se ven afectadas las siguientes command cards:

• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS PANTHERS, SS PANZER IVs, & SS STUGs: Estas cartas pasam a aplicarse a Panther & Panzer IV SS Tank Company HQs, Panther & Panzer IV Tank Platoons, StuG SS Assault Gun Company HQ, and StuG SS Assault Gun Platoon.
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS PANZERGRENADIERS 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS PANZERGRENADIERS: esta carta pasa a aplicarse a o Armoured Panzergrenadier Company HQ, Armoured Panzergrenadier Platoon, Panzergrenadier Company HQ, Panzergrenadier Platoon, Reconnaissance Company HQ, & Reconnaissance Platoon.
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS HEAVY WEAPONS: esta carta pasa a aplicarse a Armoured sMG42 Machine-gun Platoon, sM34 Machinegun Platoon, 8cm Mortar Platoon, 7.5cm Gun Platoon, 12cm Mortar Platoon, 15cm Gun Platoon, 7.5cm Tank-hunter Platoon, and 2cm Light AA Platoon.
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS SP HEAVY WEAPONS: Armoured 8cm Mortar Section, Armoured 7.5cm Gun Platoon, Grille 15cm Gun Platoon, Armoured Flame-thrower Platoon, Sd Kfz 10/4 Light AA Platoon, Reconnaissance 8cm Mortar Section, and Reconnaissance 7.5cm Gun Platoon.
• 20TH PANZER DIVISION, NCO SHORTAGE: esta carta se aplica también a Armoured Panzergrenadier Company HQ, Armoured Panzergrenadier Platoon, Panzergrenadier Company HQ, and Panzergrenadier Platoon Units in an Armoured Panzergrenadier Company or a Panzergrenadier Company.
• DIETRICH VON SAUCKEN: se considera como una carta de formación. Solo las unidades de la formación y las Support Units ganan el tactics al 2+.
• GEBIRGSJÄGER COMPANY: La carta recibe el título de División de Montaña (Mountain Division).
• JÄGER COMPANY: La carta recibe el título de Jäger Division
• KAMPFGRUPPE VON SAUCKEN, RESERVE GRENADIER: se considera como una carta de título.
• KAMPFGRUPPE VON SAUCKEN, SPERRVERBAND: Se considera como carta de título, no es limitada, y todos los Kampfgruppe Von Saucken, Sperrverband siempre tienen que desplegar al inicio de la partida en la mesa.

• PAKFRONT: Esta unidad puede ser utilizada por cualquier unidad de artillería, pero si usan esta carta no podrán disparar ni a aeronaves, ni bombardeos de artillería. Esta carta tiene un coste de +2 puntos por cada Gun Team.

Respecto al D-Day: German, también vemos cambios significativos tanto en unidades, como en Command Cards. Empezando por las unidades:

• PANZER IV TANK COMPANY HQ: pasan a tener también un Protected Ammo: Remount 3+.

Por otro lado, respecto a las Command Cards:

• 116TH PANZER DIVISION GREYHOUND: Todas las unidades de esta formación pierden Third Reich y pasan a tener Last Stand de 5+ y Tactics de 4+ por 1 punto menos por unidad.
• HEINZ DEUTSCH: Esta carta puede ser usada en una Fallschirmjäger StuG Assault Gun Company.
• MG NESTS: no usan las defensas costeras del libro del D-Day: American.
• PAKFRONT: Esta unidad puede ser utilizada por cualquier unidad de artillería, pero si usan esta carta no podrán disparar ni a aeronaves, ni bombardeos de artillería. Esta carta tiene un coste de +2 puntos por cada Gun Team.

Para terminar con los cambios en los alemanes del periodo de Late War, mencionaremos los cambios en el libro de D-DAY: WAFFEN-SS, comenzando por los cambios en algunas de sus unidades:

• STUG SS TANK COMPANY & STUG SS TANK PLATOON: MG is not Forward Firing.
• PANZER IV SS TANK COMPANY HQ & STUG SS TANK COMPANY HQ: La tercera unidad a elegir entre Panzer IV and a StuG SS Tank Platoon es opcional.











Respecto a las Command Cards, Podemos observar los siguientes cambios:

• BEST INFANTRY & BEST FIREPOWER: Best infantry mejora un Armoured Panzergrenadier Platoon, Best Firepower mejora sus transportes Sd Kfz 251 halftracks poor separado, pero sin coste adicional. Los costes por asalto montado no cambian.
• ERNST BARKMANN: Esta tarjeta es usada en un Panther SS Tank Platoon.
• PAKFRONT: Esta unidad puede ser utilizada por cualquier unidad de artillería, pero si usan esta carta no podrán disparar ni a aeronaves, ni bombardeos de artillería. Esta carta tiene un coste de +2 puntos por cada Gun Team.
Pasando ahora al bando soviético, podemos observar cambios mínimos tanto en unidades como en las Command Cards. En primer lugar, respecto a las unidades podemos observar cambios en:

• ENGINEER-SAPPER COMPANY: puedes elegir que armas pesadas prefieres para cambiar tus equipos de PPSh SMG al inicio de cada partida. Además, los lanzallamas pasan a tener un Pinned ROF de 2.
• HERO SHOCK RIFLE COMPANY, RIFLE COMPANY, & STORM GROUP: Los lanzallamas pasan a tener un Pinned ROF de 2.
• OT-34 FLAME-TANK COMPANY: Cambia la velocidad táctica a 12” /30cm.
Respecto a las Command Cards temenos también 3 cambios:

• GUARDS RIFLES, GUARDS TANKS, HERO NAVAL INFANTRY BATTALION, & NAVAL INFANTRY BATTALION: Pasan a considerarse cartas de título y no pueden ser usadas con ninguna otra carta de título.
• PARTISAN BAND: Local Knowledge permite a la los equipos de infantería de la unidad mover a velocidad cross country a través de cualquier tipo de terreno.
• T-70 RECONNAISSANCE TANK COMPANY: El HQ de la compañía puede estar formado por un único T-70 por el precio de un punto.












Por último, tenemos los cambios realizados en los distintos ejércitos del libro de aliados del eeje (Bagration: Axis-Allies):

En primer lugar, en cuanto a reglas especiales podemos observar una aclaración en la regla “Armourd Reserve”, los cuales se consideran como Battle Tanks (Carros de Combate) a efecto de las reglas de Deep Reserves

En segundo lugar, los finlandeses sufren algunos cambios en sus Command Cards:

• LAPINSOTA, THE LAPLAND WAR: el primer párrafo de la carta queda reemplazado por: Todas las unidades de infantería, Gun y tanques de la fuerza pueden empeorar en uno su stat de contraataque a cambio de una reducción de 1 punto por unidad (excepto aquellas que hayan visto empeorado su contrataque previamente). No puedes seleccionar ningún aliado alemán o del eje para tu fuerza.
• LIGHT INFANTRY COMPANY, LIGHT INFANTRY PLATOON, LIGHT INFANTRY SMG PLATOON, PANZERFAUST CLOSE DEFENCE PLATOON, & 50mm MORTAR PLATOON: Tienen el título de compañía de infantería Ligera (Light Infantry Company)
• PANZER IV ARMOURED PLATOON: Esta unidad no tiene la regla especial Stormtrooper.

Respecto a los húngaros, podemos observar también cambios en sus unidades y Command Cards, comenzando por las unidades podemos observar dos cambios:

• 100mm ARTILLERY BATTERY: El Firepower de la unidad se establece en 2+ cuando dispara bombardeos de artillería.
• CSABA ARMOURED CAR PLATOON: la velocidad táctica cambia a 10” /25cm, la velocidad de Terrain Dash varía a 10” /25cm, la velocidad de Cross-country Dash varía a 16” /40cm y la velocidad a terrain Dash cambia a 40” /100cm.

Por otra parte, los cambios en las Command Cards húngaras son:

• 1ST CAVALRY DIVISION, HUSZAR SQUADRON & 75mm HUSZAR BATTERY: Reciben el título de 1st Cavalry Division.
• BORDER GUARD COMPANY, BORDER GUARD PLATOON: Reciben el título de Border Guard Division
• MOTORISED RIFLE COMPANY: Tiene el título Motorised Rifle Company.
• SECOND AND THIRD ARMIES, FRESH DIVISIONS: Es una carta de título.
• VOLUNTEER RIFLE COMPANY, VOLUNTEER RIFLE PLATOON: Tiene el título Volunteer Rifle Battalion.

Finalmente, Podemos observar también cambios en las unidades y Command Cards rumanas, los cuáles son:

• 100mm ARTILLERY BATTERY: Puede realizar bombardeos de humo (disparando en ARTILLERY) y puede disparar humo en fuego directo.

Respecto a las Command Cards, podemos observar: 

• CAVALRY SQUADRON, CAVALRY SCOUT TROOP, & CAVALRY 45mm ANTI-TANK PLATOON: Tiene el título Cavalry Division.
• GUARD DIVISION: Tiene el título Guard Division. Los pelotones de Rifles en esta formación reducen su coste en 1 en comparación con los Motorised Rifle Platoons. El resto de unidades suman 1 punto cada una por cada comparado a su equivalente de Rifle Company. Todas las unidades en esta formación Tienen: Fearless 3+ (incluido para el Last Stand), Green 5+ (con Assault 4+, or 5+ si se trata de Guns o Heavy Weapons), y son Cautious 4+. Todas las Gun y las unidades con Heavy Weapon en la formación, tienen Assault 5+.
• MOUNTAIN RIFLE COMPANY, MOUNTAIN RIFLE PLATOON, MOUNTAIN 47mm INFANTRY GUN PLATOON, MOUNTAIN 75mm ARTILLERY BATTERY, & MOUNTAINEERS: Tiene el título Mountain Division.
• RIFLE COMPANY, RIFLE COMPANY RIFLE PLATOON, RIFLE COMPANY WEAPON PLATOONS, RIFLE COMPANY ANTI-TANK PLATOONS, & RIFLE COMPANY 47mm INFANTRY GUN PLATOON: Tienen 3 títulos: Guard Division, Infantry Division, and Training Division, y pueden ser usadas con cualquiera de lost res títulos
• TRAINING DIVISION: Tiene el título Training Division. Los Rifle Platoons en esta formación cuestan 4 puntos menos respecto a una Motorised Rifle Platoons. Otras unidades costarán un punto menos respecto a la Rifle Company. Todas las unidades con este título tienen una Motivation de Reluctant 5+ (incluido para Last Stand), Green 5+ (con Assault 6 si son Guns o Heavy Weapons), y son Aggressive 3+. Todas las Gun y equipos de Heavy Weapon en est Formation tienen Assault 6.







lunes, 22 de agosto de 2022

FLAMES OF WAR: LESSONS FROM THE FRONT JULIO 2022 PARTE II



Vamos con la última parte de las Lessons relativas al mes de Julio. Un colaborador de lujo, Javier Peris,  os trae un resumen de las más importantes faqs de Mid. Seguro os será útil.

AQUÍ tenéis un resumen de la Creación de Listas y Cartas de Mando. Muy buen importante ya que ahora las cartas de mando se usan de manera distinta a lo visto anteriormente.




FAQs MID-WAR



Finalizamos este análisis de las FAQ con los distintos cambios que se han producido el periodo de Mid War, empezando por el frente del Norte de África, podemos observar cambios tanto en las unidades como en las Command Cards, tal y como analizaremos a continuación. Comenzando por los cambios en unidades podemos observar un único cambio en los puntos:
• 7.62CM TANK-HUNTER PLATOON: la unidad de 3 cañones antitanques de 7’62mm pasa a valer 15 puntos, y la unidad de 2 cañones antitanques de 7’62mm pasa a valer 10 puntos.
Por otro lado, podemos observar 2 cambios en las Command Cards:
• AFRIKA KORPS: ARMOURED CAR COMPANY: Se considera como carta limitada
• AFRIKA KORPS: PIONEER: Esta carta es usada tanto en el Afrika Rifle Company como en la 90th Light Rifle Company
En segundo lugar, también podemos observar cambios en el libro de AVANTI, tanto en las unidades, como en las Command cards, como en las reglas especiales. En primer lugar, los cambios en las reglas especiales son:
• GIGANTIC: The gigantic rule is the same as the Large Gun de la página 92 del reglamento.
• GUN SHIELD: cuando se aplique a un vehículo sin blindaje (Unarmored), funcionará de igual manera que si se aplicase dicha regla a un Gun Team.
Respecto a los cambios en unidades:
• ASSAULT PIONEER PLATOON: el lanzallamas pasa a tener Pinned ROF 1
• WEAPONS PLATOON UNIT CARD: se cambia el Breda MG con Carcano por un Breda Mg Team, con ROF estacionario 3, ROF en movimiento de 2 y se reemplaza el cañón de 47mm por un rifle antitanque de 20mm en su forma estándar, con la opción de añadir un cañón de 47 mm por un coste de 2 puntos adicionales.
Pasando a las Command Cards, podemos observar los siguientes cambios:
• BLACKSHIRTS & LEGIONS OF ROME: Estas cartas se consideran cartas de título y no pueden ser usadas conjuntamente con ninguna otra carta de título.
• CAPTURED 25 PDR ARTILLERY: El rango de disparo en tiro directo se cambia a 24” /60cm.
• LUIGI PASCUCCI: Esta carta es usada con el m14/41 Tank Company HQ y el P26/40 Heavy Tank Company HQ.
En tercer lugar, también reciben cambios los británicos, los cuales ven cambios en sus libros de ARMOURED FIST & DESERT RATS, tanto en unidades, como en Command Cards:
Comenzando por las reglas de unidades:
• 3-INCH MORTAR SECTION & 3-INCH MORTAR PLATOON: Su habilidad de Cross se establece en AUTO
Y respecto a las Command Cards:
• 6 PDR PORTEE: Ya no tienen la regla de Gun Shield
• ANZAC RIFLE COMPANY, BAGPIPER, GUARDS RIFLE COMPANY, INDIAN RIFLE COMPANY, SOUTH AFRICAN RIFLE COMPANY, & WHITE KNEES: Se consideran cartas de título y no pueden ser usada con ninguna carta de título más.
• GUARDS MOTOR COMPANY & INDIAN MOTOR COMPANY: Se consideran cartas de título y no pueden ser usada con ninguna carta de título más.
• SCOUT TANKS: Los tanques con el atributo Tally Ho pierden dicho atributo y pasan a tener Tactics de 4+, son impactados a 4+, su velocidad Táctica es reducida a 12” /30cm para los carros de combate Crrusader y de 10” /25cm para los Honey. Esta carta cuesta 2 puntos por unidad y puede ser usada en un Honey Armoured Squadron HQ Honey Armoured Troop, Crusader Armoured Squadron HQ, Crusader II Armoured Troop, Crusader II & III Armoured Troop.
• SOFTSKIN TRANSPORT: La velocidad a Cross Country Dash se establece en 14” /35cm



A continuación, también temenos nuevos cambios en las fuerzas americanas, nuevamente tanto en reglas especiales, como en unidades como en Command Cards. Comenando por las reglas especiales, podemos observar los siguientes cambios:
• REAR-FIRING: un arma localizada en la parte trasera de un vehículo solo puede disparar a objetivos que se encuentren directamente en la parte trasera de dicho vehículo (y, por ende, en línea de visión del arma)
• UNIT TRANSPORT: El líder de la unidad de transporte tiene que acabar su movimiento a 6” /15cm del líder de su unidad de pasajeros.
Pasamos ahora a comentar los cambios en las unidades americanas:
• M3 HALF-TRACK TRANSPORT: La habilidad de Remount pasa a establecerse een 5+
• M3A1 ARMORED RECON PATROL: La unidad está definida en la carta de M3A1 Armored recon Patrol card, la cual le da spearhead a la unidad completa, incluido cualquier jeep en ella
• M6 HEAVY TANK PLATOON: El ROF del M6 tanto en su versión con cañón de 3-inch, como en su versión con cañón de 37mm, se establece en 2, tanto en estacionario, como en movimiento.
Finalmente, acabando con los americanos, pasamos a comentar los numerosos cambios en sus Command Cards:
• 325TH GLIDER INFANTRY REGIMENT: Pasa a considerarse como carta de título y no se puede usar conjuntamente con ninguna otra carta de título, además si se escoge esta carta, todas aquellas unidades de la formación que puedan ser elegidas para los efectos de esta carta deben obligatoriamente coger esta carta.
• ALWAYS PREPARED & NO MISSION TOO DIFFICULT: Estas cartas tienen el título 1st ‘Big Red One’ Infantry Division.
• JAMES GAVIN: Esta carta se considera como una carta de Formación y es usada en un Parachute Rifle Company.
• M3A1 ARMORED RECON COMPANY: Se reemplaza el M3 Tank Platoon por el M3 Stuart Tank Platoon.
• OLD IRONSIDES, REGULARS BY GOD, & UNITY IS STRENGTH: Esta carta tiene el título de 1st ‘‘Old Ironsides’ Armored Division.
Por otro lado, estas FAQ, también nos incluyen cambios para el otro frente del periodo de Mid War, el cual se trata del Frente del Este:
Comenzado por las fuerzas soviéticas han visto cambios en sus dos libros, los cuáles comenzaremos a analizar a continuación:
Respecto a las formaciones:
• MIXED TANK BATTALION: Esta formación no tiene HQ ni se puede beneficiar de la presencia de ningún Formation Commander
Por otro lado, respecto a las Command Cards, podemos observar lo siguiente:
• COSSACK REGIMENT & HERO COSSACK REGIMENT: Estas unidades no tienen lanzallamas en sus SMG Company o Hero SMG, y se corrigen las referencias de, 0-1 82mm Mortar Company (MS118) y de 0-1 76mm Anti-tank Company (MS117)
• HERO NAVAL INFANTRY BATTALION, MILITIA BATTALION, & NAVAL INFANTRY BATTALION: Pasan a considerarse como cartas de Título, y no pueden ser usadas conjuntamente con ninguna carta de título más.
• SCOUT COMPANY: Se corrigen las referencias de 1 Hero Rifle Battalion HQ (MS120), 2-3 Scout Platoon (MS124), 0-2 BA-10 Armoured Car Platoon (MS128)
• MOTOSIKILISTY: Esta carta se aplica a cualquiera o todos los Scout Platoons in a Scout Company
• NIKOLAY RODIONOVICH ANDREYEV: Esta carta es usada en una KV-1 Tank Company, KV-1s Tank Company, and T-34 (Early) Tank Company
Respecto al libro de Red Banner, podemos observar los siguientes cambios respecto a las formaciones:
• T-34 HERO TANK BATTALION: La tercera caja de unidad se reemplaza por una de las tres opciones siguientes: a T-34 Hero Tank Battalion, a T-70 Hero Tank Battalion, or a Valentine Hero Tank Battalion.
Por otro lado, las Command Cards sufren los siguientes cambios:
• GUARDS AIRBORNE BATTALION: Esta carta pasa a costar 3 puntos en vez de 2
• GUARDS TANK BATTALION: Pasa a considerarse como una carta de Título
Cambiando ahora al bando alemán, y comenzando por el libro de Iron Cross, podemos observar también los siguientes cambios, tanto en reglas especiales:
• PIONEERS: Los equipos de esta unidad cruzan campos de minas de manera segura al 2+, Además, si permanecen hasta el inicio de su siguiente turno dentro de un campo de minas. Además, si reciben la orden de limpiar un campo de minas, este será desminado automáticamente tras aproximarse a una distancia de 2” /5cm del marcador de campo de minas.
Como en Command Cards:
• ARMOURED CAR COMPANY: La estructua de la formación varia a, • 1 HQ Unit of 1x Sd Kfz 221 (MG) armoured car de (MG223) por 1 punto, 2-8 Sd Kfz 221 & 222 Light Scout Troop (MG223), 1-3 Sd Kfz 231 Heavy Scout Troop (MG224), 0-1 Panzergrenadier Platoon (MG210), 0-1 5cm Tank-Hunter Platoon (MG226).
• CROATIAN RIFLE COMPANY, GEBIRGSJÄGER COMPANY, JÄGER COMPANY, LUFTWAFFE FIELD COMPANY, & SS-GRENADIER COMPANY: Estas cartas se consideran cartas de Título y no pueden ser usadas con ninguna otra carta de título
• PANZER ACE: Las cartas que ganas por Panzer Ace que hagan referencia al Formation Commander y aquellas que hacen referencia al HQ de la Formación se refieren al Panzer Ace Unit.
Continuando con alemanes en Mid War, podemos observar los siguientes cambios para el libro de Ghosts Panzers:
• BAZOOKA SKIRTS: Un tanque con Bazooka Skirts aumenta su blindaje lateral a 5 contra armas con Firepower 5+ o 6
Y respecto a las Command Cards:
• KÜBELWAGEN SCOUT CARS: Cualquier otro transporte de esta unidad es suprimido para el resto de la partida.
• MACHINE-GUN BUNKER: Gana la regla Forward Firing
• SS-PANZER COMPANY & SSPANZERGRENADIER COMPANY: Ganan el título 2nd SS-Panzer Corps.



Por último, tenemos los cambios en los libros de los aliados del eje, Rumanía, Hungría y Finlandia, los cuales comentaremos brevemente a continuación:
En el caso de Rumanía, tan solo tenemos un solo cambio en su libro Brave Romania, el cual es un cambio en unidades:
• PIONEER PLATOON: Los lanzallamas cambian a alcance 4” /10cm.
En el caso de Hungría, podemos observar dos cambios en su libro Hungarian Steel, de nuevo también en sus unidades:
• SHORT 75mm ANTI-TANK PLATOON: Short 75mm anti-tank Gun pasa a tener un alcance de 24” /60cm.
• ASSAULT PIONEER PLATOON: Los lanzallamas cambian a alcance 4” /10cm
Por último, cerramos estas FAQ de Mid War con los cambios en el libro White Death finlandés, el cuál solo presenta dos cambios, los cuales son en dos de sus unidades:
• MEDIUM ANTI-TANK PLATOON: pasa a tener un alcance de 24” /60cm.
• PIONEER PLATOON: Los lanzallamas cambian a alcance 4” /10cm.

sábado, 20 de agosto de 2022

FLAMES OF WAR: ANÁLISIS NUEVAS LESSONS JULIO 2022. NUEVA CREACIÓN DE LISTAS


Llegaron en julio nuevas Lessons, largamente esperadas, y con ellas un profundo cambio en la confección de listas y otros tantos cambios que a nadie han dejado indiferente. 

Ya llevamos 5 años de edición( y todavía hay gente que no duerme a pesar del paso del tiempo...sic), y conforme se desarrolla ésta, han ido surgiendo dudas y problemas que se han tratado de resolver vía Lessons. Las faqs de toda la vida. 

A una velocidad demasiado lenta, ya que llevábamos más de un año sin una actualización, pero al final han llegado...

Os dejo en primer lugar el enlace a las mismas por si no lo teníais:

LESSONS FROM THE FRONT JULIO 2022

Desde los comienzos de la V4 he venido diciendo que uno de los más graves problemas, si no el que más, es el de la confección de listas ( el proceso realmente es muy sencillo) + introducción de cartas de mando+mezcla entre libros. 

Si quitamos de esa suma las cartas de mando, la propia confección de listas es sencillísima. Como en V3. Pero si metemos las cartas de mando, la posibilidad de coger las cartas de los distintos libros y aplicarlas a las unidades, ha dado lugar a cientos y cientos de problemas cuándo se hacen las listas.

Un muy grave problema no atajado por Battlefront en estos años. Tan grave que ha sido un auténtico desastre la suma de construcción listas/cartas de mando. La V4 trajo muchos aspectos positivos para el juego ( aquí puede echar un vistazo a lo que escribí hace años), y otros tantos negativos, y sin duda, el peor ha sido este capítulo, el de la construcción de listas. Pasados 5 años de edición, cambian la forma de construir listas por la interacción entre los libros/escenarios y cartas de mando. 

Éstas debieron estar insertas en los libros desde un principio como he comentado en múltiples ocasiones. Sí o sí. 

 Creo que cansados de esas cientos de dudas, los digo ahora y después me desdigo, la imposibilidad de ofrecer unas respuestas acertadas que encajaran en el batiburrillo de faqs que cubrían las cartas de mando ( y eran un buen montón, además no fácilmente entendibles) les han llevado a publicar estas nuevas Lessons que recogen una nueva forma ( diferente pero esencialmente igual) para que se terminen esas dudas interminables. Y ahora sí están bien claras. 

A continuación os voy a ir reflejando los principales cambios en la construcción de listas en inglés, y su contenido en español. 



CONSTRUCCIÓN DE LISTAS V4 POST LESSONS JULIO 2022


BUILDING FORCES

1. POINTS LIMIT

Acuerda con tu rival un límite de puntos con el que jugar. 


2. PICK A FORCE DIAGRAM


Once you have an agreed points limit, pick a Force Diagram from a book. Your chosen Force Diagram determines the Support options that you have available.


Vamos con lo importante. Ahora debes elegir una Diagrama de Fuerzas de los libros disponibles. Ese diagrama determinará las Support Units. Qué son las support Units? Las unidades que aparecen en Gris debajo de todas las formaciones disponibles de un libro/escenario. 



Aquí tenéis el diagrama de Fuerzas de los Finlandeses. Si os fijáis, Finnish Support Units. Ahí están. Debajo de las formaciones. 

Todos los libros traen uno.  El que escojáis será el único disponible para coger esas support units. Yo he puesto el finlandés que era el que tenía a mano, pero podía haber elegido el del Bulge alemán. 

3. PICK FORMATIONS

Next pick your Formations. Your Force must contain at least one Formation, but you can field as many Formations as your points allow. You can take Formations from three sources: Formations in the same book, Formations in a
different book, and Formations from Command Cards.

A continuación, debes escoger una formación como mínimo. NO es necesario que escojas la formación de ese Force Diagram.  Y esas formaciones las puedes escoger de: 


•The most common place to take Formations from is the same book as your Force Diagram. This will usually produce a historically-themed force.

Lo más común es escoger una formación del mismo libro que el Diagram de Forces. Pero no estás obligado.  Es lo más histórico comentan. 

• You can also take Formations from other books for the same nationality in the same time period (Early War, Mid War, or Late War). This allows you to create less common forces without having every book duplicate
all of the Formations found in other books or try out what-if combinations.

También puedes escoger formaciones de otros libros de la misma nacionalidad del mismo periodo (late, Mid o Early). 

Comentan que es una manera de no duplicar las mismas formaciones en los distintos libros, como pasaba en V3. Una Grenadier CV se repetía en muchos los libros Alemanes por ejemplo. 

• Some Command Cards create new varieties of Formations. You can only use these Formations with the Force Diagram from the same book as the Command Card.

O también puedes escoger una formación de las cartas de mando asociadas a ese Diagrama de Fuerzas.  Sólo puedes usar formaciones de cartas de mando asociadas al Diagrama de Fuerzas elegido. Después lo vemos más tranquilamente. 


4. COMPILATIONS

Compilations such as the North Africa book combine multiple books into a single volume. In this case, treat each nationality’s part of the compilation as a separate book.

Los libros recopilatorios de Mid como Norte de África o Frente Oriental recogen múltiples nacionalidades. Trata a cada una de éstas de manera separada.  

5. FIELDING A FORMATION

Completa tu formación. En cada formación debes coger obligatoriamente el HQ y dos pelotones/secciones. Éstos aparecen en cajas de color negro. Todas las demás aparecen en grises, y son opcionales. 

Cuándo en una caja aparecen varias opciones, sólo puedes coger una de ellas. 

Debajo tenemos una formación de T-26. Coges el HQ, que tiene una sola caja negra. Pero la dos restantes tienen múltiples opciones. En el primer caso, puedes elegir o bien unos T/26 o unid T-34/85. Y en la k segundo tienes aún más opciones. 

Pero sólo puedes elegir una opción de cada conjunto de casillas. Por ejemplo, escogería un HQ de T-26, pelotón de T/26s y unos T-34s. 



6. SUPPORT

There are four ways to get support for our force: Support Units, Formation Support, Allied Support, and Wildcards.

- Support units
- Formation support
- Allied Support
- Wild Cards

Hay 4 caminos para coger unidades de support/apoyos. Las propias support units que vienen de tu Force Diagram, unidades aliadas, Wild Cards ( son muy pocas y no todos los libros las tienen) y el Formation support/apoyo de formación. 

Unidades aliadas: sólo puedes aliarte con una nación y vendrá determinado por lo que venga recogido en el libro o escenario de tu Force Diagram. 

Wild Cards: Vienen normalmente en los libros recopilatorios de Norte de África y Eastern Front. 

Support Units: las que figuran en tu Force Diagram. 

Formation support: Puedes coger de todas las formaciones disponibles de tu nacionalidad ( pero NO de las cartas de mando) una unidad de una caja negra (pero NO el HQ). Siguiendo el ejemplo de arriba, junto a la formación de T/26s, ahora escogería como Formation support una unidad de Sturmis de la Formación de Sturmis y un pelotón de infantería de la formación Infantry Company. 

No puedes escoger esos pelotones si ya los tienes escogidos en alguna de tus formaciones. 

Y también puedes coger como Formation support una unidad de una caja negra de una formación que hayas escogido siempre que no la hayas elegido en esa formación. Por ejemplo, imaginemos que cojo una formación de T/26s. Elijo el HQ, y tres pelotones de T/26. Pues podría coger como Formation support una unidad de T/28s y otra de T/34-85, ya que no las he elegido en esa formación. 
No podría escoger una unidad de T/26 como Formation support ya que ya los he elegido en la formación que llevo. 

NO puedes escoger como Formation support unidades de formaciones de cartas de mando. Importante. 


ACLARACIÓN: como House Rule hemos introducido en el torneo que tenemos por Badajoz dos añadidos a todo lo anterior:

1. Es obligatorio escoger una formación del Force Diagram que elijas. 
2. No se pueden repetir formaciones/escoger más de una vez. Es decir, sólo puedes escoger como máximo 1 formación de un mismo tipo/nombre. Sólo puedo jugar un rifle company británica, y sólo una. No más. 

Por lo demás,todo es igual a lo que hemos visto hasta ahora, y lo que veremos en las cartas de mando a continuación. 



Vamos con la insufrible parte de las command cards. Hay que reconocer que ahora Sí está todo muy muy claro. Han eliminado un porrón de faqs, dejando lo esencial. Así es como debería haber sido en un principio, si le hubieran añadido las House Rules de nuestro torneo, hubiera quedado chapó.

Yo os traigo lo más importante, por que hay otros aspectos recogidos en las lessons que son más largos y la vida no me da para traducirlo o explicarlo todo jeje. 

COMMAND CARDS


 BUILDING FORCES ACROSS BOOKS
You can only use command cards from the same book as your Force Diagram.

Golpe brutal sobre la mesa. Sólo puede usar cartas de mando de tu Force Diagram. Y nada más. Ya no hay posibilidad de escoger cartas de mando de varios libros. 

Las cartas de mando tienen varias claves/keywords. 

FORCE CARDS

You can only use Force cards from the same book as your  Force Diagram

Sólo puedes usar cartas de Force del mismo Force Diagram que hayas elegido. 

FORMATION CARDS

You can only use Formation cards from the same book as  your Force Diagram, and can only apply them to a formation from the same book


Sólo puedes usar cartas de Formaciones del Force Diagram elegido. Y sólo las puedes aplicar a formaciones del mismo libro. Atención! Muy muy importante el cambio. Cartas de formaciones sólo son aplicables a formaciones de ese libro. Y sólo a formaciones,no a unidades ( como hasta ahora ha venido haciéndose)

Por ejemplo, quiero jugar la 116 Greyhound del Día D. Pues esa carta sólo se la puedes aplicar a una formación panzergrenadier del Día D, no a otra del Bulge. 

UNIT CARDS

You can only use Unit cards from the same book as your  Force Diagram, and can only apply them to a unit from the same book.

Sólo puedes usar cartas de Unidad del mismo libro que tu Force Diagram, y sólo aplicarlas a unidades de ese mismo Force Diagram. 

CROSS-BOOK CARDS

The big exception to the requirement that cards be used with their own book are cards that specifically refer to another book. An example of this would be the Crocodile
Support card in D-Day: British.

La única excepción son aquellas cartas de mando que específicamente se refieren a otro libro, como por ejemplo los Cocodrilos que los americanos pueden llevar de los británicos en el Día D. 


ALLIED SUPPORT

Allied formations and Allied formation support units can not use command cards. However, Allied units can be affected indirectly by cards such as Dietrich Von Saucken that re-roll failed Reserve rolls.

Formaciones y unidades aliadas NO pueden usar cartas de mando, pero sí se pueden ver afectadas indirectamente por otras carta de mando, como Von Saucken y el dado de repetir reservas.  


KEYWORDS

The following keywords describe how a command card is used.

Las siguientes claves describen cómo son utilizadas las cartas de mando.

BUILD

Build cards alter the way that a formation or unit is organised or change its basic rules.

La clave Build altera las características de una unidad o formación o cambia sus reglas básicas. 

FORCE

Force cards affect your entire force, regardless of which book they come from. The only exception is that they can not have any direct effect on Allied formations or units.

Las cartas de mando de Force afectan a todo tu ejército, independientemente del libro de dónde vengan/procedan. La única excepción es que no pueden afectar directamente a unidades o Formaciones aliadas ( arriba está el ejemplo de Von Saucken, dónde sí les afecta indirectamente)


FORMATION (TYPE)

Formation command cards are assigned to a particular formation. If the formation is destroyed, the card is removed from play. If the Formation card lists a Type, the card can only be assigned to a formation of that Type.

Las cartas de Formation son asignadas a una particular formación ( y no a unidades).

 Las cartas de mando de Formation (Type) afectan a un tipo particular de formación. Si la formación es destruida, la carta se quita del juego. Por ejemplo, la carta 3th División Rifle británica ( Rifle Company) del Día D, sólo puede ser usada por esa Rifle Company y no por la Desert Rats Rifle Company. 
En las Lessons señalan un montón de ejemplos. Cualquier duda, me lo podéis preguntar.

TITLE

Title cards represent particular real-life divisions as indicated above the card name. All Title cards in your force must have the same Title. You can have multiple copies of a Title card, or other Title cards with the same Title in
your force, just not a card with a different Title.
If there are multiple cards with the same Title that can apply to your force, you must take all of them if you take any of them.

Las cartas de Formación son normalmente Title. Todas las cartas title que tengas en tu ejército deben tener el mismo Title. Puedes tener varias Title, pero todas del mismo nombre. Por ejemplo no puedes mezclar la 3th división Ironsides con la 3 división infantería canadiense, al tener Title distintas, pero sí tener la 3 infantería canadiense y la 4 división blindada canadiense, ya que el Title que comparten en Canadian. 

Además si existen varias cartas de mando con el mismo Title, debes cogerlas todas obligatoriamente si esa unidades o Formaciones están en tu fuerza. Esto va por los alemanes básicamente, dónde sus cartas de formación Title hay veces que se dividen en función de los tipos de unidad, como la 12th división volksgrenadier del Bulge. 


UNIT (TYPE)

Unit command cards are assigned to a particular unit.

Las cartas de mando de unidad son asignados a una particular unidad. Por ejemplo, rifle platoon o antitank gun. 

WARRIOR

No puedes tener más de un warrior en tu fuerza. 


FAQS MÁS IMPORTANTES 


Varias faqs han sido muy importantes o han dado que hablar. Veamos las más importantes: 

My Tank assaulted two Infantry teams,
one inside a building and one outside.
They destroyed the team that was
outside. Have I won the assault since
there are no more teams that they can
Contact with a 4”/10cm move (since
the building is Impassable to my Tank)?
Yes. There are no more teams that you can
assault, so you have won the assault




My Infantry Unit has to Break Off after
being assaulted by a Tank. They are all
in a Building, which is Impassable to
the Tank, so do they have to run out of
the building?
No. When Breaking Off, you must move
until you are 6”/15cm from all Assaulting
teams. However, if you are in, or enter a
place where no Assaulting teams could
reach you with a 6”/15cm move due to
Impassable Terrain, you do not need to
move further away.

Éstas dos van encadenadas. Un tanque ganará un asalto automáticamente aunque haya equipos de infantería a menos de 10 cm si éstos están en terreno impasable para ellos( edificios) pero la infantería no necesita retirarse a más de 15 cm de ellos si está o entra  en los edificios, ya que son impasable para los tanques. 

Nunca salga de casa sin infantería. 

I want to assault an enemy Team
behind a hedge or wrecked tank. How
close to the enemy Team do I need to
be to launch the Assault?
There’s no set distance for this. You must
be able to move into Contact with the
enemy Team by moving 4”/10cm or
less. If there is nothing between the your
Assaulting Team and the Team being
charged, then your Assaulting Team
would need to be within 4”/10cm of the
enemy Team to Charge into Contact.
In the case where there is an obstacle
physically preventing your Assaulting
Team from actually touching the enemy
Team, then your Assaulting Team would
only need to be within 4”/10cm of the
obstacle, since after moving 4”/10cm
while Charging into Contact it would be
in Contact with (as close as it can physi-
cally get to) the enemy Team.

Cuándo cargas o asaltas,  si no es posible acercarse físicamente más a un equipo enemigo por algún obstáculo o resto de batalla, mide hasta ese obstáculo y no hasta el equipo enemigo ( no es necesario por tanto que el equipo esté a 10 cm). 

Daos cuenta del matiz: tan cerca como físicamente pueda acercarse. Aquí se me ocurre que las paredes de los edificios entran en este ejemplo, y por tanto, cuándo cargas, debes medir hasta la pared si hay un equipo adyacente y no medir hasta el propio equipo cómo se ha venido haciendo hasta ahora, siempre que ambos estén en una línea recta y que el equipo asaltante no pueda entrar en el edificio por que está ocupado por el enemigo . Cómo lo veis? Faq innecesaria por otra parte. Ya estaba todo claro antes. 

Bueno, espero que  los que tenéis dudas con el english, que no os hayáis leído las Lessons y su apartado de construcción de fuerzas, con este artículo os quede más claro todo. 

Cualquier duda me lo podéis plantear a través del blog, Facebook o el grupo de WhatsApp nacional V4 que tenemos. 

Ojalá os sea útil toda la parrafada que os dejo, que he tardado bien de rato en redactarlo todo ;-)


PD. Comentar que el constructor de listas oficial de Battlefront, el Forces, ya ha sido actualizado con todos estos cambios. Y esto hace mucho más fácil aún hacer las listas. En cada Force Diagram o libro que elijas, solo te aparece aquello que puedes coger ( algún fallo aún puede haber), así que es una manera sencilla de no equivocarse en la elaboración de listas. Por 1 dólar por formación, y un 25 de descuento si coges 5 o más Formaciones, tienes las listas. Yo lo tengo para hacer las listas y es muy útil