viernes, 19 de junio de 2015

INFORME DE BATALLA: Eldars vs Ángeles Sangrientos 1750 puntos Preparatorio Torneo Talavera 7 Caps




    Pues el sábado pasado nos reunimos 4 generales con listas que probar. Los hermanos Pascual, y un servidor, vamos al torneo que organizan en Talevera de la Reina el Cobrador del Waaagghh; son 1750 puntos a 7 caps este domingo 21 de Junio. La partida por cierto, duró 6 turnos, y tardamos casi 3,30 horas. Quizás demasiados puntos. Y si lo enlazamos con la propuesta que se está lanzando desde varios blogs de rebajar las partidas a 1500 por la duración de la mismas, no van nada desencaminados.

     A mí me tocó jugar con Javi, que llevaba AS:

- 2 Biblios de N1 con hacha de energía y auspex
- 5 de asalto, triple fusión en cápsula, x 3
- 10 tácticos, lanzallamas pesado, plasma y combiplasma, cápsula x 2
- 2 Stormraven con dos Dreads Furiosos embarcados
- 5 exploradores x 2

7 caps en total.


    Yo llevaba:


- Vidente en moto
- 4 motos multitubos
- 3 motos
- 5 exploradores
- Guardia espectral con guadañas en serpent con  holopantallas
- vyper x 3 ( en tres unidades independientes)
- Ira de Vaul con monofilamento ( 1 sola batería)
Formación de Guerreros Especialistas
- 5 segadores y exarca
- 6 halcones y exarca
- 7 arañas y exarca

7 caps. Después me corrigieron, y eran en realidad 8 caps, ya que la formación cuenta como hermano de batalla y son 2 caps, y no 1, como yo pensaba. Tongo al canto jajajaj


Las misiones del torneo mezclan VG y GE más las secundarias y aniquilación. Son unas bases muy justas y equilibradas en mi opinión; las dos primeras se llevan cerca del 80 % del total de puntos, estando además igualadas en cuanto a los puntos que también otorgan.

Nos tocó jugar la misión que conforme controlas objetivos, generas puntos. Y la Voluntad del Emperador en GE. Yunque y martillo.


DESPLIEGUE


Javi ganó las tiradas para elegir lado, y para empezar primero. En las fotos tenéis el despliegue:



Los AS todo a reservas. Daos cuen, los Exoloradores Eldars controlando la base AS. La mía estaba ocupada por la Ira de Vaul.

Despliegue concentrado, para minimizar el daño de las cápsulas

Detalle. El caballero, vypers y serpent haciendo un cordón 



Turno 1

AS: Empiezan a caer las cáspulas, lluvia¡. Dos cayeron bien, pero la tercera se fue de la mesa, y al final la coloqué yo como veis en la foto inferior.


Cápsula esquinada jejej, 5 de asalto a la otra punta de la mesa

15 marines desembarcan...
 Tras la ronda de disparos, los 6 halcones son volatilizados ( y me pensé dejarlos en reserva....), junto a dos bípodes. Las malditas cápsulas acabaron con 1 bípode¡¡

1 Pv para Javi por Primera Sangre por los Halcones

Eldars: Con los tácticos en mi zona de despliegue, había que limpiarlos. Así que todo el ejército eldar disparaba sobre los marines: vypers, bípodes, motos, caballero, arañas, segadores... y caían los 10 tácticos, los 5 de asalto, y una cápsula. En esto que llegó Miguel de Silencio se Pinta..iba a terminar por destruir la 2ª cápsula...y me dice, déjala, que luego te puede salir un carta de destruir un vehículo. Bien pensado. Lo malo es que esa carta no me saldría, y esa maldita cápsula me haría mucho daño.

Con una carta en mano, lograba Predominio, y me daba 2 PV.



Fin del turno 1




Puntos de Victoria AS  1- Eldars 2




Turno 2


AS:  Yo tenía el rasgo de -1 a reservas de Javi, pero a pesar de todo, salieron las dos cañoneras, y una cápsula de  10 tácticos. Quedaba aún otra cápsula y la de exploradores que flanqueaban.

Tras la ronda de disparos, y concentrando fuego con las cañoneras sobre las motos multitubo, 2 eran abatidas, junto con 2 heridas al vidente. Javi no conseguía hacer más daño este turno, y además, no puntuaba. Sólo controlaba un objetivo con los exploradores del centro del campo.


A la izquierda, cae la cuarta cápsula

5 tácticos ocupan un objetivo. Qué buena es la regla escuadras de combate.
 Eldars:  Mis cartas este turno también fueron nefastas, a pesar de controlar 3 objetivos. La Guardia espectral se aproximó a los 5 tácticos, y los exterminó junto a la cápsula, que estaba pegando. El resto del ejército, como no había más objetivos, concentró fuego sobre la cañonera, y le hizo 1 PA. El caballero asaltó a los 5 tácticos que ocupaban un objetivo, y los hizo 2 bajas ( se me olvidó tirar por su espada artesanal..y en parte, estaría luego turno y medio para matar a los 3 que quedaban...conoce tu codex¡¡ ajjaj)

Yo tampoco conseguía puntuar este turno.





Puntos de Victoria: AS 1- Eldars 2

Turno 3


AS: Caía la última cápsula, y Javi se disponía a rematar varias faenas. Así, con el fuego de las dos cañoneras, destrozó lo que quedaba de la unidad del vidente ( éste moría y las dos motos que quedaban), y los de asalto, fusionaban al último bípode que quedaba.

De nuevo, Javi no puntuaba por ninguna carta( y controlaba dos objetivos)  pero sí 1 PV por señor de la Guerra.

Eldars: Salían mis tres motos de reservas, y las colocaba como veis en la foto inferior. La Guardia espectral, el serpent, segadores...destrozaban a los 5 tácticos que quedaba junto a la cápsula que los trajo. El caballero seguía trabado, y un PA más a la cañonera. Ésta y la otra me traían de cabeza, impotente para abatirlas. Y eso que jugamos con Objetivos Misteriosos ( en las bases de Talavera también están), pero no salió el de sensor antiaéreo.

Sólo puntuaba por mantener la Línea, al tener parte de mi ejército en mi zona de despliegue.


Puntos de Victoria: AS 2- Eldars 3

Caballero en combate...manco total

Eliminación de la escuadra de asalto

Cañonera al acecho, el próximo turno llegaban los dreads...

Exploradores 

Sigue el combate...


Turno 4

AS: Una lástima, porque no tengo fotos de los Dreads ni de su turno, pero entre ellos, y una cañonera, Javi me destrozaba una vyper, 2 jinetes del viento, y 3 de la Guardia Espectral. Las cañonera me estaban haciendo muchísimo daño, y es que no las podía hacer nada. Tampoco me quedaban muchas tropas, al igual que a Javi. Estaba siendo una batalla muy dura, con muchas bajas por ambos bandos.
El biblio de una cañonera cargaba sobre los segadores, y quedaba trabado, mientras los dreads que habían desembarcado no llegaban a cargar.

Los fusioneros de la otra punta de la mesa, por fin abatían a los exploradores que ocupaban su base, y un biblio llegaba a cargar a una vyper, y la destruía.

Javi puntuaba 1 PV por sin prisioneros, y 1 por Sangre y Agallas.

Morirían tres Guardias este turno.


 Eldars: Un turno anterior con bastantes bajas, así que este esperaba poder hacer daño a las cañoneras, ya que habían deslizado.

El caballero, que el otro turno AS por fin estaba libre, cargaba a una de las cañoneras y la machacaba con su espada. Mientras, la Guardia se acercaba las dos cápsulas y cañonera que hacían piña. Sólo quedaban dos, pero fueron suficientes para destrozar a la cañonera ( le quedaba 1 PA) y a la cápsula ( y eso que la regla lanzallamas te obliga a coger la mayor cantidad de casco de un vehículo, pero estaban pegados los dos y pude dañarlos a todos. Regla que por cierto se suele olvidar, ésta de disparar con el llamas).


Así que las dos cañoneras caían. Por fin. Uno de los dreads era destrozado a disparos de serpent (ya tocado por la carga sobre la Guardia y que no llegó), mientras que los exploratas del centro eran acosados por las arañas, y tres caían a disparos, controlando así su objetivo.

Los segadores caían a manos del biblio, y éste quedaba libre para hacer maldades el próximo turno.

Puntuaba por 1 por Obj 4, 1 por el obj 6 y 1 por el obj 1. Sangre y agallas me daba otro más.



Avance al medio campo

La otra de exploradores que acechaba mi base son eliminados

Javi ocupando su base

Las arañas ocupan un objetivo y destrozan a 3 exploradores


Puntos de Victoria: AS 4- Eldars 7


Turno 5


AS: los ángeles necesitaban puntuar sí o sí, así que el biblio en una tirada magistral sacó un 12 y llegó a las arañas. Destrozó a 2, pero éstas atacaron y huyeron. Con el otro biblio, y la de tácticos que estaban cerca de su base, y una serie de buenas tiradas., me destrozaban las dos vypers que veis en la foto inferior.
Los últimos dos guardias espectrales también caían por la carga del biblio que era su SG y yo que sacaba sólo 1-2 para impactar y herir con las guadañas D.

Puntuaba por el objetivo 1 y el 4.
Al fondo..carga del biblio sobre las arañas con 12 um¡¡¡ Las vypers caen también.

Carga a la guardia..muerte¡

Trata de ocultarse...
Eldars: Me quedaba bien poco, así que con los disparos del caballero, la dotación de la Ira de vaul y serpent, cayeron el Dread y el biblio.

Las arañas disparaban sobre los tácticos de su base, y dos eran destrozados por el monofilamento.

Tenía toda la partida la carta de matarreyes, y ahora puntuaba 2 por ella, 1 por SG, y otro por Asalto Aéreo.


Tiramos un dado y la batalla continuaba...


Pero sabe que morirá...así lo demuestra mi oponente jajaj. Muerte del último dread por los disparos del caballero.

Arañas acechan la base AS.




Puntos de Victoria: AS 6- Eldars 11


Turno 6

Este turno fue muy rápido. Los AS con los pocos tácticos que quedaban, 2 exploradores y un biblio, puntuaban 1 por Mantener la Línea, a la vez que 1 por el Objetivo 6.

Mientras, en mi turno, y ya con tropas bajo mínimos, la Ira de Vaul puntuaba por el objetivo 2, y las 5 arañas disparaban sobre los 3 tácticos que quedaban en la base de Javi, los abatían y ocupaban su base. Las arañas en el turno 4 habían salido de mi campo para terminar en el 6 en su base. En una tirada de mover saqué 17 Um¡¡

Por matarlos además ganaba 1 PV por asalto combinado. Las arañas también hacían rompelíneas.



Control de la base AS por las arañas


Puntos de Victoria Vórtice Guerra: AS 8- Eldars 14 ( en Vórtice, quitando las secundarias quedamos 7- 12) . Así quedaría con una diferencia de 10 para los eldars y 2 para los AS)

Guerra Eterna: Los eldars controlaban las dos bases. ( 6 para el ganados 0 para el perdedor)

Aniquilación: a mí me quedaba unos 550 puntos operativos, y a Javi unos 120. 0 puntos para cada uno. 

Total: AS 3 - Eldars 18.



CONCLUSIONES



Una partida en la que a pesar del resultado, estuvo muy muy reñida, a los puntos en tropas vivas que nos quedaron me remito.

A pesar de todo, la movilidad de las arañas me dio la victoria. No hubiera podido controlar su base sin ella, ni puntuar 3 veces por los objetivos y bajas causadas.

Las cañoneras, en una época de vacas flacas para los voladores, Javi demostró que son efectivas, y que causan mucho mucho daño. Lo malo es su dificultad para puntuar.

Así que como siempre, un placer jugar contra Javi: nuestras partidas son siempre muy muy reñidas. Alguna termina en turno 2-3 jeje, pero pocas.

Así que con esta experiencia, partimos rumbo a Talavera. Yo he cambiado cosillas en la lista, y he metido el Caza Cazador Carmesí, lo he terminado de repintar esta semana, y me mola mucho. Durará en mesa ná y menos jejej, pero es lo que hay.

He metido algunos escorpiones también. Pero en general la lista es muy parecida a ésta.

Javi, por no llevar un popurrí de minis, no se ven en la foto bien, pero las había de todo tipo jeje, llevará marines, y probará nuevo codex.

La próxima semana, report del torneo¡¡¡






lunes, 15 de junio de 2015

Torneos y su caída. Reflexiones. Interacciones con el juego. ¿Es posible su recuperación?

 




   Llevo pensando un tiempo en los distintos formatos de torneo, y relacionándolos con la distinta afluencia de participantes que acuden a ellos. Los organizadores de torneos optan por aquellas bases que creen que son más equilibradas, o bien aquellas que creen que harán que acudan sus clientes, en el caso de tiendas, o conocidos y amigos en el caso de aquellos que lo impulsan desde un ámbito privado o personal.
 
    No vamos a entrar en los múltiples formatos que existen a día de hoy. Desde el ETC, caps, bases tomadas de torneos de gran afluencia en USA, el MTS de Plasencia, bases en las que se mezclan VG y GE, o con aniquilación...muchos, muchos sistemas, con puntos en común, pero con mayores diferencias.

     Mi posición de partida. No soy un jugador habitual de torneos, más por mi situación geográfica que por ganas, y es que Badajoz está en plena Disformidad. Me intereso por sus resultados,  participantes,  listas a través de Blogs, foros, noticias varias...He acudido a casi todos los que se han hecho en mi localidad,  más varios GTs de Talavera, Plasencia o Huelva. De cualquier forma, lo ideal para mí es siempre la convivencia entre los distintos estilos de torneos, por cuanto se puede dar respuesta a los gustos diversos de una comunidad tan heterogénea. Mis próximas citas: Torneo de caps en Talavera  con los Chicos del Cobrador del Waaaggghhh( está difícil ir), torneo por parejas OldHammer en Bormujos  y en octubre en Plasencia con el MTS. Y en Noviembre, el GT de Talavera, cita ineludible.  Como veis, un poco de todo, jeje. Y aunque tengo mis preferencias, no me niego a ir a ningún torneo porque tenga unas bases que no me gusten. Me gusta más el juego en sí mismo.

 Aspectos que definen el estado actual de los Torneos


- Gran caída de participantes a los torneos. Esto es algo constatable, asistiendo a los mismos, o mirando los participantes que acuden a los mismos. Hay un deseo unánime entre aquellos que acuden a torneos o los organizan: Reflotar el juego y los torneos. Al fin y al cabo, nos gusta el hobby. Por eso estamos en él. Y podemos enlazar este párrafo con el siguiente aspecto:

-  No regeneración de jugadores que acuden a los mismos.¿ No tenéis la impresión de que casi siempre somos los mismos jugadores los que acudimos a los torneos? Vas a uno, y dices, mira tal, o cual, momentos de concordia en los que te encuentras con amigos y conocidos. Uno de los mejores momentos, en serio. Pero el problema es ese mismo, sólo una ínfima parte de los jugadores son nuevos. Y es un problema. Razones: los precios...pero también otras, como veremos seguidamente.

- Los torneos y sus bases son hechas por jugadores de torneos, para jugadores de torneos. O tiendas que los organizan, bajo la tutela de determinados jugadores o grupos. En una inmensa mayoría de casos. 

- A los torneos han acudido grandísima cantidad de aficionados que, desencantados tras su paso, no han querido saber de ellos nunca más. ¿Porqué? Por lo habitual, ir con listas no preparadas para esos entornos. Listas over, afiladas, spam...vs listas casuales o trasfondísticas. 

- Jugadores no habituales de torneos, por tanto, no acuden a los mismos, y cuando lo han hecho ( y es que la mayoría de jugadores ha ido por lo menos a un torneo) son destrozados, no por mejores generales en ocasiones, sino por mejores listas. Consecuencia: abandono de los torneos, o en casos determinados, del juego. Daño en este sentido del ambiente competitivo al hobby. O al contrario, más afición, ya que al que le gustan los torneos, termina por engancharse más al juego. No sabría decir qué vertiente domina.  Todo esto termina en la reclusión en el grupo de juego habitual: endogamia, es decir, sólo se juegan partidas con el grupo de amigos. Perdiéndose una de los grandes logros de los torneos, hacer amistades y conocer gente, nada reñido con llevar listas afiladas. 


- Todo lo anterior me lleva a pensar en GW y su abandono del ambiente competitivo. Hubo años en los que apoyaba, y ya no. Le conviene ambas vertientes, el fiel o coleccionista seguirá comprando, y el jugador de torneos gastará aún más ante el cambio del meta. La cartera ha de estar prieta de billetes si uno quiere adaptarse a un ambiente competitivo sin ningún tipo de limitaciones o restricciones.




- Cantidad de jugadores "casuales, no habituales, esporádicos" y torneísticos. Me juego el pescuezo, y no lo pierdo, a que los primeros son mayoría. La inmensa mayoría de jugadores del 40k no acuden a ningún torneo. 



- Así, nos encontramos con una escasez de torneos "no competitivos". Old Hammer de Bormujos es lo más parecido que he visto últimamente a lo que os comento. Ya hay cerca de 44 jugadores inscritos contando reservas. 


- Y ahora, tras analizar el estado de los torneos de tipo "clásico o habitual",  me pregunto si sería posible  establecer o incentivar torneos en los que se movilizan a todos esos jugadores no habituales ( que son legión). ¿Sería preferible?

- Y es que los torneos no son única y exclusivamente para competir y destrozar al rival. El que no quiera ir con listas duras que no vaya se suele decir.  Es una forma de entenderlo. Parece que no hubiera más estilos posibles, o que no fueran realmente torneos. Y sí hay más. Se puede buscar un torneo en el que compitas, te diviertas jugando unidades que no son eficientes, hables y charles con el rival tranquilamente y no juegues como una máquina, con tiempo de sobra ( mayor duración de las partidas pero menor número; o bajar el número de puntos). Los dos tipos deberían tener cabida. Pero lo que domina hoy en día, es el primer aspecto. Por eso mismo creo que GW abandonó la vertiente competitiva. Warhammer no es un juego equilibrado para torneos, está concebido para echar una partida con tu amigo, jugar las minis que te gusten, y pasar un buen rato. Así lo entiende GW. Sólo hay que acudir a los hechos para verlo.



Y a todas luces, con la caída de participantes y afluencia de público, el devenir futuro ( hablamos de eldars y sus motos/caballeros o los nuevos Kataphron y marines) está claro que se camina en este tipo de torneos, a un nuevo saca pasta para amoldarte al nuevo meta. Billetes y billetes.


- Un ejemplo práctico. La comunidad en Badajoz provincia. Cerca de 40 jugadores estamos en un grupo de guasap; de éstos, muchos juegan sólo ocasionalmente. Otros lo han dejado en estos momentos, o volverán en un futuro ( pasa muy a menudo),  otros jugamos todas las semanas, pero sólo una mínima parte, acudimos a torneos. Y esto es así en todos los grupos. Cuantos de vosotros, en el grupo de juego habitual, sabéis que sólo "unos pocos" vais a torneos. Que sólo vosotros os movéis geográficamente para acudir a torneos en otras provincias. Mientras, el grueso del grupo, queda "al margen", no sólo por decisión propia, sino por el escaso atractivo de un torneo determinado. Cuantas veces se ha organizado un torneo, y no hay manera de movilizar a los jugadores. Si el formato o bases les resultara atractivo, si se divirtieran, no dudéis de que acudirían. 

- Un aspecto a considerar, al margen de estilos, listas, bases... es que a muchos jugadores coger un coche, darse la paliza, madrugar a las 5 de la mañana...no va con ellos. Es una razón más del porqué hay gente que no se mueve a torneos. 





Conclusiones


Sería conveniente apostar por un formato de torneo hecho para jugadores no habituales, por cuanto éstos son mayoría, con un formato de torneo que les resultara atractivo.


Sólo me pregunto si esto no sería mejor para el juego, revitalizándole y atrayendo nuevos jugadores tanto a torneos como a aquellos que decidieran iniciarse en el hobby ( porque un torneo es indudable que es una fuente de atracción de nuevos jugadores). Sin acudir a ninguno de los formatos de torneos actuales o habituales. Por lo menos desde los últimos dos años,  el panorama en torneos no ha hecho más que caer en picado.


Personalmente, me gustaría como os digo que se fomentara este nuevo formato de torneo alejado de las posiciones tradicionales o habituales en estos momentos, no sólo por que me parece muy atractivo, sino, lo mejor de todo, por si fuera capaz de revitalizar el hobby, atraer nuevos participantes, y a la vez, que gente joven ( como muchos de los que jugamos lo fuimos hace bastante) decidiera iniciarse. Aspecto que ya no sucede muy a menudo, precisamente. 


Para mí, el futuro pasa por integrar a esa enorme comunidad que no pisa un torneo. Por lo menos, si se quiere ver crecer el número de participantes.


Eso sí, como os decía anteriormente, me gustan los torneos. De todo tipo. Sólo os hago esta reflexión con un objetivo: ¿Se podría incrementar el número de participantes en los torneos dando cabida a esa enorme comunidad?

El problema estaría en encontrar unas bases que lograran ese objetivo, a la vez que buscar a quién/es se lanzaran a organizar tales eventos en los distintos lugares de la geografía peninsular. ¿Utópico?
¿ Posibilidades reales?  ¿Cómo lo veis?


Si eres un jugador no habitual de torneos, y vas de muy de vez en cuando, o eres uno de los que una vez acudiste a torneos, y nunca más lo has hecho...¿qué aspectos te animarían a acudir a los mismos? ¿qué modificarías en los habituales torneos competitivos para acudir?


 Opiniones, soluciones, interpretaciones...







sábado, 13 de junio de 2015

VYPERS ELDAR. Continuamos el repintado del ejército.






Pues siguiendo con el Repintado del ejército eldar, hace un tiempo le tocó el turno a estas 3 vypers. Con el aero, les saqué unas sombras y enfaticé las luces más extremas con blanco, para acentuar el contraste entre los azules.

Todo partiendo desde el color Blue de VMA, más el azul claro y por último blanco. Para las zonas de máxima profundidad, el azul mezclado con una punta de negro.

Tinta azul y negra en recovecos y ranuras, para por último, el trabajo más arduo y pesado: perfilar en azul claro y blanco.

Mediante malla de ajos de cualquier supermercado, saqué la malla de rombos. Como la carlinga estaba pintada y pegada, tuve que enmascarar la zona circundante. Desde tierra quemada hasta naranja, todos de VMA, configuran la gama de colores que utilicé para el pintado.

Cañones shuriken imantados, que puedo cambiar por cualquier arma.

Espero que os guste el resultado.

Hoy mismo las he jugado las tres, con resultado aceptable, en una partida que esta semana os traeré en un Fotoinforme.

Saludos¡¡













miércoles, 10 de junio de 2015

INFORME DE BATALLA: Eldars vs Tiránidos 1650 puntos.




   Pues como cada fin de semana, nos reunimos 4 aguerridos generales para combatir. En esta ocasión, Ale y sus Cicatrices se medirían a Lord Cayero, que está intratable últimamente, y que terminó por asolar a los marines, y yo mismo con mis eldar, me enfrentaría a David y sus NIDs. Éste lleva un tiempo jugando, aprendiendo reglas y era hora de que jugáramos juntos, ya que nunca lo habíamos hecho.

    Es mas, habré jugado contra Tiránidos unas 6-7 veces en total...



Listas

David, sino recuerdo mal, y que me corrija si lo hago, trajo:

- Tirano alado con doble devorador
- 2 zoántropos
- 1 tervigón
- Venóntropo x 2
- 20 gantes con armas de disparo varias
- 20 hormagantes
- 2 carnixexes que hacían 24 o 36 disparos no lo recuerdo
- Cápsula con armas de plantilla
- 1 Toxicrene
- 6 Genes y Líder de Progenie

Y yo había preparado una lista eldar con disparo y combate:

- Vidente en moto con Joya
- Brujo
- 5 motos multitubo
- 5 Exploradores
- Caballero con dos multitubos, espada y escudo
- 5 Filos espectrales con hacha y escudo
- 3 bípodes multitubo
- 8 arañas con exarca
- 6 lanzas brillantes con exarca y lanza estelar
- Formación Elenco de los Arlequines ( antes le comenté a david que iba a jugar sin el bufón -y no puso ningún problema- por no tener mini apropiada o proxie adecuado - Maugan Ra...espero pintarte pronto...) 6 Arlequines y el Vidente de Sombras de N2

Nos tocó la misión escalada táctica y el despligue amanecer de la guerra. Yo gané la tirada para elegir sitio, pero David la ganó para desplegar y empezar. No pude arrebatar la iniciativa.


Despliegue
A la izquierda: Tirano, gantes, zoántropos y venómtropos, tervigón, carnis, hormagantes. Infiltrando los Genes ( luego los cambiaría y colocaría en el edificio del fondo. En mi flanco, Iras de Vaul y Vidente, Bípodes y Caballero, y en el edifico del final, exploradores en la planta superior, arañas en el inferior, motos en el piso bajo junto a arlecos y Filos, y al final las Lanzas Brillantes. Rehusar el flanco se llama jejej.

En las fotos podéis apreciarlo.

Detalle del army de David

Ahí se ve mejor mi flanco izquierdo


Comenzaba la batalla...


Turno 1

Nids:  La marea morada comenzaba su avance, y todas las tropas movían hacia el medio campo; el tervi cagaba y no había problemas. Fase psíquica nula, y la de disparo, por el estilo, ya que sólo el tirano logro hacer varias heridas a las Baterías, pero salvé la mayoría, menos 1. Los gantes corrían.

Con sólo una carta en mano, David no puntuaba.

DacaDaca sobre las Iras de Vaul

Avance general


Eldars: Pues ya tenía encima a los NIds, y  me tocaba responder. Saqué del edificio del final a las motos, arlecos, Filos, lanzas, mientras el caballero y bípodes se posicionaban. Fase psíquica e la que sólo acoplé a los Bípodes, mientras que Verdugo y Duelo Mental, lanzados sobre el tirano, fallaban al necesitar ese 6. No lancé el Velo de Lágrimas, viendo muy lejanos a los Nids (.... jejje).

Corrí con los arlecos y Filos, mientras que arañas y lanzas acibillaban a los genes, cayendo todos menos el Líder. Las Iras de Vaul se centraban en la de gantes, mientras que el Caballero en los Hormagantes. Como salvaba a 2+ con casi todo ( combate nocturno y venómtropo), centré disparos de motos y bípodes sobre el Tirano, haciéndole 2 heridas. Superó el chequeo de derribo.

En la fase de asalto, el caballero se lanzó sobre los Hormagantes, petando a unos buenos cuentos, y fallée la carga de las Lanzas sobre el Líder de Progenie. Necesitaba un 7 y saqué un 6. Vendidas se quedaban...

Tampoco logré puntuar con una única carta en mano.

Avance de los Eldars

Arlequines a ataque

El Caballero acecha a los Hormagantes...

Y carga sobre ellos

Las heridas al tirano






Puntos de Victoria: Nids 0- Eldars 0

Turno 2


Nids: David tiraba por reservas, y entraba la cápsula y el toxicrene. Así que era un turno que podía ser doloroso por las amenazas varias que había. de nuevo, avanzaba con todo. Fase psíquica en la que el Líder de Progenie hizo huir a los exploradores. La cápsula disparaba sobre la Guardia Espectral, y caía uno, así como una araña.

El tirano centraba sus disparos sobre los bípodes, y le causaba un sólo interno a uno ( acobardado). La tragedia llegaba con los Carnis, que tras avanzar tenían a distancia de disparo a los arlecos...y los eliminaron de una tanda de disparos ( dolor).

En la fase de asalto, seguiría el dolor, ya que el Líder cargaba sobre las Lanzas que se habían quedado vendidas, no hacía nada en fuego defensivo, y en el combate, me hizo una herida al exarca, y yo nada al Líder ( a pesar de esas armas de Fp3 y Fp2 no conseguía nada, ya que necesitaba un 6 para herir). Tirada de moral, necesitaba un 8 o menos....y un 9. Huyen, y son pilladas. Caput Lanzas.

El combate entre los Hormagantes y el Caballero terminaba; varios pisotones ponían fin al enfrentamiento.

Duro turno para los eldars, que perdían dos unidades de combate.

David puntuaba por dominar la disformidad y por P. Sangre, por los arlecos.

Combate Lanzas-Líder; muerte de las Lanzas. 
 Eldars:


Tras los palos del turno anterior, esperaba que éste fuera cruento para los NIds. Avancé con la Guardia a por la cápsula, posicioné arañas, motos y bípodes para tumbar al tirano, el caballero se acercaba a los Carnis. Tras acoplar a los Bípodes, y no dar con ningún fuego brujo al Tirano, los primeros abráin fuego contra el tirano: 1 herida. Con un multitubo del caballero, conseguía de suerte la última herida el tirano, y le abatía.
Así, motos y arañas cambiaban de objetivo, y destrozaban al Toxicrene.
En la fase de asalto, la guardia cargaba a la cápsula, y la destrozaba. Esos 12 ataques de F7 y FP2 hacen mucho daño. El caballero cargaba a a los Carnis, pegaba en primer lugar, impactaba todo, y los dos carnis eran sajados.

Si mi turno había sido doloroso, el de los Nids más. 3 PV conseguía.




Tiro al tirano




Avance espectral..


Toxicrene abatido

Cápsula masacrada a hachazos


-Puntos de Victoria: Nids 2 ( Dominar la Disformidad y Primera Sangre)- Eldars 3 ( Caza mayor por criatura monstruosa, Objetivo 2, y 1 por Señor de la Guerra)


Turno 3

Nids:

Aunque el turno anterior había sido nefasto, David se centró en la misión y se dedicó a puntuar. Así, con los gantes de inicio de la partida y los que creaba el tervigón ( el turno anterior se agotó), consiguió controlar dos objetivos.
Como poco disparo le quedaba, los eldar no sufrieron apenas bajas.



Los gantes que se ven controlan el objetivo del edificio


Eldars:


David seguía puntuando, y yo debía hacer lo mismo. El caballero se acercó a una de gantes, y la exterminó en combate. Las motos terminaban con el líder de progenie ( Asesinar 1 PV), y bípodes e Iras de Vaul mermaban la unidad grande de gantes ( 10 bajas, gracias a ese Venóntropo)

En el asalto, las Guardia espectral cargaba al tervigón, y le hacía 4 heridas.



Carga sobre la de gantes. 1 PV por ese objetivo.

Disparos sobre los gantes

Combate desigual

Combate...

Puntos de Victoria: Nids 4 ( objetivos 1 y 2)- Eldars 5 ( Asesinar -líder de progenie- y Objetivo 1)



Turno 4

Nids:

 Íbamos muy igualados, y a David le quedaban muy pocas tropas. A pesar de ello, consiguió puntuar muchísimo este turno. Bajas no hizo ninguna, pero gracias al OA de los gantes y otros movimientos, se llevó 4 PV.

Eldars:

Debía mover a las tropas rápidamente para puntuar. Por las horas, habíamos decidido que este sería el último turno. Moví el caballero hacia un objetivo cuya carta tenía, y a la vez me permitiría hacer rompelíneas.
Bípodes eliminaban a los zoántropos, y me daban otro punto por Cazador de Brujas.
Las arañas acababan con los gantes del objetivo central de la mesa, tras un combate, y me daban otro punto. En total, 4 puntos.


1 PV del caballero al pisar el objetivo que no se ve.

Las arañas tras un combate a muerte acaban con los gantes y otro PV

Visión general



Puntos de Victoria: Nids 8 ( Objetivo 1, objetivo 2, y 2 por Supremacía)- Eldars 9 ( Rompelíneas, Objetivo 5, objetivo 2, y Cazador de brujas por el zoántropo)


Victoria de los Eldars 9 Nids 8



Conclusiones

Pues una partida reñidísima, ya que aunque si hubiera durado un turno más, las cosas se hubieran puestos más difíciles aún para David, al terminar en turno 4 quedamos como muy muy ajustados. Juega la misión, y a pesar de ir en desventaja, puedes hasta ganar. Así lo hizo David, y le fue muy bien.

Un tío estupendo que está mejorando muchísimo, es mas, sus últimas partidas habían sido todo victorias. Una lista además muy sólida y con muchas opciones.

En cuanto a mi lista,  que siempre las cambio, quería probar:

- Los arlequines. Vaya paquetada que cometí, jejej. No tirar el velo de lágrimas...y ser arrasados por los Carnis. Habrá que probarlos de nuevo.

- Las Lanzas Brillantes, mala suerte en la carga al no sacar el 7; mala suerte al sacar un 9 y necesitar un 8. Y ser destrozadas en la huída. Habrá que probarlas de nuevo.

- La Guardia espectral con hachas y escudos me gustó muchísimo. Son muy muy duros, y con cierta pegada. Esa F7 de Fp2 hace mucho daño, y con coraje. Has de petar hasta el último.


Espero que os guste el fotoinforme. Cualquier duda, ya sabéis.

¡saludos y hasta pronto¡