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martes, 26 de mayo de 2015

Repintando eldars. Iras de Vaul.



   El año pasado, en Julio, pillé un nuevo aero. Un Evolution de Harder and Steinbeck.Y par de meses antes, un compresor AS-186 con calderín. Todo mi ejército eldar que tenía había sido pintado a pincel, o con un viejo compresor sin manómetro y aero de artesanía latina. Vamos, el típico para iniciarse.

  Con tales limitaciones, pinté gran parte de mi ejército eldar. Pero con el nuevo aero del año pasado, podía afinar y realizar "florituras" que nunca antes podía hacer con el antiguo.

  Con la salida del codex eldar, he vuelto a por sus minis, y antes de meterme con las nuevas motos que compré, me ha dado por repintar parte del ejército.

  Hasta la fecha, llevo "retocadas" las 3 vypers, los serpents, falcons y spinner/prisma, bípodes, y lo último que tengo son las Iras de Vaul.

   Ya haré las fotos a las minis que os comento; hoy he terminado las Iras, y les he echado unas fotos. Sólo he sacado unas últimas luces con el aero, y perfilado las aristas. Labor tediosa y horrible, cansina, pero es la que dota de profundidad final a la mini.

   Tengo también pintados los Cañones D, pero no los he sacado fotos. Por cierto, ya jugué en el pasado esas Iras de Vaul con el cañón D. El de F10. No me gustaban por el alcance. Las jugué de nuevo el otro día, y es que no me convencen. Prefiero las Tejedoras. Ese alcance de 24 Um es muy corto. SI juegas contra ejércitos de disparo, no llegan a nada. Y si lo haces contra ejércitos de asalto, tienes un turno de disparo, no más, hasta que las asalten. Por eso mismo, las Tejedoras me gustan más.
Aquí podéis ver esas Iras de Vaul con cañones D en acción en el último fotoinforme.

    Os dejo con las Iras de Vaul con cañones monofilamento.










 

lunes, 25 de mayo de 2015

INFORME DE BATALLA: Eldars vs Ángeles sangrientos 1650 puntos



Pues el viernes 15 de mayo nos reunimos como es costumbre unos cuantos generales; para esta ocasión, Miguel y Andrino, que venían con sus ángeles grasientos, y Migui con sus hermanas. Como había jugado con Miguel hace poco, y éste llevaba ángeles como Andrino, decidimos que yo me enfrentaría a éste último, mientras Migui y Miguel se medían. El resultado de tan fatídica batalla, la tenéis aquí.


LISTAS

Mi lista la tenéis en esta entrada. Mientras, sino recuerdo mal, Andrino trajo:

Destacamento Principal Ángeles Sangrientos

- Capellán en retros
- Compañía de la Muerte en retros, dos puños
- 2 cápsulas con 10 tácticos con lanzallamas pesado y fusión
- cápsula con 5 de asalto dos fusiones
- 5 tácticos con  fusión en rhino

Destacamento Salamandras

- Señor del capítulo en moto y escudo eterno, puño y artesanal
- 3 Motos con gravs
- 10 tácticos con doble lanzallamas en Rhino
- Dread de Hierro

Nos tocó la misión de Vórtice en la que sólo si controlas objetivos, generas cartas. El despliegue fue yunque y martillo.


DESPLIEGUE

Gané la tirada para elegir sitio, así como también la de empezar el juego. En las fotos inferiores tenéis los despliegues:

Desde la izquierda: Iras de vaul y vidente, serpent con guardianes, vypers, segadores, serpent, spinner, arañas tras el edificio, y adelantados, guardianes y bípodes. 

Panorama general


Andrino desplegó el rhino con los tácticos, motos y CÍA, dread de hierro, y falta el rhino de los sangrientos que iba al lado del dread de hierro

Todo a cubierto 

Más en cober y sin línea de visión hacia el Rhino


TURNO 1


Eldars

Mi turno 1 fue visto y no visto. Como casi todas la mayoría de las unidades de Andrino estaban en elementos sin línea de visión, no pude hacer nada, salvo rascar dos superficiales al rhino de los AS con los Bípodes, que habían explorado y movido para poder disparar.  ( había combate nocturno).
El resto de tropas tomaban posiciones para la avalancha sangrienta en el turno 2. Los halcones habían levantado el vuelo.



Disparos de los Bípodes al Rhino

Ángeles:

La furia sangrienta se desataba, y caían dos cápsulas, que se dispersaron más de la cuenta. La Cía avanzaba hacia el centro del campo, a cubierto por la Áquila, así como el rhino tocado. Las motos y señor del capítulo abandonaban la cober, como el Dread, y se escoraban hacia mi flanco izquierdo.

En la fase de disparo Andrino hizo un PA a las Vypers con la de asalto y su dos fusiones, mientras que la otra cápsula, la táctica hacía escuadras de combate, y con el fusión al serpent no le hacía nada, mientras que el Lanzallamas y bolters disparaban sobre las Iras de Vaul, provocando una baja en los guardianes.

Andrino obtenía 1 PV por el objetivo 1, que estaba en mi zona.


Avance sangriento. Fusiones fallan. 

La cápsula controla el Objetivo que estaba a su lado. Sin OA es lo que hay. Más tiros y alguna baja. 


Puntos de Victoria: eldars 0- Ángeles 1

TURNO 2

Eldars:

Pues con las jauría sangrienta en ciernes, era hora de tratar de hacer daño. Saqué a las arañas, desembarqué a los 20 guardianes de los sepents, encaré a los segadores, y los bípodes y tomaban posiciones.

Tras el disparo de todo, eliminé a la de 5 de asalto, otros 5 tácticos, al rhino de los AS y con las Iras de Vaul ( que estaban Invisibles), terminé con 4 de la CÍA, entre ellos, a los dos puños.

Los bípodes y spinner disparaban al señor del capítulo y le hacían en una mala ronda de salvaciones de Andrino, 3 heridas.


Conseguía 1 por Primera Sangre, 2 por controlar el Objetivo 6, 2 por Potencia de Fuego y 2 por Sin Prisioneros, cartas de destruir unidades. El hecho de hacer de hacer Escuadras de Combate sólo tiene algo malo, y es esto. En total, 7 puntos.

Las vypers controlan el Objetivo 6

Muerte de los 5 de asalto

Desembarco de guardianes y muerte de 5 tácticos, y la otra la dejé con 1 marine



 Ángeles:

Estaban ya encima, y se avecinaba un turno doloroso. Caía la otra cápsula en el flanco izquierdo, y salían 10 nuevos tácticos. La CÍA avanzaba y se preparaba para el asalto.

El señor del capítulo cambiaba de rumbo, y se acercaba al centro del campo, abandonando la rura de los bípodes. El rhino de los salamandras sacaba a otros 10 tácticos, y los flamers estaban dispuestos para la barbacoa.

Los 10 tácticos de la nueva cápsula hacían escuadras de combate, y con el flamer y bolters, terminaban con 7 guardianes de mi flanco izquierdo. Los otros 5 con el fusión hacían 2 PA al spinner. Los 10 salamandras que en el flanco derecho salían del rhino, destrozaban a los 10 guardianes que habían desembarcado del serpent. Los 3 guardianes que quedaban de una escuadra, huían.

En la fase de asalto, la CÍA asaltó a las Ira de Vaul, y a pesar de estar invisibles, las destrozaban. Hubiera sido mejor no hacerlo, porque se quedaban a tiro del ejército eldar.

Andrino puntuba 2 por el objetivo 4.


Vista general del turno 2
Guardianes flambeados...

...por los salamandras...pila de cadáveres

Puntos de Victoria: eldars 7- Ángeles 3




TURNO 3

Eldars:

Había sido un turno 2 duro para los eldars, pero aún más para los AS. Habíamos perdido cuantiosas tropas, pero este turno tenía lo que me quedaba de mi ejército en disposición de hacer mucho daño.
Moví el spinner y lo alejé del meollo, ya que sólo le quedaba 1 PA. Después haría turbo. El serpent movía hasta el rhino de los salamandras, con objeto de destrozarlo y reclamar ese objetivo. Las arañas, bípodes, los últimos 5 guardianes que me quedaban, y la unidad de segadores se disponían a tratar de acabar con los ángeles.
Hice Invisible a los segadores.
Tras los disparos de éstos y los guardianes, la CÍA y el capellán caían, dándome señor de la guerra. Las arañas terminaban con 5 tácticos, el serpent, tras disparar el escudo, petaba al rhino y reclamaba ese objetivo.
Los halcones seguían controlando un objetivo, disparando ráfagas y volviendo a ocultarse.
Los bípodes, vypers y un serpent terminaban con el señor del capítulo al que le quedaba una herida, y con las tres motos.

Conseguía un punto por señor de la guerra, otro por el objetivo 2 que tenía el rhino de los salamandras, y otro por el número 3 que tenían los Halcones.



Las arañas terminan con 5 tácticos

Segadores y guardianes destrozan a la CÍA. Al fondo, derecha, serpent derriba al rhino, y al fondo arriba, los Halcones .


Ángeles: 

Había sido un turno letal para los AS, pero Andrino es un hueso duro, y se lanzó a la carga con sus unidades. Con dos marines se cepilló a los 2 guardianes que quedaban de una unidad, y con 5 tácticos AS cargaba a las vyper, derribándolas. Los 10 tácticos salamandras prepararon sus granadas y le metieron 3 superficiales y un interno al serpent, pero las Holopantallas salvaban dos, y resistía con 1 PA. Los últimos 3 tácticos del rhino As cargaban sobre los segadores, pero estando Invisibles, poco hacían. Perdían 1 marine en cambio.
Andrino puntuaba por el objetivo 4.



Carga sobre los guardianes. Muerte.

Carga sobre los segadores

Carga sobre el serpent. Resiste. 

Puntos de Victoria: Eldars 10-  Ángeles 4


TURNO 4

Este turno lo jugamos muy rápido, entre que era tarde, y ya nos quedaban pocas unidades. Más a mí, pero no las suficientes. Las arañas, los 5 guardianes y bípodes acribillaban a los 5 tácticos As que quedaban. El combate entre segadores y marines continuaba. El serpent huyó de los 10 salamandras haciendo turbo, y el otro serpent junto al spinner ( pilló el posterior) abatían al dread de hierro.

En su turno Andrino escondía a los tácticos salamandras, y aquí decidimos dejar la partida.

RESULTADO FINAL: Eldars 11-Ángeles 4. 


El viento era brutal, y se llevaba los edificios. De ahí esos bidones caseros jeje. Ya he puesto bases a todos los edificios, así que no volverá a pasar. 

Muerte del draed de hierro


Puntos de Victoria: Eldars 12- Ángeles 4

CONCLUSIONES

Partida que en el turno 3 estaba decidida ya prácticamente. Las razones las podemos encontrar en:

- Codex eldar superior al AS. Todas las unidades que jugué eran últiles. A pesar de las ausencias del caballero y motos, las restantes tropas se bastaron para acabar con las tropas de Andrino. Eché mucho en falta ese objetivo asegurado.

- A pesar de ello, perdí muchas tropas. Y más que pude perder. La lista de Andrino era dura, salvo ese Dread ( que debería haber ido en cápsula si te gusta jugarlo. A pata ná de ná). Pero revisando la batalla, creo que cometió varios errores que me podían haber costado muy caro y que pudieron cambiar el curso de la batalla.
1. En el turno 1, disparó con los AS tácticos a las Iras de Vaul. Esa R7 les hacía casi inmunes. Se lo dije anteriormente, pero no cayó en ello o lo olvidó, y después, gesto noble, no quiso rectificarlo. Ese lanzallamas pesado sobre los segadores más los 8 bolters, o sobre las arañas, o sobre los guardianes que controlaban un objetivo, me hubieran hecho mucho daño. Y a su vez, son unidades que a Andrino le destrozaron.
2. El señor del capítulo y motos. En el turno 1 movieron hacia su flanco derecho. Luego rectificaron y en el 2 fueron al centro. Pero a tiro de todo. Si esa unidad hubiera movido al centro en el turno 1, haciendo turbo, y oculta, en el 2 está cargando y disparando. Y me hubiera hecho mucho mucho daño. Creo que esos malos movimientos fueron vitales. Con motos, caballería y bestias, has de estar cargando en el Turno 2 sí o sí. Todo lo demás, es pérdida de puntos y muerte de la unidad, como así pasó. Con el movimiento de 24 um que tienen, más los 12 del turno posterior, te aseguras cargar en el turno 2.
Por lo demás, creo que Andrino jugó bien el resto de tropas.
Bien es cierto que esos puntos del Dread de hierro estaban tirados desde el turno 1. Si juegas unidades que te gustan, hay que tratar de optimizarlas, y en este caso, ese dread en cápsula sí o sí.

Por el lado eldar, la Hueste de Guerra Eldar te lastra mucho a la hora de hacer la lista, ya que casi 800 puntos se van en unidades obligatorias. Y los beneficios que tiene son nulos; ese enemigo predilecto no lo apliqué ni una vez en toda la partida, incluso seguro que se me olvidaría. Eso sí, esos 6 um por correr siempre hacen del ejército un elemento muy dinámico y ágil.
La Hueste de Guerreros de la Senda con ese +1 HP, es casi obligatoria. Halcones, segadores y arañas impactando a 2+, es tremendo.
Tras dos partidas con eldar he notado que las cápsulas con 10 tácticos, o veteranos, son unidades que pueden hacer mucho daño a las débiles tropas eldar. Lanzar además las cápsulas sobre objetivos, puede obligar al eldar a eliminarlas. Y un consejo últil: paga esos 15 puntillos por el Lanzamisiles. Seguro que lo rentas. Cuando se acerquen esos eldar con R3, puedes hacer daño y mermar a las tropas.

Espero que os haya gustado el informe.




jueves, 21 de mayo de 2015

Arlequines Eldar: Trabajos mercenarios



   Pues eso mismo, que hace un tiempo que le debía una entrada a unos arlquines "peculiares"; os cuento, de hace mucho, tenía la caja de arlequines de metal; la de 6, aquella diseñada por Jes Goodwin.
    Hace varios años me puse a pintarlos, y conseguí casi terminar tres. Me resultaron muy difíciles y con mucho curro. Así que dejé aparcados los tres restantes, y otro más que encontré por casa de la época del Rogue Trader.
    Hace unos meses, regalé a mi amigo Javier Pascual un biblio marine en armadura de exterminador, y me dije....bueno, gratis gratis, pos va ser que no, jajaj, así que le endosé aquellos 3 arlequines que me faltaban por pintar. Tras 2-3 semanas, los tuve en mano. Un tío currante. Luego los veréis en fotos, espero que os gusten, porque a mí me gustan mucho.
    Aún necesitaba otro incauto al que engañar, y por allí estaba Miguel,de Silencio se Pinta. A éste último le coloqué el del Rogue Trader. En palabras suyas, el más difícil y jodido. Lo bautizó como "gretchin cyberpunk" jejej. No sólo eso, sino que encima tardó varios meses. Pa una mini. Sí, como lo escucháis. Comparad con el "currela" Pascual y sus tres semanas para tres minis. Pues eso.
     Tras el retoque a las tres minis que yo había pintado, cambiando algunas cosillas rápidamente, y poniendo las peanas que uso para los eldars en los arlquines, he conseguido terminarlos.
     Os dejo con estos chicos, y juzgad por vosotros mismos. Espero que os gusten.


El "gretchin" de Miguel



Los tres arlecos que pintó Javi



Y los tres que pinté yo





La Troupe al completo








lunes, 18 de mayo de 2015

INFORME DE BATALLA: Lobos Espaciales vs...Cuádruple Cosecha Canóptica 1650 puntos



Hola a todos, hoy os traigo un nuevo informe de batalla. Hace tres semanas nos reunimos en el estudio de Miguel, de Silencio se Pinta, los Hermanos Pascual y nosotros dos. Éstos van a ir a un torneo en mayo, y necesitaban de sparrings para probar las listas que habían preparado.

Amanecer de la Guerra con la misión en la que según controles objetivos, generas cartas ( Contacto Perdido). Guerra eterna con los tres primeros objetivos también puntuarían. Creo fue los Grandes Cañones.


LISTAS

No echamos los emparejamientos a suerte, porque mi lista contra la de Javi, poco tenía que hacer, así que me tocó combatir contra David, que llevaba:

Líder Necrón en carro, alterador y dáculus
10 guerreros x 2
5 inmortales con gauss
3 Motos
4 espectros x4
3 cucas x 4
1 araña x 4

Destacamento Decurión con 4 cosechas canópticas...glupsssss, ¿cómo parar eso...?

Yo había preparado esta lista, con la que me había enfrentado a Miguel y Markoide y me había dado buenos resultados:



Destacamento Armas Combinadas

rúnico de N1
5 Garras, flamer, Rhino x 2
5 Cazadores, Fusión, Estandarte del Lobo, Rhino
Whirlwind

Destacamento Campeones de Fenris

Señor Lobo completo
5 Truenos, dos martillos y escudos, x 2
Dos Servidores

Caballero Imperial

Un tridente con los Truenos y el Caballlero, y Rhinos, cazadores, Garras y Whirlwind para puntuar y apoyar.


DESPLIEGUE

En las fotos os muestro cómo fueron los despliegues:


Rhino en mi flanco izquierdo. Servidor pegado al objetivo que se ve. 

Señor Lobo con Truenos, Garras y Cazadores, y otras de Truenos, más Caballero. Al final del flanco derecho, dos rhinos y whirlwind.

Cosechas Canópticas al frente

Retrasados, los guerreros, inmortales, arañas y Líder en catacumba.
El plan era construir un núcleo fuerte con los Truenos y caballero, apoyados por Garras y Cazadores. Éstos a pata, sabía que los espectros llegarían, así que podrían aportar ataques y con el Estandarte del Lobo, aumentar su número aún más.
Rhinos y demás vehículos, detrás. Puntuar y controlar objetivos.

TURNO 1

Lobos

Avancé con todo al medio campo. Como no llevaba disparos casi, fue el Caballero quién hizo la primera sangre al matar con el cañón de batalla a 3 peanas de escarabajos.
No conseguí además lanzar ningún poder, y eso que me daba un PV por ello, :-(


Disparo a las cucas...bummm¡¡ 1 espectro caía también¡ 1 Pv por Potencia de Fuego

Rhinos y Whirlwind controlan objetivos

Avance lobuno en masa
 Necrons


David no se amendrentó, y lanzó a sus espectros hacia el medio campo. Creo algunos escarabajos y disparó con todos los gauss del ejército al caballero. 2 PA menos...se mascaba la tragedia...
En la fase de asalto tenía al caballero a distancia de carga, así que 4 espectros fueron a por él, mientras otros 4 fallaban la carga. Feliz estaba porque parecía que iba a resistir, ya que sólo 3 espectros no daban miedo...
Total, no hago nada con el caballero, mano de David...y 4 6s¡¡¡¡ arrrggghhhhh, caballero muerto, explosión, trueno muerto y servidor cae también. Cara de tonto que se me queda ajajja
Si es que siempre me lo digo, no renta sus puntos, no suele hacer mucho, pero a ver, me encanta la mini, y hay que jugarla jajajaj


Carga de los tres espectros al caballero...adios muy buenas¡¡¡

Los 4 espectros del flanco derecho fallan la carga al señor lobo

Combate a muerte...

Las cucas consiguen llegar hasta un Rhino y petarlo.

Puntos de Victoria: Lobos 2 ( Primera sangre y Potencia de Fuego)
Necrons 2 ( Caza mayor por destrozar superpesado)

 TURNO 2

Lobos

Había que superarse, y tratar de remontar, así que declaré cargas ( ya no tenía disparo salvo el whirlwind, que mató algunos guerreros): 10 Garras, más 5 cazadores, más Rúnico, más 5 Truenos. Total: caen dos espectros. Desesperante. Entre las tiradas de David, y Protocolos...50 ataques de Garras, 15 de cazadores, más 12 de puños, más 14 de F5...para matar sólo eso.

Muerte de 2 espectros sólo :-(
La carga del señor lobo y escolta fue parecida. 3 espectros muertos, tras 16 ataques de puño, y 17 de F5 y 6 de F4. A los Truenos prácticamente no los hacen nada.




Puntos de Victoria: Lobos 4 ( Puntuaba por el Objetivo 3 y por Dominar a la bruja)
Necrons 5 ( Tras las Líneas enemigas, Objetivo 1 y un objetivo necrón)


 Necrons

Tras los casi ineficaces disparos, pasamos al combate de nuevo jejej. Carga de las cucas sobre un Rhino del flanco izquierdo, y sólo un PA. Las restantes cucas al otro Rhino no le hicieron nada.



Rhinos amenazados por bichos peludos

Cucas al ataque¡¡¡
A la fiesta central se unían 4 espectros más ejjej glups...¡¡¡ Tras mis ataques casi nulos, caían varias Garras, un par de truenos, y poco más. Resistía como podía.

Combate multitudinario
Eso sí, en el combate con el señor Lobo, tenía más suerte y lograba abatir por fin a los espectros que quedaban. Consolidaba, y me veía libre para lanzar más cargas en mi turno.

Muerte de los espectros¡



 Puntos de Victoria: Lobos 4 ( Puntuaba por el Objetivo 3 y por Dominar a la bruja)
Necrons 5 ( Tras las Líneas enemigas, Objetivo 1 y un objetivo necrón)



TURNO 3

Lobos


Íbamos muy parejos. Perdía sólo por un punto, y el desastre de los turnos anteriores parecía que podía remontarse. Los Lobos siempre luchan hasta el final¡¡¡jajaj Que en el primer turno se te vayan casi 400 puntos, mucho dolor¡¡¡

Dirigí mi Señor Lobo hacia su Comandante en catacumba, mientras los 4 truenos cargaban a los 10 guerreros. Éstos eran hechos papilla ( aquí a david se le olvidó repetir los 1 por protocolos al estar a 12 um del Líder, cosa que me hubiera venido mejor como veréis jeje), mientras el líder en catacumba aguantaba, salvando todo, entre invulnerables y protocolos.  No sabíamos si en desafío podía pegar al carro, si lo hubiera podido hacer, seguro lo petaba. El caso es que acordamos que en desafíos, sólo al conductor del carro. ¿Cómo lo véis?

En el combate de los espectros contra Garras and company, mis Truenos caían,  y casi todas mis Garras, y los cazadores aguantaban.

Sólo conseguía puntuar por el objetivo 2.


Carga sobre los Guerreros y Catacumba
 Necrons

David dirigía a su araña hacia el combate del señor lobo. Al final del turno, por fin, conseguía matar a su líder. Mientras, en el combate de los espectros contra Garras and company, mis Truenos caían, todas mis Garras, y los cazadores huían con la unidad entera.

Mi última unidad de Truenos era acribillada, y sufría alguna baja y heridas.



Muerte de los últimos héroes


Araña al ataque, y Truenos listos para una nueva carga


Puntos de Victoria: Lobos 7 ( puntuaba por objetivo 2, matar señor guerra y 1 punto más por un rasgo de personal al matar personaje enemigo en desafío)
Necrons  6  ( potencia de fuego, por matar un Rhino con las cuchillas) 
Huía de los Cazadores. Muerte de las últimas Garras. 


TURNO 4


Lobos


Se acercaba el final de la batalla e íbamos muy cercanos en puntos. Poco me quedaba ya, los Cazadores, que disparaban a las motos, y tras el asalto las destrozaban, consolidando hacia el objetivo que veis en la foto inferior.

Contra pronóstico, el rhino y whilrwind aguantaban aún, y eran los que me estaban permitiendo robar cartas. Benditos¡¡¡ajjaj

El señor lobo mataba a la araña en combate, y lo que quedaba de los truenos asaltaban a los 5 inmortales, y los machacaban.

El whilrwind, de un certero disparo, terminaba con 4 peanas y dejaba a una cuca con 1-2 heridas. Pero nos dijeron que no, que no podía efectuar disparos directos, así que a aguantarse. Las tenía a tres o cuatro pulgadas, lo que había retrocedido para poder dispararlas. Y la historia continúa en conclusiones...jejej

 Necrons

David cargaba con sus espectros a mis truenos, que estaban muy tocados por la salva de disparos gauss de los Guerreros. Por fin, las cucas terminaban con el whirlwind y el rhino. Habían tenido tiradas horribles a lo largo de los dos últimos turnos, y por fin se los comían.


Carga de los espectros  a los Truenos.
Destrucción de mis vehículos
Puntos de Victoria: Lobos 9 ( puntuaba por el Objetivo 4 y por Caza Mayor al matar a la araña)
Necrons  7  ( Asesinar a mi sargento de los Truenos) 


 TURNO 5


Lobos

Poco me quedaba ya jaja, así que a esconderse¡¡¡ El señor lobo corría hacia el objetivo número 6, que estaba en un borde del tablero.

Y los cazadores eliminaban a 3 cucas de una de las dos unidades que quedaban. Un fusión, granada perforante y bolters las destrozaban.



Necrons


David necesitaba los puntos sí o sí.. con los 8 guerreros que aún quedaban, diezmó a los cazadores, y mató a 3. Sólo quedaban el Rúnico con 1 herida, y 1 cazador. Así que dirigió sus 5 cucas hacia éstos..la araña les dio Despedazar: en el combate hice alguna baja, pero al final mis Lobos caían ante la marabunta de ataques de los escarabajos.

Muerte del último Trueno

Señor Lobo se oculta, cobarderrrrr
Puntos de Victoria: Lobos 10 ( puntuaba por el Objetivo 6)
Necrons  12  ( 1 por cazar psíquicos, 1 por objetivo 2, 1 por el 4, 2 por Sin Prisioneros, al matar a los Truenos, Rúnico y cazador ) 


RESULTADO: VICTORIA NECRONA¡¡¡¡
Vórtice: 12-10 para Necrones.
Guerra Eterna: controlaba con las cucas un Objetivo.
Misiones Secundarias: Rompefilas para los dos; y señor de la Guerra y primera sangre para los Lobos.
No sacamos las puntuaciones definitivas según el  baremo del torneo ya que en cualquier caso, los Necrons Ganaban.



CONCLUSIONES

Pues una partidaca de infarto, como todas las que echamos el señor David y yo. Reñidísima hasta el final, cómo no.

Pensaba antes de la batalla, que me iba a pasar por encima en dos tres turnos; 4 cosechas canópticas pasan destrozan a casi cualquier cosa en el juego, ríete tú de los eldars¡  La muerte del caballero en turno 1 reafirmó mi impresión,  pero al final pude no sólo plantar cara, sino hasta ganar.

Los espectros, base de su lista, aguantan lo indecible ( hasta desesperar), pero no matan tanto, por lo menos contra marines.

Un aspecto a destacar, que a mí me parece vital en Vórtice, es la regla de OA. Sin ella, y sin esos Rhinos salvadores que me permitían robar cartas cada turno a pesar de tener a las cucas acechando, no hubiera conseguido los puntos que conseguí ni por asomo. También la mano de David estaba torcida, muuu pocos 6s sacó...claro, ya los había sacao con el caballero, :-( ajjaj

El caso es que más tarde, revisando cosillas ( siempre lo hago con las dudas), leí que las armas de barrera podían hacer disparos directos, sin tener en cuenta el alcance mínimo del arma. Así que ese impacto de whirlwind sobre las 5 peanas en el turno 4, matando a 4 al hacer 10 heridas, y quedando sólo 1 con 1-2 heridas, sí tuvo muchísima incidencia sobre el resultado final.

Gracias a las 5 cucas, terminaron con el cazador gris y rúnico que quedaban, lo que le dieron 1 punto por ese objetivo, otro más por terminar con 3 unidades ( hubiera sido sólo 1, y no 2 como fue), y otro por matar un psíquico. Más el control de ese objetivo en Guerra Eterna. Además, el whirlwind le hubiera obligado a elegir entre cargar a él mismo, o a los Cazadores, y me hubiera permitido robar otra carta de objetivo si hubiera sobrevivido a los 5 ataques del escarabajo, que creo que sí, ya que le quedaban 2 PA.

Si hubiéramos enfrentado la cuca que realmente  quedó viva contra un Rúnico y cazador gris, impactando además a 5s, a pesar de tener Despedazar, y quedándole 1-2 heridas, y pegando en último lugar ( el rúnico hubiera pegado con la pistola bolter y no hacha energía), creo que no hubiera vivido, y si tal, matar a los dos minis, lo veo casi imposible, no ganando David esos 3 puntos de Vórtice ni controlando el Objetivo de Guerra Eterna. Además, no hubiera tenido rompefilas, y yo sí, con el Señor Lobo.

En suma, una cantidad de factores hacia mi favor, y hablándolo con David posteriormente, lo dejamos en un empate justo para los dos. Si lo hubiéramos jugado, tal cual, creo que me hubiera llevado la victoria incluso, ya que todo estaban a mi favor. Pero eso es algo que veremos en otra ocasión jejej, ya que hemos dicho que hay que repetir la partida por lo emocionante que resultó.

EDITAMOS RESULTADO: EMPATE 

En todo caso, aquí quién nos dijo que el whirlwind no podía disparar a alcance mínimo fue don Javier Pascual, así que para la próxima, le echamos a la Disformidad  jajaja
Sí puedes disparar en modo Directo sin tener en cuenta el alcance mínimo.
En cualquier caso, grandísima partida, amena y divertida, como siempre, y un placer jugar siempre con David Pascual.
Nos veremos en una próxima batalla amigooo¡¡¡¡¡