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jueves, 29 de octubre de 2015

BOLT ACTION: Iniciarse en un Wargame de la II Guerra Mundial en 28 mm. Mecánica de Juego.





Pues hacía varios años que este juego me llamaba la atención, y no ha sido hasta hace mes y medio que al final decidí leerle su manual. Habiendo jugado ya un par de partidas, dado un rápido repaso a los libros de ejército, junto a una lectura más pausada del Británico ( el ejército que he elegido) y estando ya casi terminando la tercera lectura del manual, os puedo resumir los aspectos más relevantes de este apasionante y divertido juego en una serie de puntos:


- Escala. 28 mm o escala 1/56 para vehículos y similares.


- El Turno. Es lo que más me ha llamado la atención y de lo que más me ha gustado. Tradicionalmente, en cada wargames o juego de miniaturas, en cada turno un jugador mueve todas sus unidades, dispara, asalta o lanza hechizos ...en BA es diferente. Se introducen en una bolsa opaca un Dado de Orden por cada unidad que lleves, tanto tuya como del contrario, y se van sacando. Así las unidades de ambos bandos interactúan continuamente, te obliga a replantearte tu táctica, tomar decisiones sobre la marcha...nunca un turno 1 será tan devastador que o bien no puedas reaccionar o la partida esté ya casi resuelta. Estás deseando que salga tu dado de orden para asignárselo a una de tus unidades.




- Dados de órdenes. En cada turno, has de asignar una orden a cada una de tus unidades. Recordad que estos dados se extraen de la bolsa opaca que comentábamos anteriormente. Y que cada unidad tiene un dado en esa bolsa.



Las órdenes son las siguientes: avanzar y disparar, correr, reagruparse, emboscar ( te preparas para que cuando el enemigo avance o corra le dispares) y cuerpo a tierra. Cada unidad recibe una sola orden por turno, normalmente la obedecerá, pero en ocasiones no, ya que todo eso depende de si están siendo acribillados a balazos...



-Moral y marcadores. Cada tipo de unidad tiene un valor de moral. Veteranos 10, regulares 9 y bisoños o inexpertos 8. Las unidades reciben las órdenes sin problemas si no son Marcados. Esto sucede cuando son impactados por los disparos, ya que cuando más Marcados o Suprimidos estén más difícil será que obedezcan una orden. Por tanto, si estás marcado o suprimido tiras por moral, y si es exitoso el chequeo, obedecen la orden. Cuanto más castigues a disparos a una unidad, más difícil será que obedezca la orden. Cuando te cae una lluvia de plomo...ni el soldado más temerario puede obedecer una orden.





- Movimiento. La infantería avanza 6 um y corre 12 um; los vehículos dependiendo de si son con ruedas o orugas moverán entre 9 y 12 um; hay una tabla muy clara que detalla todos los movimientos dependiendo de la unidad y según el tipo de terreno.


- Disparo. Todas las tropas impactan a 3+, pero dependiendo de distintos modificadores esa cantidad cambia. Por cobertura, por disparos a larga distancia o a corta, por los marcadores de disparos, por mover....el tipo de tropa juega su papel a la hora de hacer el daño, ya que los veteranos se les hiere a 5+, regulares a 4+ o a los novatos a 3+. Es decir, es la veteranía en combate la que aumenta la supervivencia de un soldado.
Una regla que me ha gustado mucho es que No Se Puede Medir. Para nada. Mucho más realista que aquellos juegos donde se permite medir todo.  Tu ojo será tu mejor regla.

- Tipos de Tropas. Como ya hemos comentado, hay tres tipos de tropas. Éstas tiene un valor en puntos muy similar para todos los ejércitos. A veces se les añaden algunas reglas especiales o equipo que encarecer su coste, pero en general un soldado veterano le cuesta lo mismo a un americano que a un alemán. El armamento puede variar, ya que por ejemplo los alemanes están muy bien equipados, pero todo ello tiene un coste. Como veis, esto redunda en un equilibrio interno del juego que a mí personalmente me gusta mucho.
Los tanques y vehículos blindados funcionan de manera similar. Pueden ser inexpertos, veteranos o regulares. No pueden ser dañados por armas ligeras, sólo por las pesadas, y cuanto más blindado y mejor cañón tenga un tanque, mayor será su coste. Los costes de los tanques dependen por tanto de su aguante, armamento y calidad, y de nuevo.
Un Sherman americano, un T-34, un Panzer IV o un Cromwell británico tienen costes muy similares. Todas estas características las podemos enlazar con el hecho de que existe un equilibrio bastante conseguido, que no perfecto,  entre los distintos ejércitos, y es la Habilidad del General lo determinante para conseguir la victoria.



-Haciendo Listas. Pelotón reforzado o teatros de operaciones. Estas son las dos maneras que el manual proporciona para hacer las listas. La primera te obliga a coger un Cuartel General y dos escuadras de infantería obligadas, más una serie de apoyos siempre en proporción 0-1 ( morteros, ametralladoras, tanques, artillería...), es decir, que el duplicar o triplicar las unidades está imposible ( suplementos como Tank War te permiten desplegar tanques y más tanques). Aquí puedes meter todas las tropas que quieras sin limitación histórica, es decir, mezclas en una lista Comandos británicos con Paracaidistas más Chindits de Oriente.
O bien juegas un teatro de operaciones, que te permite desplegar sólo aquellas unidades disponibles en aquel año concreto. Si decides jugar en el frente oriental en 1942, tendrás disponibles aquellas tropas que participaron el aquel momento. Igual que antes, CG y 2 unidades de infantería obligadas, más los apoyos en proprorción 0-1. Esta manera respeta la fidelidad histórica.
Lo mejor es que hay opciones donde elegir y jugar de la manera que quieras.



-Misiones: El reglamento trae consigo 6 misiones, que van desde aniquilar al enemigo, cómo no, hasta controlar objetivos. Además hay una serie de reglas especiales propias para las misiones, como el despliegue oculto, bombardeos preliminares, flanqueos, reservas....

-Idioma: El manual básico, y los libros de ejército de Gran Bretaña y la Commonwealth, USA y Alemania están en español. El resto en inglés. Pero no hay ningún problema por lo menos para jugar, ya que las reglas más básicas y características de tropas son entendibles por cualquiera que tenga unas mínimas nociones de inglés. Poco a poco se están traduciendo el resto de manuales.


- Precios y qué comprar para iniciarse. Las partidas se suelen jugar normalmente entre 1000-1250 puntos. Esto da para una partida de varias horas. Existen unas cajas de inicio que están entre los 80-90 euros que traen 1000 puntos. Lo suficiente para jugar un montón de partidas antes de ampliar el ejército. También lo puedes hacer poco a poco, si coges una caja de infantería más un tanque, por unos 50-60 euros tienes cerca de 600 puntos o más, dependiendo del grado de moral de las tropas. Como veis, no es un juego nada caro.
Yo opté por la caja de inicio de los británicos que me costó 76 euros, y ahora poco a poco lo iré ampliando. Warlord, la empresa propietaria tiene unos packs de inicio geniales por unos 108 euros ( pinchad en el enlace; al término de la página los tenéis) en los que tienes un Cuartel General, dos cajas de infantería a elegir, un apoyo medio como una MMg, un transporte o vehículo acorazado más un tanque, vamos mucho más que 1000 puntos por ese precio:

http://us-store.warlordgames.com/collections/bolt-action-army-deal


Yo si lo llego a saber, es con lo que hubiera empezado.
Y como todo, si al final te gusta, comprarás más y más, pero lo importante es que el inicio en el mismo no es caro y la ampliación de tu ejército tampoco lo será, ya que tanto las cajas de infantería como tanques o vehículos de 30 euros no suelen pasar.













- Impresiones personales: Me parece un juego muy divertido y equilibrado, con un apoyo muy importante por parte de warlord . Además, si te gusta pintar y conversionar, al ser escala 28 mm vas a poder disfrutar con ello. Por todo ello,si buscas un nuevo juego en el que iniciarte al estar cansado de los tradicionales, que es barato, donde el factor general es más importante que las unidades que puedas llevar, y si además te gusta la II Guerra Mundial, éste es tu juego. Y sino te gustaba la II Guerra Mundial, lo pruebas. Seguro que te gusta.








martes, 27 de octubre de 2015

Informe del Torneo MTS de Plasencia. 10 de Octubre.



  Pues hace un par de semanas se celebró en Plasencia el II Torneo MTS; ya había acudido al primero y había estado genial, así que aunque mi desmotivación por el 40k me había hecho jugar dos partidas en tres meses y medio, al final decidí acudir por apoyar una iniciativa así en Extremadura, por mi amistad con el organizador y por acompañar a mis amigos que acudían al mismo.

   La lista que llevé la podéis ver aquí. Fuimos cerca de 40 participantes, con gente venida del País Vasco, Madrid, Sevilla, Barcelona, Ávila, Toledo, Badajoz...así que prometía ser interesante. Caras muy conocidas del mundillo, como Fher del Cobrador y Adrián ( el muy bribón se llevó el Jamón que sortearon, sí, como lo oís, un jamón; espero que para el GT de Talavera lleves algo, y que no sean los huesos pal caldo), Etor del País Vasco ( un saludo muy afectuoso si lees esto alguna vez), algunos chicos del ETC ( contra uno me tocó jugar), Roockieboy y sus compañeros del Gordo Xenos ( a ver si nos enfrentamos alguna vez¡)....en definitiva muy buen ambiente y gente a la que acompañar.

    Mesas muy pobladas de escenografía ( demasiada) pero también había mesas en las que faltaba. A parte de este pequeño defecto, por lo demás no tengo ninguna queja. Muy contento con el sitio ( pabellón enorme), la organización, mis rivales...quizás simplificar las bases estaría bien ( ese Cruce de Caminos..demasiado lioso, toma nota Óscar), por lo demás, todo perfecto. Un torneo que no os podéis perder el año que viene, y al que tenéis que acudir sí o sí. Imprescindible¡¡¡

     Mis partidas os la resumo de la siguiente manera:


- 1. Contra Fher y sus taus. Su lista era aproximadamente: 6 apocas y drones, cataclismo, 30 kroots, marcadores, 2 de 3 crisis, dos montka. Partida que estuvo mediatizada por el Castillo de Greyskull ( sí, el de He-Man y Skelletor o algo así) ya que me sirvió para cubrirme de todos sus disparos e ir eliminando poco a poco sus unidades con mi movilidad. Os dejo un par de fotos de la partida. Gran rival pero mejor persona. Una partida de 10. Gané las tres misiones. Eso me aupaba a mesa 2 o 3, no recuerdo.






-2. Me tocó contra mi amigo Javier Pascual. Mala suerte jjejej, ya que no sólo es grandísimo general, sino que jugamos juntos a menudo. Llevaba una lista necrona con decurión, triple cosecha canóptica, dos de pretorianos, inmortales, guerreros y Némesor. Aunque la partida empezó bien para mí cazando a Némesor, y en el turno 2-3 íbamos muy igualados, al término de éste, una de arañas falló el atacar y huir, y dejó los espectros muy bien colocados para futuras cargas, más el hecho de que una de pretorianos aguantó todo, le permitió hacer un par de cargas mortíferas que dejaron mi ejército a su merced. Si hay un ejército que le hace frente y creo le supera al eldar, es el necrón. Mejor dicho, la triple cosecha canóptica. Bien jugado y planteada la partida por parte de Javi, y justo vencedor. Hay que estar muy en forma para ganarle jeje. Un placer, como siempre.

Sólo hice una foto de mi despliegue


3. Contra Andrés Pérez, que llevaba Ángeles Sagrientos. La formación de las tres ravens, más 10 termis con escudo y martillo, 30 tácticos y algo más. Aquí se juntó mi planteamiento pésimo de la partida ( mi desconocimiento de esta formación más el cansancio o errores garrafales de novato : olvidar que los Halcones pueden impactar a voladores...) junto a un rival que sabe de sobra cómo jugar ( ha participado en el ETC), hizo que perdiera de nuevo en las tres misiones. Si jugáramos de nuevo la partida sería muy distinta, seguro, así que para el próximo Gt de Talavera, si me encuentro esta formación, jeje, esperemos hacerlo mejor. Gran rival, partida muy amena y divertida, a pesar de los palos recibidos.




   

Y eso es todo amigos. Al final el puesto 19, casi a mitad de la tabla. Contento por acudir, por que me lo pasé genial, pero descontento por cómo jugué algunas de mis partidas.

Mejor unidad de mi ejército en el torneo: Las arañas. Estaban en cada momento donde de las necesitaba.
Peor Unidad: La Guardia espectral en serpent. 350 puntos tirados en cada partida. Una patata caliente, de veras. Servía para salir, destrozar algo y morir a continuación. En la primera partida mataron 40 puntos; en la segunda a Némesor; en la tercera una cañonera que había deslizado cuando la partida ya estaba decidida. El serpent no hizo nada.

Os dejo algunas fotillos que hice con el móvil:












lunes, 19 de octubre de 2015

Land Raider de los Lobos Espaciales



  Pues parece que voy retomando el ritmo de pintura y juego de nuevo: desde principios de septiembre, tras el calor infernal de este verano, cogí los pinceles y no he parado, poco a poco, paso a paso, he ido terminando y retocando algunas cosillas que tenía de los Lobos que aún me quedaban por pintar. Partidas he echado ya una, y fui al torneo de Plasencia de 40k ( os debo esa entrada...)

   En este caso, un Land Raider que compré de segunda mano a mi amigo Markoide hace como tres años, y al cual le había dado la capa base hace año y pico, y tenía sin terminar.

    Así que hace cosa de tres semanas terminé este pedazo cacharro en un par de días. Lleva mi receta típica lobuna a aero: base de azul intermedio más luces a Uk azul mediterráneo más Pale Blue Grey, todos de VMA. Los amarillos van desde la base con sombra tostada mezcla amarillo dorado más luces de éste último progresivamente. Óleos más tintas para unificar tonos y dar profundidad, y perfilados en blanco y pale blue grey. Pigmentos y óleos para enguarrar los fondos y bajos.

    Es un LR Redentor pero su base es un LR con cañones láser. Como éste último modelo no me gusta, con los restos del Cruzado que tengo me monté los lanzallamas, que lo veo más útiles. Por eso le faltan las placas que cubren los lanzallamas. Os dejo el vehículo en cuestión:









Los dos modelos de LR que tengo. Tengo también uno de 1ª edición que mejor no verlo...
Pues hasta pronto. En breve esa entrada del torneo de Plasencia, los rhinos y razors que repinté ( 8 en tres semanas..locura total) así como un nuevo una entrada con un nuevo vicio que me ha enganchado en estos momentos...con todas las minis que tengo ajjaj¡¡








viernes, 9 de octubre de 2015

Rumbo a Plasencia. Torneo MTS 2015. Lista Eldar a 1850 puntos



     Hola a todos, aunque bastante parado y desmotivado a la hora de jugar partidas al 40k ( dos en tres meses y medio....), al final acudo al torneo que organiza Óscar desde Plasencia. Estuve a punto de no ir, pero el hecho de conocer personalmente al organizador, el que se celebra en Extremadura, tierra disforme ya que los torneos aquí son mínimos y el ánimo de mis compañeros de juego, han motivado el que finalmente decida asistir.
 
      Además se espera unas mesas bien cargadas de escenografía y ejércitos magníficamente pintados, todo ello unido convierte a este torneo en una cita Ineludible. Si os pilla cerca, acercaros, no os defraudará.




       El año pasado acudí y fue estupendo. Os dejo la Crónica de aquel día. Es un torneo en el que se permite todo, pero todo, sin ningún tipo de limitaciones. Así que esta es la lista que he preparado con mis eldars:

   - Vidente en moto, Joya.
   - 6 Jinetes del Viento con multitubo, x 2
   - 3 Jinetes con catapultas
   - 5 Guardia espectral con guadañas en serpent
   - 6 Halcones con exarca
   - 2 bípodes multitubo
   - Ira de vaul con tejedora ( 1 batería)
   - Ira de vaul con cañón D ( 1 batería)
   - Caballero con cañones y dos cañones estelares
   - Formación de Guerreros Especialistas: 5 arañas con exarca x 3

Una lista con un poco de todo, equilibrada y con capacidad de enfrentarse a cualquier lista con más o menos fortuna.

Espero poder contaros qué tal todo en breve. Saludos¡¡