FAQ EXPLICADAS (SECCIÓN REGLAS POR EJÉRCITOS
Continuamos este post analizando los cambios que han sufrido los distintos libros de las distintas facciones que tenemos actualmente en este juego para el periodo de Late War.
En primer lugar, analizaremos el libro más reciente, el libro de Bulge: American. Respecto a las Command Cards, los cambios en las cartas son numerosos e interesantes:
• 1ER DIVISION BLINDÉE ZOUAVES PORTÉE: la carta solo se aplica a las unidades de infantería en dicha Formación.
• 2ND INFANTRY DIVISION INDIAN HEAD: Lo M4 Sherman (Late) de los pelotones de armas de asalto (Assault Gun Plantoon) de esta formación no ven alterados sus stats o puntos.
• 76mm HYPER-VELOCITY AP: Esta carta puede usarse para mejorar el AT de los HQ de las formaciones de compañías M4 Sherman Veteranos (Late) y de las compañías de M4 Sherman (Late)
• DAMNED ENGINEERS: pasa a considerarse como carta limitada
• FRESH M18 TANK DESTROYERS: Puede usarse para las compañías o pelotones de cazacarros M18 que aparecen en el D-Day: American.
• GEORGE S. PATTON JR: Se considera como carta de formación y solo las unidades de dicha formación y las unidades de apoyo (Suport Units) pueden beneficiarse de el Rally o Remount al 2+.
• GLIDER 37MM ANTI-TANK PLATOON: Pasa a reducir el precio de un pelotón de armas de 37mm de planeadores en -1 punto para 2 armas o de -2 para un pelotón de 4 armas.
• M4 SHERMANS: cambia los carros de combate de los pelotones de M4 Sherman (late) y de los HQ de la Formación de M4 Sherman (late) por carros de combate M4 Sherman (75mm)
• M36B1 TANK DESTROYER PLATOON: Pasa a no considerarse como una carta de mejora
• TANK DESTROYER HYPER-VELOCITY AP: Pasa a no considerarse como una carta de mejora
• TANK TELEPHONES: This is not an Upgrade card.
Siguiendo con los americanos, procedemos a analizar los cambios en el libro D-Day: American, empezando por sus reglas especiales:
• ROCKETS: se trata de la misma regla descrita en la página 93 del reglamento (no tienen que repetir la tirada para impactar por disparar únicamente con 1 o 2 piezas de artillería. Además, la aviación es la única que puede observar (en términos de trazar línea de visión) para realizar bombardeos.
Respecto a las unidades, también tenemos cambios:
• ARMOURED 57MM ANTI-TANK PLATOON: la opción de 2 cañones de 57mm y 2 semiorugas M3 (con cal. 50) pasa a costar 4 puntos, y la opción de 3 cañones de 57mm pasa a costar 5 puntos. Cualquier otra opción, no ve alterada sus puntos.
• VETERAN ARMOURED 57MM ANTI-TANK PLATOON: la opción de 3 cañones antitanque de 57mm y 3 semiorugas M3 (con cal. 50) pasa a costar 9 puntos, la opción de 3 cañones de 57mm pasa a costar 6 puntos y la opción de 2 cañones de 57mm pasa a costar 4 puntos. De nuevo, cualquier otra opción no se ve afectada en lo que a puntos se refiere.
• ASSAULT BOAT SECTION & VETERAN ASSAULT BOAT SECTION: Los lanzallamas pasan a tener alcance 4” /10cm.
• ARMOURED RIFLE COMPANY HQ & VETERAN ARMOURED RIFLE COMPANY HQ: hay que elegir entre que la unidad contenga un semioruga M3, o dos jeeps.
Por otro lado, y siguiendo en el libro de D-day: American, también observamos cambios en las command cards:
• 4.2-INCH CHEMICAL MORTARS: ya no es necesario desplegar un Mortar Platoon (LU118), Parachute Mortar Platoon (LU127) or Ranger Mortar Platoon (LU136) para desplegar una unidad de 4.2-inch Chemical Mortar Platoon.
• CROCODILE SUPPORT (FROM D-DAY BRITISH): se aplica tanto en la compañía de rifles básica (Rifle Company) como en la compañía de rifles veterana
• DESERT VETERANS: HQ y las secciones de seguridad (Security Sections) tienen un rating de asalto de Scout 4+
• DIV ARTY, ALL IN!: Los bombardeos son disparados por 4 piezas
• FFI PLATOON & FTP PLATOON: cogiendo como base un rifle platoon, puedes elegir desplegarlos a fuerza completa (máxima cantidad posible de peanas en el pelotón) o a fuerza reducida (mínima cantidad posible de peanas en el pelotón) pagando en cualquiera de los casos el coste que tendría dicho pelotón + el coste de la carta de mejora.
• NORMAN ‘DUTCH’ COTA: si la unidad es obligada a retirarse debido a que el asalto es rechazado por el fuego defensivo, la unidad vuelve a asaltar en la fase de establecer contacto con el defensor (charge Into Contact), dando lugar a un nuevo asalto.
• SHERMAN DD: las MG’s pasan a tener un ROF estacionario y en movimiento de 1.
Respecto a las Beach Grenadier, para nuestras partidas temáticas del día D:
• BUNKERS & NESTS: Pasan a considerarse a todos los efectos como Gun Teams, estando siempre concealed.
• FRENCH TURRET BUNKER: pueden resultar Bailed Out ya que se consideran como armoured Tank Teams (equipos blindados) y no pueden asaltar (ya que se consideran inmóviles). Para el resto de secuencias del asalto se considera como si se atacara a un carro de combate (o cualquier otro equipo blindado)
• COMMAND CARD FORTIFICATIONS: La carta de Pakfront no se sigue las reglas de beach defense fortifiications.
Pasando a los británicos, tan solo han sufrido cambios en su libro de D-Day: British, las cuales analizaremos a continuación, empezado por los cambios en las reglas especiales:
• FLAME TANK: Los Flames Tanks (o tanques lanzallamas) no pueden asaltar (Charge into contact)
• PETARD: ignoran la regla de danger close cuando disparan bombardeos de artillería (ARTILLERY), pero no pueden disparar bombardeos de artillería si hay unidades o equipos amigos de cualquier tipo debajo de la peana de artillería.
Respecto a las unidades, los cambios son:
• 6 PDR ANTI-TANK GUN PLATOON: la opción de 4 cañones antitanque de 6 pdr pasa a costar 10 puntos, y la opción de 2 cañones de 6 pdr pasa a costar 5 puntos. Cualquier otra opción no ve alterados su coste en puntos.
• PARACHUTE PLATOON, AIRLANDING PLATOON, COMMANDO SECTION, RIFLE PLATOON, DESERT RATS RIFLE PLATOON, MOTOR PLATOON, & DESERT RATS MOTOR PLATOON: Los Morteros de 2 pulgadas pueden disparar humo (SMOKE).
Por otro lado, las command cards que se ven afectadas en este D-Day: British, son:
• 1ST CANADIAN PARACHUTE BATTALION, RELENTLESS: esta carta se usa en una compañía de paracaidistas (Parachute Company) con un coste de 2 puntos adicionales por cada pelotón de paracaidistas (Parachute Platoon).
• 6TH GUARDS TANK BRIGADE, INFANTRY TANKS: esta carta se usa en el escuadrón acorazado de churchills (Churchill Armoured Squadron).
• 43RD (WESSEX) DIVISION, CAUTIOUS NOT STUPID: puedes usar esta carta después de haber intentado reagrupar una unidad, si este intento ha fallado, puedes usar esta carta y el chequeo se considera automáticamente superado.
• ARTILLERY GROUP ROYAL ARTILLERY, AGRA: no se considera como carta de “título” si es usada en una compañía de rifles regular (Rifle Company) o en una compañía de rifles de las Ratas del Desierto (Desert Rats Rifle Company).
• STAN HOLLIS: se considera carta de guerrero y Formación. En asaltos, Stan Hollis impacta al 2+ y todas las unidades a 6” /15cm de él se reagrupan (Rally) al 3+
• 4.2-INCH MORTARS: no es necesario desplegar ni una unidad de morteros de 3 pulgadas para poder desplegar la unidad de morteros de 4,2 pulgadas.
Cambiamos ahora al bando alemán, comenzando por su libro más reciente, el Bulge: German, y en específico por los cambios que han sufrido en sus unidades:
• GRILLE (LATE) 15CM GUN PLATOON: esta carta tiene la regla especial Third Reich, lo cual le otorga un Last Stand de 3+.
• RECONNAISSANCE (LATE) PLATOON: Esta unidad no tienen la regla especial de Scout
• SD KFZ 234 SS SCOUT TROOP: el arma de 5cm tiene un alcance de 28” /70 cm
• HETZER FLAMMPANZER PLATOON: incluye a todos los Hezers MG’s con alcance 16” /40cm ROF estacionario y en movimiento de 2, antitanque 2 y Firepower 6.
Respecto a las Command Cards:
• 106. PANZER BRIGADE FELDHERRNHALLE, EXPERIENCED SP GUNS: la opción de 3 Panzer IV/70 pasa a costar 11 puntos y la opción de 2 Panzer IV/70 pasa a costar 7 puntos, las mejoras en las semiorugas SdKfz 251 de transporte no tienen coste adicional, y los ratings de asalto combinado no se ven alterados.
• 111. PANZER BRIGADE COURAGEOUS TANKS: aquellos blindados con SP gun obtienen un contrataque de 5+.
• 12. VOLKSGRENADIERDIVISION VETERAN VOLKSGRENADIERS: el HQ de la compañía es mejorado sin coste alguno, esta mejora no se aplica a las o sMG42 Machine-gun ni tampoco a los 8cm Mortar Platoons.
• 150. PANZERBRIGADE: se considera carta limitada
• 512. SCHWERE PANZERJÄGER ABTEILUNG, 2ND COMPANY: Esto no se aplica a las unidades de Panzer IV ni unidades de Stug.
• LOOTED M8 ARMOURED CARS: Se considera carta limitada.
• HANS-PETER KNAUST: cada vez que este comandante intenta hacer intentos de Range In, cuenta como que tanto el, como la batería de artillería tienen una habilidad de 3+ (skill)
• JOCHEN PEIPER: esta carta añade un carro de combate Panther al HQ de la Formación (además de los Tiger 1 y 2 o Panthers). Al inicio de la partida el comandante de la formación tiene que estar montado en este tanque.
• RECONNAISSANCE KAMPFGRUPPE: Se considera como carta limitada.
• SKORZENY’S COMMANDOS 150. PANZERBRIGADE: El Hq de la formación es un HQ de una formación de Fallschirmjäger del libro del D-Day: German, pudiendo escoger además la opción del panzerfaust.
• VOLKS 7.5cm ARTILLERY: el arma tiene la regla de disparo frontal (Forward Firing) tanto en disparo directo como en artillería, además no tiene las reglas especiales de Brutal, Slow Firing, Smoke y Smoke Bombardment.
• VOLKS 8.8cm ARTILLERY: las baterías de 8.8 no tienen la regla de Brutal, Forward Firing, Slow Firing, Smoke y Smoke Bombardement.
Continuamos con el libro de Bagration: German, comenzando por sus unidades:
• SD KFZ 250 OP OBSERVATION POST: La velocidad de Dash Speed cambia a 32” / 80cm y un cross de 4+.
Además, también se ven afectadas las siguientes command cards:
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS PANTHERS, SS PANZER IVs, & SS STUGs: Estas cartas pasam a aplicarse a Panther & Panzer IV SS Tank Company HQs, Panther & Panzer IV Tank Platoons, StuG SS Assault Gun Company HQ, and StuG SS Assault Gun Platoon.
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS PANZERGRENADIERS 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS PANZERGRENADIERS: esta carta pasa a aplicarse a o Armoured Panzergrenadier Company HQ, Armoured Panzergrenadier Platoon, Panzergrenadier Company HQ, Panzergrenadier Platoon, Reconnaissance Company HQ, & Reconnaissance Platoon.
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS HEAVY WEAPONS: esta carta pasa a aplicarse a Armoured sMG42 Machine-gun Platoon, sM34 Machinegun Platoon, 8cm Mortar Platoon, 7.5cm Gun Platoon, 12cm Mortar Platoon, 15cm Gun Platoon, 7.5cm Tank-hunter Platoon, and 2cm Light AA Platoon.
• 3RD & 5TH SS-PANZER DIVISION, SS SP HEAVY WEAPONS: Armoured 8cm Mortar Section, Armoured 7.5cm Gun Platoon, Grille 15cm Gun Platoon, Armoured Flame-thrower Platoon, Sd Kfz 10/4 Light AA Platoon, Reconnaissance 8cm Mortar Section, and Reconnaissance 7.5cm Gun Platoon.
• 20TH PANZER DIVISION, NCO SHORTAGE: esta carta se aplica también a Armoured Panzergrenadier Company HQ, Armoured Panzergrenadier Platoon, Panzergrenadier Company HQ, and Panzergrenadier Platoon Units in an Armoured Panzergrenadier Company or a Panzergrenadier Company.
• DIETRICH VON SAUCKEN: se considera como una carta de formación. Solo las unidades de la formación y las Support Units ganan el tactics al 2+.
• GEBIRGSJÄGER COMPANY: La carta recibe el título de División de Montaña (Mountain Division).
• JÄGER COMPANY: La carta recibe el título de Jäger Division
• KAMPFGRUPPE VON SAUCKEN, RESERVE GRENADIER: se considera como una carta de título.
• KAMPFGRUPPE VON SAUCKEN, SPERRVERBAND: Se considera como carta de título, no es limitada, y todos los Kampfgruppe Von Saucken, Sperrverband siempre tienen que desplegar al inicio de la partida en la mesa.
• PAKFRONT: Esta unidad puede ser utilizada por cualquier unidad de artillería, pero si usan esta carta no podrán disparar ni a aeronaves, ni bombardeos de artillería. Esta carta tiene un coste de +2 puntos por cada Gun Team.
Respecto al D-Day: German, también vemos cambios significativos tanto en unidades, como en Command Cards. Empezando por las unidades:
• PANZER IV TANK COMPANY HQ: pasan a tener también un Protected Ammo: Remount 3+.
Por otro lado, respecto a las Command Cards:
• 116TH PANZER DIVISION GREYHOUND: Todas las unidades de esta formación pierden Third Reich y pasan a tener Last Stand de 5+ y Tactics de 4+ por 1 punto menos por unidad.
• HEINZ DEUTSCH: Esta carta puede ser usada en una Fallschirmjäger StuG Assault Gun Company.
• MG NESTS: no usan las defensas costeras del libro del D-Day: American.
• PAKFRONT: Esta unidad puede ser utilizada por cualquier unidad de artillería, pero si usan esta carta no podrán disparar ni a aeronaves, ni bombardeos de artillería. Esta carta tiene un coste de +2 puntos por cada Gun Team.
Para terminar con los cambios en los alemanes del periodo de Late War, mencionaremos los cambios en el libro de D-DAY: WAFFEN-SS, comenzando por los cambios en algunas de sus unidades:
• STUG SS TANK COMPANY & STUG SS TANK PLATOON: MG is not Forward Firing.
• PANZER IV SS TANK COMPANY HQ & STUG SS TANK COMPANY HQ: La tercera unidad a elegir entre Panzer IV and a StuG SS Tank Platoon es opcional.
Respecto a las Command Cards, Podemos observar los siguientes cambios:
• BEST INFANTRY & BEST FIREPOWER: Best infantry mejora un Armoured Panzergrenadier Platoon, Best Firepower mejora sus transportes Sd Kfz 251 halftracks poor separado, pero sin coste adicional. Los costes por asalto montado no cambian.
• ERNST BARKMANN: Esta tarjeta es usada en un Panther SS Tank Platoon.
• PAKFRONT: Esta unidad puede ser utilizada por cualquier unidad de artillería, pero si usan esta carta no podrán disparar ni a aeronaves, ni bombardeos de artillería. Esta carta tiene un coste de +2 puntos por cada Gun Team.
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Pasando ahora al bando soviético, podemos observar cambios mínimos tanto en unidades como en las Command Cards. En primer lugar, respecto a las unidades podemos observar cambios en:
• ENGINEER-SAPPER COMPANY: puedes elegir que armas pesadas prefieres para cambiar tus equipos de PPSh SMG al inicio de cada partida. Además, los lanzallamas pasan a tener un Pinned ROF de 2.
• HERO SHOCK RIFLE COMPANY, RIFLE COMPANY, & STORM GROUP: Los lanzallamas pasan a tener un Pinned ROF de 2.
• OT-34 FLAME-TANK COMPANY: Cambia la velocidad táctica a 12” /30cm.
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Respecto a las Command Cards temenos también 3 cambios:
• GUARDS RIFLES, GUARDS TANKS, HERO NAVAL INFANTRY BATTALION, & NAVAL INFANTRY BATTALION: Pasan a considerarse cartas de título y no pueden ser usadas con ninguna otra carta de título.
• PARTISAN BAND: Local Knowledge permite a la los equipos de infantería de la unidad mover a velocidad cross country a través de cualquier tipo de terreno.
• T-70 RECONNAISSANCE TANK COMPANY: El HQ de la compañía puede estar formado por un único T-70 por el precio de un punto.
Por último, tenemos los cambios realizados en los distintos ejércitos del libro de aliados del eeje (Bagration: Axis-Allies):
En primer lugar, en cuanto a reglas especiales podemos observar una aclaración en la regla “Armourd Reserve”, los cuales se consideran como Battle Tanks (Carros de Combate) a efecto de las reglas de Deep Reserves
En segundo lugar, los finlandeses sufren algunos cambios en sus Command Cards:
• LAPINSOTA, THE LAPLAND WAR: el primer párrafo de la carta queda reemplazado por: Todas las unidades de infantería, Gun y tanques de la fuerza pueden empeorar en uno su stat de contraataque a cambio de una reducción de 1 punto por unidad (excepto aquellas que hayan visto empeorado su contrataque previamente). No puedes seleccionar ningún aliado alemán o del eje para tu fuerza.
• LIGHT INFANTRY COMPANY, LIGHT INFANTRY PLATOON, LIGHT INFANTRY SMG PLATOON, PANZERFAUST CLOSE DEFENCE PLATOON, & 50mm MORTAR PLATOON: Tienen el título de compañía de infantería Ligera (Light Infantry Company)
• PANZER IV ARMOURED PLATOON: Esta unidad no tiene la regla especial Stormtrooper.
Respecto a los húngaros, podemos observar también cambios en sus unidades y Command Cards, comenzando por las unidades podemos observar dos cambios:
• 100mm ARTILLERY BATTERY: El Firepower de la unidad se establece en 2+ cuando dispara bombardeos de artillería.
• CSABA ARMOURED CAR PLATOON: la velocidad táctica cambia a 10” /25cm, la velocidad de Terrain Dash varía a 10” /25cm, la velocidad de Cross-country Dash varía a 16” /40cm y la velocidad a terrain Dash cambia a 40” /100cm.
Por otra parte, los cambios en las Command Cards húngaras son:
• 1ST CAVALRY DIVISION, HUSZAR SQUADRON & 75mm HUSZAR BATTERY: Reciben el título de 1st Cavalry Division.
• BORDER GUARD COMPANY, BORDER GUARD PLATOON: Reciben el título de Border Guard Division
• MOTORISED RIFLE COMPANY: Tiene el título Motorised Rifle Company.
• SECOND AND THIRD ARMIES, FRESH DIVISIONS: Es una carta de título.
• VOLUNTEER RIFLE COMPANY, VOLUNTEER RIFLE PLATOON: Tiene el título Volunteer Rifle Battalion.
Finalmente, Podemos observar también cambios en las unidades y Command Cards rumanas, los cuáles son:
• 100mm ARTILLERY BATTERY: Puede realizar bombardeos de humo (disparando en ARTILLERY) y puede disparar humo en fuego directo.
Respecto a las Command Cards, podemos observar:
• CAVALRY SQUADRON, CAVALRY SCOUT TROOP, & CAVALRY 45mm ANTI-TANK PLATOON: Tiene el título Cavalry Division.
• GUARD DIVISION: Tiene el título Guard Division. Los pelotones de Rifles en esta formación reducen su coste en 1 en comparación con los Motorised Rifle Platoons. El resto de unidades suman 1 punto cada una por cada comparado a su equivalente de Rifle Company. Todas las unidades en esta formación Tienen: Fearless 3+ (incluido para el Last Stand), Green 5+ (con Assault 4+, or 5+ si se trata de Guns o Heavy Weapons), y son Cautious 4+. Todas las Gun y las unidades con Heavy Weapon en la formación, tienen Assault 5+.
• MOUNTAIN RIFLE COMPANY, MOUNTAIN RIFLE PLATOON, MOUNTAIN 47mm INFANTRY GUN PLATOON, MOUNTAIN 75mm ARTILLERY BATTERY, & MOUNTAINEERS: Tiene el título Mountain Division.
• RIFLE COMPANY, RIFLE COMPANY RIFLE PLATOON, RIFLE COMPANY WEAPON PLATOONS, RIFLE COMPANY ANTI-TANK PLATOONS, & RIFLE COMPANY 47mm INFANTRY GUN PLATOON: Tienen 3 títulos: Guard Division, Infantry Division, and Training Division, y pueden ser usadas con cualquiera de lost res títulos
• TRAINING DIVISION: Tiene el título Training Division. Los Rifle Platoons en esta formación cuestan 4 puntos menos respecto a una Motorised Rifle Platoons. Otras unidades costarán un punto menos respecto a la Rifle Company. Todas las unidades con este título tienen una Motivation de Reluctant 5+ (incluido para Last Stand), Green 5+ (con Assault 6 si son Guns o Heavy Weapons), y son Aggressive 3+. Todas las Gun y equipos de Heavy Weapon en est Formation tienen Assault 6.