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viernes, 27 de febrero de 2015

Warhammer 40K: INFORME DE BATALLA Lobos Espaciales vs Necrones Decurion Parte II LA BATALLA 1650 puntos



  Pues continuamos donde dejamos la batalla en el post anterior.


Turno 1


Mi Turno:
Pues mi turno 1 se redujo a avanzar con las dos de truenos hacia la zona de despliegue de Marcos. La unidad del señor lobo y una de truenos pegada al borde de la mesa, mientras que la otra de truenos y el caballero por el centro. Pegado a éstos, el Rhino del Estandarte del Lobo. Los rhinos de las Garras los dejé retrasados, para obligar a Marcos a acercarse por ese flanco con los espectros, y los dejé cerca de los objetivos centrales por si tenía que puntuar.
La fase de disparo: el Caballero sólo tumbó 2-3 i nmortales, cuando había conseguido unos 10 impactos entre ellos y los necroguardias.
Sólo conseguí un PV por Asegurar el Objetivo 3, que lo controlaba un servidor.


Marcos:
Marcos disparó con todo lo que pudo, no consiguiendo hacer ningún daño. Los escarabajos cargaban a un rhino y le hacían dos PA. Eso sí, lograba 3 puntos por una carta propia del codex y otro por Tras las línea enemigas, al mover las motos y hacer turbo con ellas.

PV: Lobos 1-Necrones 4



Turno 2


Mi Turno:
Este turno era clave....La unidad del señor lobo cargó a los 10 guerreros necrones que estaban en el edificio que véis en la imagen. Era la unidad de los dos martillos; conseguí matar a 5-6, fallaron el chequeo y los pillé. Primera sangre.

El caballero bombardeaba a los espectros a los que iba a cargar. Mientras, la otra unidad de truenos que véis en la imagen se lanzaban a por la araña que estaba cerca de esos espectros y que le daba los Protocolos.

Los Truenos asaltan a la arña solitaria



Terminaron con ella, y entonces ya sin protocolos, resolvemos el combate de los espectros, caballero y señor lobo, que se había unido al combate. Tras todos los ataques, sólo maté a dos espectros, :-(. Eso sí, ellos sólo hicieron un PA al Caballero. Marcos ni atacaba al Señor Lobo. Me había salido Fuego en la Sangre como rasgo, podía repetir una salvación fallida por turno: brutal.

En el otro flanco las Garras desembarcaban de los Rhinos y terminaban con los escarabajos, así como con una Cuchilla.
Desembarqué a los 10 cazadores grises de los rhinos y disparé, pero no hicieron nada. Entre salvaciones y protocolos..no había manera.
Así que conseguía PS, y tres puntos por Tras las Líneas Enemigas, Sin Prisioneros y Asegurar Objetivo 6.
Marcos:
Los Truenos tras terminar con los 10 Guerreros. Los necroguardias los cargarían ya mismo.


El caballero, por su seguridad, estaba fuera de la colina, pero ahí estaba. AL fondo podéis ver el desembarco de las dos de cazadores que luego cargarían. 
En su turno el disparo fue mínimo. Con sólo 10 guerreros, las dos cuchillas y 3 inmortales, no hizo casi nada.
Su fase de asalto consistió en asaltar a los truenos con los necroguardias. 1-2 murieron, mientras que cayó trueno y medio.
Los espectros que estaban libres cargaban a los truenos que habían terminado con la araña. Perdí a uno o dos, no recuerdo, mientras Marcos sólo perdía un espectro. La araña cargaba a un rhino que tenía en su zona de despliegue, como cebo, y terminaba con él ( era el que le quedaba 1 PA).

El combate entre los espectros y el caballero y señor lobo se animaba. Marcos separó al líder y lo lanzó al combate. Creo que fue un error, si hubiera acompañado a los necros, hubiera hecho mucho daño. En cambio, en este combate, combatió con el señor lobo y no le hizo nada ( Fuego en la sangre); a cambio de moría a manos de mi Señor y me daba Señor Guerra. El caballero, de nuevo, no mataba nada, y marcos con los espectros tampoco.

Y poco más pudo hacer marcos en esta fase. Eso sí, puntuaba por el Objetivo 5 y una carta propia necrona.
PV: Lobos 6-Necrones 6

Turno 3


Combate entre los espectros, caballero y señor lobo. 
Mi Turno:
En mi turno 3 los combates continuaban. En fase disparo nada de nada. En la de asalto, el rúnico y los 5 cazadores de unían al combate del caballero, mientras que los otros 5 al de los espectros y truenos. En el primer combate, por fin Marcos fallaba bastantes salvaciones, y me cepillaba a dos. A pesar de todas las unidades que tenía en ese combate. En el otro combate moría algún espectro junto a un trueno.

Las garras asaltaban a la otra de escarabajos y la destrozaban.
Los Truenos que estaban con los necros, terminaban con la unidad, a cambio de no perder ningún miembro.
Puntuaba por Matarrayes y Asegurar el Objetivo 1.

Marcos:
Poco disparo le quedaba a Markoide, así que en la fase de asalto, el combate del caballero, espectros y cazadores se decidía a mi favor. El otro combate de los espectros continuaba.
Marcos no puntuaba en este turno.

Vista general del turno. Combates everywhere.
PV: Lobos 9-Necrones 6

Turno 4

Aquí ya estaba todo el pescao vendido; el caballero cargaba a los guerreros que estaban encima de la colina, el señor lobo a los inmortales, la de truenos que había terminado con los necros se unía al combate contra los dos espectros que quedaban, y terminaban con ellos.
Puntuaba por el objetivo 3 dos veces; de nuevo, el Servidor suelto en mi zona de despligue. Los 10 mejores puntos mejor invertidos jejej

Con lo poco que le quedaba a Marcos, lograba puntuar por Asegurar el Objetivo 2 y el 6.


PV: Lobos 11-Necrones 8

Turno 5

Este turno no decidimos jugarlo por que la masacre era inevitable, quedando sólo vivos las dos cuchillas, inalcanzables, y una araña pegada a su flanco izquierdo.


Victoria de los Lobos


Conclusiones



Lobos

- Las unidades de Lobos de Trueno de los Campeones de Fenris son tremendas. Ese HA5 se nota muchísimo en combate. Supone pasar del 50% al 67% para impactar. Con los Martillos lo notarás, y mucho. Me ha gustado lo de llevar dos martillos y escudos, en las mismas minis, exterminan lo que sea al final de combate. Para ello, pon un señor lobo/líder de batalla al mando de la unidad,  que tanquee. Ya me contaréis. En esta batalla con el rasgo Furia en la Sangre era prácticamente inmotal.
- El Estandarte del Lobo. No lo había probado hasta ahora y me ha parecido muy muy útil. Metes a la unidad de 5 en un rhino, que vaya por detrás de los truenos, y cuando llegue el combate, ya veréis lo que pegan con ese +1 ataque. Lo normal es que ese rhino se salve, ya que los truenos son el objetivo prioritario.
- El caballero, como siempre, no me rentó. Mató a unos 10 guerreros necrones, 1-2 espectros, y tres inmortales; lo mejor fue que quedó trabada a la unidad de 6 espectros de Marcos, y ayudó a terminar con ella. Suele atraer mucho fuego, y para mí es la mejor función que tiene.
- Los Rhinos y Garras/Cazadores; están para puntuar. Y lo hacen muy bien.
- Los Servidores: Sirven para controlar los botines de tu zona de despliegue. Escóndelos.

Necrones


- Destacamento Decurión. Mucho se está hablando de esta formación; a mí personalmente me gusta mucho por cuanto refleja con fidelidad la esencia del ejército necrón, la de una falange inmortal que avanza bajo toneladas de fuego sin inmutarse. Ahora, en términos de juego, para mí no es la opción única y viable, como parece que está pasando.
   Sí, es muy muy dura, y resistente; pero su capacidad ofensiva es escasa; 20 guerreros necrones ( y sus arcas si las llevan), inmortales, el Líder, y las Cuchillas ( yo llevaría varias unidades de éstas), son unos 500-600 puntos mínimo, y salvando las cuchillas, poco van a matar.
  Además, la pérdida del Objetivo Asegurado en Vórtice es para mí muy importante, por cuanto como pasó en la partida, esos Rhinos se dedicaban a puntuar sin contestación por parte necrona.
    Por tanto, yo también exploraría el tradicional DAC del reglamento tratando de hacer listas más ofensivas. Que el Decurión no sea el único tipo de destacamento que se juegue.
- Cosecha Canóptica. De nuevo, hace a los espectros durísimos. Eso sí, cuidado, si el jugador necrón empieza en turno 1, sí puede tener protocolos, sino, no puede; y una cápsula plasmera o con fusiones te deja sin la araña y sin protocolos en turno 1. Además, la araña se dedica a correr tras las espectros, por lo que habrá ocasiones ( en la partida nos pasó) en lo que esos 12 Ums ni sean suficientes para llegar a los espectros.
  Si sumamos el coste de la araña y los escarabajos, son 110 puntazos; de nuevo, que aportan resistencia pero que matan bien poco. Como llevaba dos cosechas, eran 220 puntos que apenas rentan lo que cuestan. Los escarabajos poco tienen que ver con los de antes ya. En la partida, los 8 que jugó en total Markoide, hicieron 3 PA, uno al caballero ( le cargaron en un turno que no recuerdo) y dos a un Rhino. Una araña terminó con el Rhino al que le quedaba ese PA, pero no mataron nada más.
   Yo me replantearía su inclusión, dedicando esos puntos a otras unidades que maten bastante más.
- Los Necroguardias; por el precio que tienen, 5 y no más; su lentitud hace que su mejor función sea la de contracarga; que ronden por tu zona de despliegue o centro del campo para cargar a donde más se necesiten. Si lo pones con el Líder y el manto podrán cargar alguna vez más, pero es mejor no invertir muchos puntos en una unidad de infantería de combate cuerpo a cuerpo.
- Cuando la partida estaba terminada ya casi, Markoide se acordó de sus desolladores ( que yo hubiera infiltrado en mesa, alejados de los truenos) y los omnicidas.




¿ Qué os ha parecido la batalla? Saludos para todos y en especial para el hombre de hojalata, Markoide¡ Esperando nuestra próxima partida¡ Te debo la revancha, :-)











martes, 24 de febrero de 2015

Warhammer 40K: INFORME DE BATALLA Lobos Espaciales vs Necrones Decurion Parte I Listas a 1650 puntos



   Pues el sábado pasado ( tras dos-tres semanas sin jugar ni pintar por las obras en casa) conseguí echarme una partidilla con mi gran rival y amigo Markoide, el necrón.


La lista. Lobos Espaciales a 1650 puntos.

 En esta ocasión saqué de paseo lo siguiente:

Destacamento de Los Campeones de Fenris

-Señor Lobo, escudo, puño, armadura rúnica.
- 5 Truenos, dos escudos y dos puños.
- 5 Truenos, 1 escudo y puño.
- 2 Servidores

Destacamento de Armas Combinadas

- Rúnico a pelo
- Rhino, 5 Garras y flamer x 2
- Rhino, 5  cazadores, plasma y un Estandarte del Lobo

Caballero Imperial

Mis viejos Rhinos de hace años, qué cariño los tengo jejej Hacía siglos que no sacaba 4 de paseo, pos desde tiempos de 5ª. El caballero lo pinté este verano con la fresca, y por ahí se ven 10 cazadores que pinté hace unas semanas y a los que tengo que dedicar una entrada. 


Los Planes

Con esto lograba que los Truenos se pusieran con HA5, lo que los hace tremendos en combate, a la par que con el DAC me aseguraba que esas Tropas tuvieran la regla Objetivo Asegurado.
 Nunca juego aliados. Pero creo que los destacamentos especiales así como las formaciones ofrecen unas grandes oportunidades a los ejércitos, divertidas o competitivas.
En este caso, como siempre he jugado los Truenos, desde hace dos partidas los encuadro en ese destacamento propio de los Campeones de Fenris. Decir también que he probado la Espada de Hueso del Kraken, y es brutal. Probadla, y me contáis. Mientras, los servidores escondidos atrás, cerca de objetivos que estén en mi zona de despliegue.
El caballero era una de las puntas del tridente. Las otras dos eran las dos unidades de truenos, y el señor lobo unido a una de ellas. El caballero nunca me renta los puntos, y suele morir pronto, pero como hacía un par de meses que no lo jugaba, ya tocaba. Así que el Tridente to´palante. Mientras, los rhinos y tropas se encargarían de puntuar. El rhino que llevaba al estandarte iría cerca de la unidad del señor  lobo para potenciarla aún más. Con las amenazas que suponen esas tres unidades, ese rhino pasaría inadvertido, o eso esperaba jejej

La Lista de Markoide Decurión y Cosecha Canóptica

Marcos, jugador que venía del Torneo del EEC enTalavera, donde había quedado tercero, trajo consigo:

Destacamento Decurión

- Líder Necrón con orbe y dáculus.
- Diez guerreros x 2
- 5 inmortales 
- 3 Cuchillas con aletas y nebuloscopio.
- 5 Necroguardias con escudos.

Dos Cosechas Canópticas

- 1 araña
- 3 escarabajos
- 6 espectros
- 5 Omnicidas
- 10 Desolladores
Lista muy muy dura, tenía como punta de lanza las dos unidades de espectros, y si estaba cerca la araña, tendrían Protocolos a 4+. Rocosa, con un grandísimo aguante, como luego veréis. Mientras, el resto de la lista no era especialmente letal, por lo que lo que más me debía preocupar era de eliminar la amenaza de los espectros.

El despliegue

Perdonad las malas fotos,había salido un día muy nuboso, y a pesar de la luz artificial, tuve que poner el flash, y abajo el resultado jeje.
Como Marcos ganó la tirada para empezar, eligió lado, donde había dos objetivos, y desplegó como podéis ver en la foto de abajo. Yo desplegué rehusando su flanco izquierdo, dejé cerca un rhino con garras para que sus espectros se cebaran en él; pensé además que se iría a por el servidor que tenía controlando un objetivo; mientras trataría de arrasar por su flanco derecho.
Como me salió un 6 para arrebatar la iniciativa, evitaba un turno de disparos...




Mi flanco derecho con el señor lobo y una de truenos, un poco más a la derecha, el caballero cubriendo a los truenos y al rhino. Un objetivo muy cerca de mis tropas.  Esta foto recoge el final de la fase de movimiento del turno 1, realmente.

Flanco izquierdo, rhino con garras y el otro está aún más a la izquierda. Los servidores rondan cerca para coger los objetivos. Había uno en mi zona de despliegue.

Dos objetivos más en la zona de marcos. Y los otros cerca de las tropas de marcos, en medio campo. De izquierda a derecha: Araña, escarabajos y espectros. En la colina central guerreros, y otra cosecha canóptica, controlando un objetivo. Y ya en el flanco derecho, diez guerreros en la ruina, el líder con la necroguardia y los 5 inmortales, cerca del último objetivo.


Y eso es todo amigossss, en cuanto pueda os traigo la parte II jejej


Hasta pronto¡¡¡





















viernes, 6 de febrero de 2015

Warhammer 40K: Exterminadores de la Guardia del Lobo. Cómo jugarlos y que no te duren un suspiro.


Mis viejos exterminadores. A pincel y todo. 




A pesar de que los exterminadores están de capa caída en todos los codex marines desde tiempos inmemoriales, me encantan. Es el icono de la élite de los marines espaciales. Esperemos que algún día les den alguna regla especial que los haga más apetecibles.
 Y cuales son las configuraciones de equipo y unidades que he jugado y cuales son las que creo que son jugables ( que no más óptimas; soy de los que digo que tienes que jugar todo lo que es jugable en tu codex):

Termis como líderes de cazadores y garras.

Los juego muy a menudo, y suelen dar muy buen resultado. Los equipo siempre con escudo tormenta y combi. Y en cápsula. Están más para distraer y ganar tiempo para que los truenos lleguen antes al combate sin sufrir muchas bajas a la vez que eliminas los objetivos más peligrosos del rival y que estén menos protegidos.

  Si acompañan a las Garras, combillamas; más un flamer de la propia unidad. En cápsula. 4 garras, más termi, con los dos flamers son 130 puntos sino me equivoco. Bueno, bonito y barato. Según veas objetivos válidos o no, la tiras en turno 1 o 2. He de decir que siempre suelo jugar tres cápsulas al mínimo de efectivos.
  Si va con cazadores, escudo tormenta y combifusión o combiplasma; 4 cazadores con arma especial con el sargento termi en cápsula, son unos 140-145 puntos.
   Así que tres cápsulas como las que comentamos, son unos 450 puntos como máximo. Meten presión al rival, trata de tirarlas sobre los objetivos tácticos del rival ( al llevar objetivo asegurado las cápsulas además te van puntuando, y sino, el oponente ha de destinar recursos para eliminarlas), y pueden destrozar moralla, vehículos o tropas de élite. Suelo jugar una con dos llamas, otra con dos fusiones y otra con dos plasmas. Dos de cazadores y una de garras. Así tienes las armas que necesites para el momento oportuno.

   - Termies con escudo tormenta y cuchillas.

 3 escudos y dos con chuchillas. A pata está claro que no van a ningún sitio, así que tenemos dos opciones.

     1- Cápsula. Les compramos en AR este vehículo, y en turno 1 los tenemos metiendo presión en el campo del rival. Miedo es lo que pueden causar al verlos en el campo del rival. En el turno 2 están cargando.
      2- Land Raider Cruzado o Redentor. Haciendo turbo en turno 1, en turno 2 los tienes cargando. Y un LR redentor en la zona de despligue del rival...hace mucho daño.

   - Termis con combis. Éstos los podemos jugar con dos opciones.

1. Por DR, ahora que lo tenemos. Sí o sí con combiplasmas. Con fusiones para petar vehículos yo no me la juego. Igual que los flamer. Has de caer a 6 ums o menos..zona de riesgo.
2. En cápsulas. Ahora sí podemos meter los combifusiones. Seguro que no fallan al petar el vehículo. 5 termis con combis en cápsula son 225 puntos. Casi lo mismo que 10 cazadores con 3 armas especiales. Aunque perdemos el OA, tenemos mejores armaduras, y si a algunos termis los podemos el escudo tormenta ( dejamos 2-3 con armas de energía), tenemos un bloque duro duro de tirar, salvo a saturación...pero el rival habrá gastado bastantes recursos en destrozar la unidad.



     En la próxima entrada os traeré los nuevos termis que pinté con aero, 5 años después, y con distintas configuraciones de armas.

     ¿ Cómo lo véis jugar los termis con el nuevo codex de los Lobos Espaciales?

martes, 3 de febrero de 2015

Warhammer 40k: Harald DeathWolf/ Señor Lobo en Motura Lobo de Trueno. Tácticas de Juego.



   Hola a todos, hoy os traigo a este personaje que encontramos como novedad en el Codex de los Lobos Espaciales. Como es una mini que me gustaba mucho, decidí hacerme con ella; pero como en términos de juego Harald no es una unidad que fuera a jugar a menudo, decidí añadirle otras armas para poder jugar con otras opciones de equipo.
    Cuando he jugado a Harald no me ha rentado, lo he hecho en dos ocasiones y no he sabido hacerlo con precisión. Ahora le he dado vueltas a la cabeza, y creo que una buena configuración es coger el destacamento de los Campeones de Fenris, y unirlo a una unidad de 5 truenos ( puño y dos escudos), con lo que esta unidad pegaría a 3+ y heriría a la mayor parte de las tropas del juego a 2+. Una buena unidad, rápida y con pegada; no demasiado cara, y que si le unes un sacerdote de Hierro, consigues para tanquear ese 2+; nos vamos aproximando a una Wolfstar, por lo que aquí lo dejamos...
    Un consejo: si te enfrentas a un enemigo con una potencia de fuego mortífera, y que puede destrozar tu unidad en el turno 1, ahí si es la mejor opción utilizar el flanqueo de Harald ( a pesar de jugarte de que no asalte hasta turno; por eso es mejor no invertir muchos puntos en esta unidad); para perder la unidad a disparos del rival, mejor saber que el enemigo sólo tendrá un turno de disparo cuando salgan de la reserva. Una buena opción también es coger el destacamento de los Lobos Desatados, así te aseguras entre en turno 2.
     Y pasamos ya al pintado; os dejo las fotos del mismo con las distintas armas con las que le he equipado:

Equipado con Espada de Energía. Si pincháis en el enlace tenéis un tutorial.

¿Cansado de que tu señor lobo muera antes de poder pegar con su puño? Prueba la Espada de Kraken de Hueso de los Campeones de Fenris. Brutal. Es la que he optado por jugar en vez del puño, ya que siempre solía morir antes de poder pegar en el primer o segundo combate.


Todas las armas están imantadas. Las hombreras las fijo con bluetac.


El mortífero martillo. Es mejor que se lo deje a los truenos normales. Esos puños escondidos hacen más daño que el del señor lobo. Además, un trueno normal con escudo y puño ( mi configuración preferida) son 80 puntos. Por el coste de un señor lobo metes 3 de éstos. Calcula ataques y heridas. Pues eso.

Hacha de Energía o Muerte Negra. Aún no he probado esta hacha. Y muchas ganas tengo...




Espero que os guste este modelo. Para la próxima, les toca el turno a los exterminadores.


Saludos a todos¡