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miércoles, 24 de septiembre de 2014

Warhammer 40k: Caballería Lobo de Trueno WIP




   Bueno, pues retomamos la actividad del blog, con renovados bríos. No quiere decir que haya estado por completo parado, ya que estas 3-4 semanas he estado metido de lleno en la preparación de esta nueva unidad.
   Desde que salieron en 5ª edición, fue una unidad que por su concepto ( a diferencia de otros aficionados a los que no les gustó nada) me fascinaron. Tanto que, a pesar de no haber miniatura oficial, traté por todos los medios de hacerme con minis que pudieran valerme. Así, encontré una marca filipina, mythicast, que tenía unos Lobos que me encantaron, a diferencia de otros como Mr Dandee, cuyos lobos parecían osos amorosos y peluditos. Por 68 dólares me hice con 5, eso sí, tenías que buscarte la vida y completar los torsos, cabezas, armas....
   Los jugué y mucho. No eran lo más efectivo ni lo mejor del viejo codex de 5ª, pero flipaba con las minis y siempre las jugaba. Posteriormente salieron los Truenos de GW, y también los pillé. No sabría decir con cual quedarme. Así que junto a Canis, al final me hice con 9 Lobos de Trueno.
   Con la salida del codex Lobo de 6ª, decidí ampliar esta unidad tan carismática. En términos de juego es de lo mejor del codex; en esta nueva edición, la 7ª, donde el asalto parece estar capado, es con diferencia, la edición donde más combates he visto desde 3ª edición. Así que compré 5 Lobos más, para hacerme dos unidades grandes, y cuando lo considere oportuno, dos Señores Lobo al mando de cada una de ellas. Sin mas, os dejo unas fotillos del WIP. Ya los tengo prácticamente terminados, así que en un día o dos os muestro el resultado final.




   Saludos y hasta pronto. Cualquier duda o comentario es bienvenido, :-)

martes, 2 de septiembre de 2014

Warhammer 40k: Codex Lobos Espaciales 2014, desmontando la idea. Una aproximación general.





   El calor estival nos trajo desde el helado mundo de Fenris a los más salvajes de todos los Marines Espaciales, los Lobos Espaciales. Y con cierto retraso, ya que en el verano- maldito calor pacense- ni suelo pintar con asiduidad ni dedicarle mucho tiempo al hobby ( salvo mis partiditas de los sábados),  paso a comentaros este Codex, el 2º de 7ª edición.

   No suelo escribir entradas de este tipo en el blog, pero dado que a lo largo del último mes he leído por la blogosfera comentarios de todo tipo, las más de las veces negativos ( pérdida de identidad, empeoramiento del codex, "marinezación", escasa competitividad....), os voy comentar mi opinión del mismo, contraria a las mencionadas anteriormente.

 
El primer Codex que los Lobos tuvieron, el de 2ª edición

En primer lugar partamos del libro de 5ª edición. Publicado por Phil Kelly allá por octubre del 2009, fue un codex competitivo, hasta tal punto que llegó a dominar, junto con los Caballeros Grises de Matt Ward, el metajuego hasta la salida de 6ª edición.

¿Quiere decir que nos encontrábamos ante un buen codex, un codex bien hecho?

Rotundamente no. Por lo menos para mí. Y más, cuando las listas de reducían a jugar únicamente Cazadores Grises en Rhinos/cápsulas, rúnicos, y Colmillos Largos. Ocasionalmente, algún exterminador o Lobos Trueno adornaban las listas, pero esa era la base. Todas las variantes de Garras Sangrientas, vehículos como los whirwinds, vindicators, tecnomarines, señores lobos, personajes lobos.....es decir, más del 70% del codex  no era utilizado; a uno le pueden gustar jugar las Garras, pero cuando éstos dejan de disparar con los enemigos justo enfrente....es que opciones de coger a esta unidad no tienes lo mires por donde lo mires. Y así con muchas otras unidades. 
Y si a esto le sumamos el hecho de que la base del ejército era el disparo ( ¿alguien dijo Colmillos?¿ y más colmillos? Las partidas las ganabas muchas veces con los lanzamisiles), y donde el asalto era secundario....¿de veras que esa es la imagen que se tiene de los Lobos Espaciales? Yo personalmente, la imagen que tengo es la de fieros y salvajes guerreros nórdicos que se desenvuelven en las cortas distancias para rematar la faena en el asalto. 

Que duda cabe que el disparo es más efectivo en 6ª y 7ª que el asalto, sí, pero...¿qué buscamos al comprar un codex? Que sea lo más competitivo que exista ( otro Tau o Eldar), o que recibas un "BUEN CODEX, BIEN HECHO,  con múltiples opciones entre las que elegir, donde encuentres unidades jugables, y que además, conserve la identidad de sus protagonistas"? Sin dudarlo, me quedo con la 2ª opción. Nos encontramos ante un nuevo codex Lobo eminentemente enfocado al asalto, idea que encaja con  la imagen que tengo de los Space Wolves ( :-) y donde el disparo es la herramienta que acompaña a esa función principal. El concepto de Codex Bien Realizado enlaza con los anteriormente citado, y no con "el mejor codex es el más Competitivo". ¡Cuánto daño al juego¡
Afortunadamente, la dirección de GW desde la salida del codex Marine (salvando por rotos a  los cenutrios y Tigurius sobretodo) es la de parar la escalada armamentística, caminando en la dirección correcta con los últimos Codex.

Y con casi 40º de Temperatura en estos momentos, os dejo temporalmente para continuar en los próximos días con un análisis más pormenorizado del mismo. 



¿Opiniones?