viernes, 27 de marzo de 2015

Warhammer 40K: Lista Lobos Espaciales 1650 puntos




   Pues mañana sábado tenemos partida, como es costumbre. En esta ocasión estamos Ale, con sus cicatrices, Juanfri con sus orks, y Corvo, que empieza a jugar también con Lobos Espaciales.

    Si bien la semana pasada la lista que llevaba era más "light", ésta es bastante más agresiva y destructiva, a priori ( ya veremos cómo se comporta..). Es una lista pensada para meter presión desde el turno 1 con las cápsulas, y a la vez distraer, para dar tiempo a los Truenos, que llegan en el segundo turno. Mientras, el Rhino de los Cazadores con el Estandarte del Lobo por detrás para apoyar y sumar ese +1 ataque que viene genial.




    Son dos destacamentos, el DAC típico con OA, y el de los Campeones de Fenris para sumar el +1 HA de los Truenos, y hacerlos más letales.


    Son 1650 puntos repartidos en:


Destacamento Campeones de Fenris

- Señor Lobo, montura, escudo, armadura rúnica y espada Kraken
- 5 Truenos, dos escudos y un martillo.
- 4 Truenos, dos escudos y martillo.
- Servidor
- Servidor

Destacamento Armas Combinadas

- Sacerdote Rúnico, N1.
- 5 Garras, Flamer, Cápsula x2
- 8 Garras, Flamer, Guardián del Lobo Termi con escudo y combillamas, cápsula x2
- 4 cazadores, fusión, termi con escudo y combifusión, cápsula.
- 7 cazadores, fusión, armas de combate, estandarte del lobo, rhino.


Ya es contaré cómo va...Saludos¡


miércoles, 25 de marzo de 2015

Warhammer 40K: Cazadores Grises de los LOBOS ESPACIALES


¡¡Hola a todos de nuevo¡¡ Ya tocaba una entrada de pintura..aunque entre unas cosas y otras no he cogido un pincel en mes y medio o más ( es la primera vez en años que estoy tanto tiempo sin hacerlo), estas minis que os traigo las pinté hace justamente ese tiempo que os menciono; vamos, que fue lo último que pinté.



   No sé porqué, pero cuando me queda poco pata terminar un ejército, me ralentizo y me vuelvo perro.

   Concretamente, de los Lobos sólo me quedan dos cápsulas, una moto de ataque, un termi de metal y un LR para terminar de pintar todo lo que tengo de ellos. Y es muuuuuchhhoooooo, creedme.Con los eldars parecido, a día de hoy sólo me quedaban por pintar 4 arlequines y Maugan Ra ( editado: sólo Maugan Ra...), y hubiera terminado todo lo que tengo de eldars. Menos mal que dos buenos amigos me están pintando los arlecos, mientras a mí me queda la labor de pintar a Maugan jeje.


Tendré que hacer una RETO-ENTRADA, como hice con las minis del GT de Talavera para ponerme a pintar jejej.





En esta ocasión os traigo 20 cazadores grises. Tengo y de sobra cazadores, pero los que tengo estaban a pincel, y desentonaban un poco con las Garras que tenía a aero, y resto de vehículos y minis que os he mostrado en los últimos meses.

Como tenía cazadores mal pintados y montados desde 3ª edición..brochazos, armas que no utilizaba, caras horribles... me dije, venga, líquido de frenos y a despintar. Así que con bits sobrantes de cajas y restos, equipé a estos chicos con nuevas espadas y bolters.

Los 6 cazadores que no llevan armas es porque tienen imanes pequeños para ponerle el arma especial que corresponda; tengo imantados fusiones, plasmas, lanzallamas, combis de todo tipo para ponerles el arma que corresponda. Te ahorras tener muchas minis con armas especiales que luego es posible que no utilices, o al revés, te hagan falta. Con esto, no hay problema.

Probad el Estandarte del Lobo, por 25 puntos, metido en un Rhino: veréis la cantidad de ataques que podéis sumar, y cómo los Truenos, Termis o Motos Guardia del Lobo se convierten en picadoras de carne.













No voy a explicar de nuevo la receta del azul-gris de los Lobos, si alguno la quiere me la pide, y se la paso, :-)

Espero que os hayan gustado estos Cazadores Grises, listos para el combate¡¡¡

Hasta pronto¡





















lunes, 23 de marzo de 2015

Warhammer 40k: INFORME DE BATALLA: Lobos Espaciales vs Orks 1650 ptos




Pues este sábado pasado, como es costumbre, echamos una partidita. En esta ocasión nos juntamos en el estudio de Turlogh, éste mismo, el Señor Cayero, que llevaba tiempo sin dejarse ver, Alberto con sus orks, y yo mismo.

Llegué 5 minutos tarde, y los emparejamientos ya estaban hechos. Me tocó mi archienemigo más acérrimo, más taimado y letal: Alberto con sus orks. Salía dispuesto a guerrear tras un largo periplo sin jugar. Sólo tiene una cosa en mente: Destrozar al enemigo.

Ya habían tirado misión: Contacto Perdido. La de controlar botines que generan cartas de objetivos.
Despligue: Yunque y martillo. 


Mi lista, que había hecho el mismo viernes, era la siguiente:

Ulrik
Whirwind
Stormfang
5 Cazadores, fusión, rhino, 1 estandarte del lobo
5 garras, flamer, rhino
6 Truenos, dos escudos y martillo.
13 Garras, flamer, hacha de energía, sargento termi con escudo tormenta y hacha de energía.
Land raider cruzado con cañón de fusión
Murderfang en Cápasula
5 Garras del cielo, dos flamers


De nuevo, y siguiendo mi política de Codex, el de probar, cambiar y jugar todo lo jugable, y no buscando lo más eficiente;  cambio totalmente la lista con respecto a la semana anterior, para probar la stormfang ( nunca la había jugado), el murderfang de nuevo, y una unidad buena, bonita y barata como las garras en el LR con Ulrik, que ya había jugado alguna vez.


La lista que Alberto era así:


Kaudillo con garra,y más cosillas, con 19 chikoz con noble con garra en Karro de guerra
20 chikoz con noble y garra en Karro
30 chikoz con noble y garra más matazanoz
10 chikoz
10 chikoz
10 chikoz en kamión
3 kópteros x3
10 petatankez
12 Komandoz


Unos 110 orks a los que hacer frente...glups...la cosa parece complicada...


DESPLIEGUE


Aunque yo había ganado la tirada para desplegar y elegir sitio, Alberto, de nuevo, como en nuestra última partida, me robaba la iniciativa..:-(



Por la izquierda. Los Truenos, rhino con Cazadores, LR con las Garras, por detrás, 5 Garras del Cielo y Rhino con Cazadores, Rhino con Garras y en reserva, al fondo la cápsula y la stormfang

Desde la izquierda: Petatanquez, kamión con chikoz, karro, los 30 chikoz en el centro, 10 chikoz, karro, y los kópteros. Al fondo los Komandoz se infiltran.


TURNO 1

ORKS

Como Alberto me robó la iniciativa, tenía el turno 1. Y parte de mi ejército al descubierto...
Con los kópteros, habiendo explorado anteriormente, avanzó aún más y disparó al rhino de los Garras. Le hizo perder dos puntos de armazón. Avanzó con el resto de la horda, pero en disparos poco más hizo.
Avance de los orks. Petatankez a la ruina. El kamión oculto tras la casa, así como el karro.


LOBOS

Mi turno empezaba con el avance de los truenos y el rhino con el estandarte del lobo por detrás. El LR movía 12 um, para poder disparar al karro a corta distancia. Impactó, y no penetró. El Whirlwind disparaba sobre los komandoz, matando a 4-5 chikoz. Los Garras del Rhino tocado movían, desembarcaban, flambeaban y mataban otros 5-6 komandoz. Éstos huían tras fallar el chequeo de Liderazgo.
El murdefang flambeó a 5 petatankez, que huyeron también.



Flambeada de las Garras a los komandoz

Otra flambeada, esta vez del murderfang: mató a 5 petatankez. 

Los Truenos preparados para el asalto
En la fase de asalto, como la unidad de 30 chikoz se había acercado demasiado, la tenía a 8 um, me la jugué con los Truenos. Tenía más cerca el kamión, pero era más peligrosa la anterior unidad al asalto. Saqué un 9 y conseguí llegar. Hice 9-10 bajas y Alberto no hizo nada. El hecho de tener tan estirada la línea de orks, hizo que la mayor parte no pegaran.
Cabe preguntarse si es mejor juntar más esa unidad para los asaltos que puedas recibir. Aunque las plantillas pueden hacer mucho daño.

Tiro fallado del LR al Karro con el fusión. Alguna herida a los kópteros.

Primeras bajas en el combate contra los 30 chikoz...


Ninguno de los dos conseguimos puntuar. Por nada. Vaya par de paquetes.

Lobos: 0
Orks: 0

TURNO 2

ORKS

Los orks estaban con ganas, así que el turno empezaba en mi zona de despliegue; los dos komandoz que quedaban, más 3 kópteroz, dispararon con todo a los 5 garras, no hicieron nada. Asaltaron; dos bajas a los komandoz, a cambio de ninguna. Chequeo de LD. Fallo, y huída. No conseguí pillarlos.


Asalto de los Kópteroz
Y más asaltos...venga¡¡ El kamión con 10 chikoz se movió, desembarcó a los boyz, y éstos cargaron sobre el Rhino que veis debajo. Lo destruyeron.


Asalto al Rhino; es destruido.
El Karro movió, desembarcó a los 20 chikoz, y sabiendo que poco iban a hacer al LR, asaltaron a los 5 Garras del Cielo, matando a todos. El rhino a que le quedaba un PA también fue destruido por los disparos de los Kópteros ( Primera sangre).

Asalto a las Garra del Cielo. Rhino destruido.
Muerte y muerte traen orks¡¡ Mientras, el otro karro de guerra avanzaba. Las unidades de 10 chikoz controlaban sus Objetivos. Duro turno de los orks, que además puntuaban salvajemente. 6 puntos por Primera sangre, asegurar un objetivo, otro por la carta ork de turbear con tres unidades, 2 puntos por sin prisioneros - había petado 3 unidades-)



LOBOS

Mi turno esperaba fuera también productivo. Me habían salido cartas que podía cumplir. La Stormfang no salía (Alberto tenía el -1 a mis reservas..).
Los 5 Garras se hicieron los valientes y avanzaron sobre el Karro del kaudillo. Le asaltaron (1 baja en fuego defensivo), y aunque sabía que poco iba a hacer cuando lo asalté, al final la suerte me sonrió. Un interno con una perforante...y un 6! 6-7 chikoz menos. Y ninguna baja por la explosión.

Asalto de las Garras al Karro. Bum.
En el medio del campo, el LR volvió a disparar al karro restante. Y nada de nuevo con el cañón de fusión. No penetré. Un 14 justo. Así que desembarqué a Ulrik con las Garras, asalté a la unidad de 16-17 chikoz o así que había, y la destrozaron ( . El enemigo predilecto es tremendo en unidades tan grandes y con tantos ataques. Eran casi 60 ataques...


Asalto de Ulrik
En el otro flanco, los cazadores, 10 en total, que habían desembarcado tanto del rhino destruido como del operativo, dispararon sobre los chikoz del kamión, y mataron a 7.
Orks acribillados por los 10 cazadores
El combate entre los Truenos y los chikoz continuaba...muchas bajas de los orks, y muerte del campeón de la unidad con el escudo y alguna herida más.

Pocos orks quedan de la unidad de 30
Con Murderfang tenía la opción de cargar sobre los petatankez reagrupados, que me podían hacer mucho daño al siguiente turno, o sobre la unidad de 10 que veis debajo. Ésta me permitía, si la desalojaba del objetivo que ocupaba, conseguir 1 Pv por ese mismo, y además, supremacía. Al final me decanté por esto último a costar de poder perder el Dread. No disparó, asaltó, y en la carga se cepilló a 9 orks. Me salieron 10 ataques a la carga...vaya brutalidad, si llega al combate, se puede cepillar los que sea.


Asalto de Murderfang


Conseguía puntuar 5 puntos al final del turno. Objetivos gracias a Murderfang y al Whirlwind, supremacía, y matar un noble ork me daba otro punto.


Lobos: 5 ( asegurar objetivos 1 y 4, Supremacía y Asesinar)
Orks: 6    (Primera sangre, asegurar objetivo 5; sin prisioneros, y dos objetivos orks)

TURNO 3


ORKS

Los kópteroz disparaban sobre el whirwind, al que hacían dos PA. La unidad del Kaudillo cargaba y destrozaba a la unidad de 4 Garras que aún quedaban.
El combate de los Truenos  casi llegaba a su fin, y los orks morían. Los Petatankez acribillaban al murderfang, pero gracias a que estaba tras cober, sólo le hicieron 2 PA.
Alberto tenía pocas tropas aún, pero seguía la batalla....iba a dar guerra aún



Muerte de las Garras

Los Truenos a punto de terminar con los Chikoz. Al fondo, el murderfang oculto tras cober.
LOBOS

La unidad de ulrik, movió hacia la el kaudillo ork, trató de asaltar...y falló¡ Vendida ante la unidad del kaudillo y otra unidad de 10 orks. Los truenos terminaban con los pocos chikoz que quedaban de la unidad de 30 ( la del matazanoz...bendito NHD, lo que aguantaron).
Murderfang salía de cober y corría hacia los petatankez. Mientras los cazadores cogían objetivos.
Sólo puntué por destrozar a una unidad de kópteroz con el LR y  matar a la unidad en asalto del matazanoz; dos puntos.
La stormfang de nuevo no salía.

Lobos: 8 ( Potencia de Fuego aplastante y Sin Prioneros)
Orks: 6 ( Orkos no puntúan este turno)

TURNO 4

Orks


La unidad del kaudillo y la de 10 orks cargaban sobre las Garras. La última unidad de kópteroz destrozaban al whilrwind. Y los petatankez disparaban sobre los truenos, haciendo 1 baja. El kaudillo asaltaba a Ulrik y su unidad, apoyado por los otros 10 chikoz. Antes de que pegaran, las Garras habían terminado con 9 de ésta ultima unidad, y con 4-5 de la otra. A cambio, murieron 5-6 garras.En el desafío, el termi con el escudo tormenta, lo salvó todo.

Alberto puntuaba por el objetivo 5, que estaba ocupado por el whirlwind.



Lobos

Mis Truenos se lanzaban a por los petatanquez, y los destrozaban. El LR, los cazadores y por fin, la Stormfang, disparban y terminaban con la última de kópteroz. En el combate entre ulrik y la kaudillo, más hostias.
Puntuaba gracias a los cazadores y cápsula, y Mantenía la Línea. 3 puntos.

Los Truenos termina con los petatankez


Foto previa al asalto del kaudillo contra Ulrik
Combate a muerte¡




Lobos: 11 ( Asegurar objetivo 1 y 5, Mantener la Línea)
Orks: 7 (asegurar objetivo 5)


TURNO 5

ORKS

Alberto por fin con el Kaudillo mataba a Ulrik y resto de Garras, sólo quedando vivo el Termi. Se hacía con Señor Guerra, y matarreyes. Además, una carta orka le daba también otro puntazo. 4 en total en un turno.
Muerte de Ulrik a manos del kaudillo

LOBOS

A mí también me había salido matarreyes. Así que lancé a los Truenos al combate, y al kaudillo, al que  le quedaban dos heridas, murió finalmente antes de poder pegar. Conseguía varios puntos por esa carta, más la de asegurar objetivos.

En este punto lo dejamos.


RESULTADO FINAL

Lobos: 16 ( señor guerra y matarreyes, asegurar objetivo 3 y 4)
Orks: 11 ( Señor de la Guerra, matarreyes y objetivo ork)



CONCLUSIONES


La unidad que quería probar, la Stormfang, salió en turno 4, así que bien poco pude jugarla. Habrá que volver a dar una oportunidad a la voladora de los LE.
Ulrik me gustó de nuevo mucho; siempre que lo juego, aporta mucho al ejército. Que duda cabe que es más mortífero y eficiente un señor lobo en Trueno, peroooo hay que probar de todo.
El LR vivió hasta el final, pero tampoco hizo mucho. Lo mejor, salvaguardar a la unidad que lleva dentro. Va mejor un Redentor para causar bajar, pero no puede llevar hasta 16 pasajeros.
El resto de unidades se portaron según lo previsto.
Murderfang, aunque débil, es una bestia en combate. Me dio 3 puntos de victoria, y destrozó a 10 orks en combate y 5 petatankez con el lanzallamas. Más mortífero que el venerable con hacha y escudo pero con menos aguante. Habrá que probar los dos en cápsula.

En cuanto a Alberto, creo que no priorizó bien los objetivos. Una clave estuvo en la carga del karro con los 20 chikoz a las 5 Garras del Cielo; si hubiera cargado a los truenos, seguro que hubiera terminado ganando el combate. Y tenido consecuencias muy negativas para mí. La unidad esa suelta más los restos de la otra me podían haber hecho daño, haber puntuado...

Las dos unidades de 10 chikoz que dejó cerca de dos objetivos no eran las adecuadas. Los gretchins para eso van mejor. Y los puntos restantes en tropas que hagan daño. Eché en falta algún kaudillo más con el palo de la suerte, éste absorbe en un combate todas las bajas que hagan falta ( salvo las de fp2), y con éstas haces cuidado señor.

No jugó agresivamente, y creo que no eligió bien los objetivos. Y eso le costó caro. Ya veremos cómo lo ve él, :-)

En todo caso, le espero próximamente para darle la rerererevancha. Siempre es un placer jugar contra Alberto.



miércoles, 18 de marzo de 2015

Warhammer 40K: MISIONES DE VÓRTICE. Aleatoriedad, sí o no.






    Hola a todos. Hoy os traigo una reflexión del juego que a mi parecer está de presente actualidad.



    En los últimos días he estado pensando en el defecto que los detractores de este tipo de misiones ponen. Su aleatoriedad.
 
   Para entender el contexto en que surge VG vamos a mirar hacia atrás en el tiempo. Concretamente 5ª edición, momento en que se consolida la mecánica de puntuar por objetivos en el último turno. 6ª trajo consigo el mismo funcionamiento. Pero hubo un punto de inflexión: la escalada armamentística del juego provocó el que las partidas solían resolverse en pocos turnos (ahora también pasa, pero muchísimo menos; y suelen ser partidas mucho más reñidas). Los voladores y la impotencia para gestionarlos por parte de ejércitos que no los tenían (pobres Lobos). Jugadores con apenas experiencia, con listas over, no tenían dificultad en derrotar a veteranos generales. Sólo habías de apretar el botón de disparo, no mover, arrasar, y en último turno,si se llegaba a él, controlar los botines, los residuos militares del ejército rival asistían como palmeros ante tal hecho.


   Con los eldars esa impresión la tenía a menudo (uno de mis dos ejércitos). Y he jugado mucho a WH 40k.
jajaja es que es buenísimo


   Legiones de jugadores, nuevos y clásicos, abandonaron el juego. El cansancio, el desequilibrio entre ejércitos, torneos con ganadores preestablecidos ( un elenco de jugadores/ejércitos se repartía todo) y preguntas de asistentes a los mismos, que, barridos en un turno o dos, o tres,  se decían que qué habían ido hacer allí. El asunto ha llegado más allá, hasta que una parte de gente que ha jugado a 40k ahora lo aborrece. Sino, mirad alrededor. Esto se nota más en grandes ciudades que en medias o pequeñas. Pero el asunto es similar.


   El otro día vi que en una famosa tienda de Madrid, torneo de 40k...y 8 jugadores. Si aquí en Badajoz llegamos a esa cifra. No es más que un ejemplo de cómo ha caído el panorama.


   En esta situación, de hastío de una edición para mí buena, pero que debido a lo comentado, más la introducción de los aliados y los combos insufribles donde todo sirve para ganar, llegó con gran escepticismo 7ª. Yo era uno de ellos. El conjunto de reglas de 6ª era bueno, pero le faltaba minuciosidad y detalle. 7ª logró que las reglas fueran mucho más claras que nunca antes. Aún quedan lagunas, pero muchas menos que en ediciones anteriores. Se puso especial cuidado en su redacción y diseño. Y se introdujeron nuevas reglas ( siempre que las quieras tomar, no son obligatorias, una y otra vez repetido por GW) que enriquecieron el juego como nunca antes. Yo no juego con superpesados, salvo un caballero imperial, pero me gustan que estén las reglas en el manual, y no en un suplemento aparte. Me gusta también las fortificaciones, voladores...y un largo etc; toma lo que te guste. Lo prefiero en un solo manual que en suplementos diferentes.


      Y con 7ª llegó un soplo de aire fresco que ha tratado de revitalizar el maltrecho cadáver del 40k, un hálito de vida llamado Vórtice de Guerra. Todos sabemos cómo funcionan.


       Soy un firme defensor de estas misiones. Nunca me negaría a ir a un torneo o partida donde me propusieran un sistema diferente de misiones, o que no me guste en absoluto. Me lo paso bien jugando a este juego; genial; unas bases de misiones distintas a tus preferencias no debería implicar una negación a jugarlas. Un ejemplo: las bases/misiones del torneo más importante a nivel mundial, las del ETC, no me gustan en absoluto. Es una vuelta a 6ª y todo lo que personificó, como más arriba expuse. Pero si cerca de mi casa se celebra un torneo, me veréis por allí sí o sí. El placer de ver ejércitos nuevos, conocer gente y tirar unos dados es superior a la negatividad que pueda causarme tales planteamientos en las bases.


      Aunque personalmente me gusta jugar sólo a Vórtice, la mezcla de éste con Guerra Eterna es una buena manera de parar los pies a ejércitos que jueguen miniunidades de movilidad extrema. Y da más oportunidades a otros ejércitos que carecen de lo anterior, como el AM o Taus. Pero un equilibrio de puntos entre ambos tipos de misiones sería lo ideal.


      De Vórtice se dice que es aleatorio. Si dejas la baraja entera, o no descartas las que no puedes cumplir, y tiras por el D3, sí, el factor suerte entra más en juego. Pero para mí no lo es en absoluto si optas por conceder 2 PVs en vez del D3, y descartas sea al principio o cuando te salgan, las cartas que no puedas cumplir.


     Se dice que puedes ir de un lado a otro sin tener un plan establecido, que las cartas te marcan tus movimientos. Nada más lejos de la realidad en mi opinión; yo no sacrifico una tropa que me puede dar muchos más puntos en futuros turnos sólo por conseguir uno en ese turno. Guárdate tus unidades, muévelas con paciencia, esperando el momento oportuno para puntuar. Sólo si la partida está a punto de terminar y ese Pv es vital, sacrificas la unidad dejándola a merced del adversario.


     De la baraja de cartas de VG, 18 son de controlar objetivos. Cuantas veces he oído, ¡¡buff, vaya suerte, te ha tocado 3 veces el mismo objetivo¡¡ Sí, claro, pero es que he tenido toda la partida una unidad cerca, o las más de las veces, he tenido controlado todo el campo de batalla.


    Y es que quién controla la mesa, controla las cartas de Asegurar Objetivos. Sí o sí te van a salir las cartas de asegurar, y vas a poder puntuar. Y normal que el adversario no lo pueda hacer. Sin ir más lejos, mis dos últimas batallas.Aquí y aquí. En las dos tenía casi todo el campo de batalla controlado. Y contra la de los necrones también. Cómo no vas a puntuar si casi toda la mesa te pertenece, y el rival no puede puntuar por asegurar objetivos porque sólo tiene a su alcance 1-2.



   Otras 18 cartas ( menos las que puedes descartar) son de matar, desafiar y sucedáneos. Vamos, que todos las podemos realizar turno a turno sin necesidad de Asegurar Objetivos.


    En una partida de 5 turnos pasan de media 18 cartas por tu mano; un 50 % de probabilidades de que te toquen las cartas que quieres. Si además dominas el campo de batalla, tienes la partida encarrilada porque tus unidades están dando buena cuenta de las del rival, la suerte no entra en juego. No y no, :-)


    Así que para mí, VG no es aleatorio en absoluto. En algún momento puntual una carta como matarreyes puede decantar una partida. O salirte una carta muy fácil de cumplir que te da ese punto vital. Claro. Pero es que tiramos dados en este juego; y la suerte está ahí. Pero siempre hay medias. Y control del campo de batalla. Hazlo, y verás que esa aleatoriedad no es tanto.


   Además, una parte muy buena de VG ha sido el cambio de meta, por la no existencia de listas clónicas. La variabilidad y diversificación de listas es un hecho, y es gracias a este nuevo formato de misiones. Incluso las deathstars lo tienen más complicado. Muchos puntos en una sola unidad no puede ir sacando muchos PVs cada turno. Ahora,  si primas Guerra Eterna y Aniquilación en detrimento de Vórtice, o nivelas las tres variables en un porcentaje muy parecido, esas Deathstars se verán en casi todas las listas.


    Y en resumen, VG sí o sí. La introducción de Guerra Eterna en determinadas ocasiones es un factor nivelador de ejércitos, al dar más oportunidades a aquellos que en VG lo llevan peor.

      Para pachangas: VG. Yo lo disfruto mucho más.


      Formato ideal de torneos: Misiones de puro vórtice con aquellas que conjugan ambas; eliminación completa de aquellas que priman la aniquilación, o conceden muchos puntos por ese factor de mata mata. El Sistema de los Chicos del Cobrador del Waaaghhh me parece estupendo. VG y GE al 50%, más puntos por las secundarias y aniquilación. Pero éstos son porcentajes mínimos, los que deciden la partida son las misiones señaladas anteriormente.

    Esto es mas que nada, una opinión, una preferencia personal. Siendo para mí, lo más divertido, y que puede dar lugar a partidas más reñidas. Sabéis, en este juego hay siempre un rival, y los dos contendientes han de divertirse. A veces, se olvida.


   ¿ Cómo veis el asunto? ¿Qué os parece VG? La mezcla de misiones, la aleatoriedad...
    Saludos.

































lunes, 16 de marzo de 2015

Warhammer 40K: INFORME DE BATALLA Lobos Espaciales vs Taus 1650 puntos




Pues este sábado pasado, como es costumbre, tuvimos partida. En esta ocasión se vinieron Alberto con sus orks, Ale y sus cicatrices, y el hermano de Ale, Javi, que ha estado jugando varias partidas a 7ª y ya estaba listo para medirse a oponentes varios. Te tocó vs Javi, y Ale jugaría contra los orks de Alberto ( 10-8 a favor de los orks, Ale se lo hizo pasar realmente mal..)
 Aunque con pocas partidas a sus espaldas en esta edición, los taus siempre te lo hacen pasar mal....
Mi lista la podéis ver aquí. La de Javi era:

- Oshaserra.
- 15 kroots.
- 12 castas en matarraya x2
- 3 sombras x 2
- 4 rastreadores x 2
- 3 apocas con 4-5 drones artilleros x 2 ( con selector de blanco algunas y controlador de drones el sargento)

Como véis, lista con 6 apocas y 10 drones artilleros que podían barrer cualquier cosa...La misión que nos salió fue la de que empiezas con 6 cartas y vas reduciéndolas, y el despliegue, amanecer de la guerra. Gané la tirada para elegir lado, y empecé a desplegar como veis en las fotos.

Despliegue


En el flanco derecho de Javi, el rúnico junto a la Guardia del Lobo, y el señor lobo y la de truenos. Por detrás, el rhino con los cazadores.

Apocas, infiltración de sombras, kroots, oshaserra, mantarraya y al final, la otra de apocas para cubrir su flanco izquierdo.

Vista general del despliegue. 4 objetivos en la línea central, uno en mi zona, uno en la de Javi; con mi movilidad y cápsulas, podía tener en rango a 5 objetivos. Los kroots debieron ponerse tras la colina central, fuera de mi línea de visión. Movimiento que rectificamos antes de empezar. 

Como véis, mesas con BOLS, y con bastantes elementos de escenografía, y grandes. Es un consejo a seguir, mesas con buena y abundante escenografía que tenga BOLS.

Turno 1


Lobos

El turno 1 comenzó con furia y rabia desatada por ambos contendientes; por mi parte, como podéis ver en la foto inferior, lancé las dos cápsulas cerca de la unidad de apocas; la de termis y la de 9 Garras; había decidido concentrarme en barrer ese flanco, a la vez que el izquierdo lo abandonaba a su suerte. Cerca de mí, había 4 objetivos y uno en el otro lado.
En el escaso disparo cayeron 2-3 drones y una herida a una apoca.
La fase de asalto fue más mortal, ya que los kroots, que estaba a unos 19 ums, fueron cargados por los Truenos, barriéndolos en el mismo turno. Eso sí, me quedaba vendido frente a su miles de tiros...



Apocas rodeadas; motos maniobran para disparar a las sombras infiltradas y evitar el flanco izquierdo. Primera sangre por la muerte de las 3 sombras.

Rhino coge ese objetivo, mientras los cazadores ocupan el que estaba en mi zona de despliegue

Flanco izquierdo abandonado. 1 sólo objetivo.
Pelotón de fusilamiento tau...

Taus
El turno tau fue muy doloroso, lo esperable. Las apocas, y lo que véis en la imagen superior ( castas, apocas, mantarrayas, oshaserra y escolta, rastreadores) abrió fuego contra el señor lobo y escolta: 3 heridas al señor lobo, muerte de los dos lobos de fenris, 1 herida al sacerdote de hierro, y 1-2 truenos muertos..brutal cola jejej
La otra de apocas disparaba a los termis, y sólo causaba una baja. Al siguiente turno estarían vendidas...

Lobos 6 PV ( primera sangre, cartas 32, 51, 25, 36 y 16) Potencia de Fuego Aplastante, Asegurar Objetivos el resto.
Taus   2 PV ( cartas 23 y 33) Dos puntos por Asegurar el Objetivo 3

Turno 2

Lobos: 
Tras resistir como pude a los miles de tiros de javi, en la fase disparo volví a ablandar a las apocas de mi zona derecha, las motos disparaban a las 12 castas, consiguiendo unas cuantas bajas; salía la 2º cápsula, y flambeaba a la otra unidad de castas, más tiros y granada, en total, 5 bajas, y huyeron de su posición. Los 5 cazadores de mi flanco conseguían terminar con la de rastreadores que tenían al alcance.


Motos disparan a las castas, al fondo, y las Garras ablandan a las apocas. Una sóla herida.





Restos de la unidad del Señor Lobo. Carga a Oshaserra y su unidad.
Mi fase de asalto se reduce a que los termis y garras cargan y aniquilan a la de Apocas del flanco derecho, y el señor lobo y truenos cepillan a oshaserra y escolta de sombras.
Flambeo de los castas


Nuevo fusilamiento tau....
Taus:

Y esta vez ya no hubo escapatoria: toda la unidad del señor lobo al completo, fue aniquilada¡¡ entre las apocas, castas, las castas que huían, mantarrayas, y rastreadores ( malditos rifle iónicos¡), no hubo manera. Javi se apuntaba Señor Guerra, matarreyes, y petaba una cápsulas con no me acuerdo qué unidad, :-(


Combate entre apocas y garras más ter mis...no hubo duda del resultado.

Muerte del señor lobo y escolta


Lobos 11 ( cartas 25,33 y 61 más señor guerra) Yo también conseguía matarreyes, más señor guerra, y controlaba un objetivo.
Taus   6 ( cartas 66,61 y 56)

Turno 3


 Lobos:

Muchas bajas nos habíamos causado, y la escabechina era mutua, pero yo iba ganando por la movilidad de mis tropas; el disparo fue nulo; garras y termis avanzaban a por el matarraya que veis debajo; los termis lanzaron un asalto pero no llegaron; las motos Guardia del Lobo no dispararon a las castas, para asegurarse la carga; justo, pero llegaron, aniquilando a la unidad.
No hubo más cargas este turno.
Taus:

A Javi no le iban quedando muchas tropas, pero aún podía hacer daño; ablandó muchísimo a la Guardia del Lobo motera, dejando sólo 2-3 integrantes y terminó con los 5 garras que habían caído en la cápsula. Pero no pudo puntuar este turno.
Avance de Termis y Garras tras el asalto; las motos de preparan para asaltar a los castas


Carga de la Guardia del Lobo sobre las castas.





Lobos 17 (cartas 31,11,44 y 42) Predominio, por controlar 3 objetivos, Tras las Líneas enemigas, y dos cartas de asegurar objetivos
Taus 6 ( No puntúan este turno)

Turno 4


Lobos:

Cada vez voy haciendo menos fotos, sorry, pero se me pasó, jej; la unidad de motos, bueno, lo que quedaba, cargó sobre las 6 castas que veis, terminando con ellas; mientras que el resto de mi ejército no hizo nada; no tenía disparo, ni movilidad ninguna. A pesar de ello, logré puntuar gracias al rhino y la cápsula que estaba en su zona de despligue.

Taus: 
Javi tenía aún  las apocas enteras, así que disparó sobre lo poco que quedaban de mis moteros y rúnico, y terminó con ellas.
A la vez, movía y turbeaba con los mantarrayas y conseguía puntuar dos veces gracias a ellos.




Lobos 19 (cartas 14 y 22)
Taus   8 (cartas 31 y 16)

Turno 5

 Aquí ya no hay fotos, ya que lo poco que me quedaba ( Garras y Termis) lo retrocedí para no ser acribillado por las apocas. Javi siguió a lo suyo, pero no pudo puntuar ya que al no tener más que dos cartas en mano era difícil hacerlo.

Tiramos el dado y se terminó la batalla.


A mí me habían quedado vivo 3 termis, 7 Garras, 1 cápsula, 5 cazadores y el Rhino. A Javi la de apocas, y los dos mantarrayas.





Lobos 20 (carta 12)
Taus 8 ( no puntúan este turno)


CONCLUSIONES


A pesar de lo abultado del resultado en puntos de victoria, la matanza mutua fue tremenda. Yo al final poco podía hacer contra las apocas.

De las nuevas unidades que he ido jugando:

- La Guardia del Lobo en Moto y Termis de Asalto. No son lo más óptimo del Codex Lobos, pero se pueden jugar y de manera agresiva, con gran capacidad de hacer daño, pero no tanto de resistirlo. Unidades que si no habéis probado, estáis tardando.
Los Termis en cápsula, para caer el turno 1. Y las motos, que vayan con Rúnico, y éste con armadura rúnica, para dar aguante a la unidad.
- El resto de unidades de mi lista ya lo había probado todo y en muchísimas ocasiones, así que todo con utilidad.

En nuestro grupo de juego sólo jugamos Vórtice. Nos parece lo más divertido, y que además, deja atrás el gran lastre de 6ª.
El peor momento de la Historia de Warhammer, cuantas más bajas y abandonos se han producido entre jugadores, ha sido en esa edición. El matamata continuo, controlar en el último turno, y las alianzas infames entre taudars...etc fueron la principal causa. Gente que no sabía jugar cogía un tau o eldar...apretaba el botón de disparo, y a ganar. No había casi movimiento. Todo atrás, disparo, mato, no queda casi nada, y al final, muevo, controlo y gano. Nefasto.
Imagen del Tacticarium Eldar, buenísimo. Espero podáis traducirlo, sino me lo pedís jejej

Me encanta. Reflejo real de 6ª.  Aplicable también a taus, of course.


Por eso ni nos planteamos meter misiones de guerra eterna, o hacerlas mixtas. Al final terminas jugando a 6ª, y más de lo mismo. Personalmente no entiendo el intento de resucitar esa vorágine de 6ª. A los jugadores competitivos les puede gustar, pero reglas ETC, misiones en las que los puntos de aniquilación y guerra eterna son superiores a los de Vórtice, no hacen sino daño al juego. Una vista en retrospectiva nos hace ver lo peor de 6ª y resucitar aquello creo que no es bueno para el hobby.

Ahora, y teniendo en cuenta esto, que sólo jugamos vórtice, cómo véis que pueden mejorar los taus. Disparos tienen, y mucho, pero no movilidad para puntuar. Hablando con Javi, veía estas opciones:


- Castas con matarrayas. Estos transportes al ser Tropas, con un buen blindaje y cober de 3+, los veía muy bien para puntuar.
- Junto a unas buenas bandadas de Kroots, infiltrando y moviéndolos con cuidado para ir puntuando.
- Pirañas con blaster de fusión. Me flipa la mini, y su función. Encima desacoplas a los drones y tienes más mini unidades para puntuar ( a no ser que me equivoque, creo que son desde entonces unidades independientes).
- El resto de ejército aniquila.

¿ Cómo veis a los taus en vórtice?¿Qué unidades creéis que tienen más cabida en estas misiones? Y como curiosidad, jugáis sólo vórtice, mezcláis misiones...
Espero que os guste el informe de batalla. Saludos a todos.